ピーター・サヴィル(Peter Saville)は、1本の煙草を吸うのに延々と時間がかかる。話している文の途中で、やおら煙草の箱に手を伸ばす。それはマルボロの白い箱、ゴロワーズの赤い箱、チェスターフィールドの青い箱の順で繰り返される。そうして箱を手に取ると、喫煙する決断を下すまで、しばし考えてから、1本を引き出す。ようやく煙草に火がつくが、そのまま何分も、まったく口にしないこともある。灰皿の縁に置かれたまま静かに燃え続けるか、あるいは四つ葉のクローバーを摘み取るように、丁寧に先端をつまんで火を消される。とにもかくにも、最後にその1本は灰皿で火を消される。程なくして、同じプロセスが新たに始まる。 デザイン会社「メレー ウント メレー」のマイク・メレー(Mike Meiré)は、サヴィルと長い付き合いの友人だ。そのメレーは、サヴィルと話していると「社会的彫像」を見ているような気がすると言う。サ
ファミコンのゲームやってた時に、ドット絵からリアルが想像できるから楽しいっていう人どれくらいいたのかは気になる… — 市川望 (@ichikawanozomu) April 29, 2020 ファミコンのゲームやってた時に、ドット絵からリアルが想像できるから楽しいっていう人どれくらいいたのかは気になる… おそらくこの記事(↓)からの流れだと思うんだけど、面白かったので「『昔のゲームの方が想像力を刺激されて良かった』は本当か」について思ったことをつらつらと書く。 本当に「今のゲームは映像がリアルだから想像力を使わない」のか? 元の記事は、外出自粛の流れを受けて、日本レトロゲーム協会がスーパーファミコンとソフト2本を希望者に無償で配布する、という内容。スポーツ報知の取材に、同協会の石井理事長はこんなふうに語っていた。 「今のゲームだと映像がきれいだから、想像力を使うことがない。ドット絵のゲーム
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