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増田とゲームに関するsds-pageのブックマーク (953)

  • マジメな話なんでみんなゲーム買ってんの?

    年に10ぐらい無料で名作が配られてどうでもいいゲームも入れたら年に100ぐらい貰える 毎日何もスマホゲーがリリースされてるし話題作は月に2ぐらい生まれ話題はないけど個人的に刺さるのも毎月1ぐらいは見つかる 社会人の可処分時間のうちゲームに充てられるのなんてどうせ月に2分ぐらい じゃあもう買う必要ないじゃん なぜ買う? どうせ積むだけなのに。 積みゲーなんて下手に増やしても目の前にあるゲームへの集中力を阻害するだけの毒電波しか出さないよ

    マジメな話なんでみんなゲーム買ってんの?
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    sds-page 2022/12/30
    半分くらいは将来生まれる名作ゲームのための投資のつもりで買ってる
  • 増田非公認!500円以下で買える Steam ウィンターセールのインディー名?作

    anond:20221226063629 便乗・・・というわけではないが自分のおすすめを。 Broforce / 340円 いろんな映画っぽいアニキキャラがドンパチするドット絵横スク2Dシューティング。キャラは一撃で死ぬ。戦いとは常に死と隣り合わせなのだということを感じさせるバカゲー。ワークショップにユーザが作ったマップがあるので無限に遊べる。 Door Kickers: Action Squad / 400円 人質救出部隊の隊員になって敵アジトに潜入するドット絵横スクアクション。侵入ルートを考えたり、スモークやフラッシュバン使って敵を無力化したりとけっこう頭も使う。 One Finger Death Punch / 100円 棒人間がマウスの左右ボタンだけを使って戦う格闘アクション。単純に見えてけっこう奥深く、謎な集中力を必要とする。2も出てて205円。 Rogue Legacy / 2

    増田非公認!500円以下で買える Steam ウィンターセールのインディー名?作
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    sds-page 2022/12/28
    スマホやスイッチの人はミクゲーセール中なのでよろしく https://blog.crypton.co.jp/m/2022/12/mcs22122301/
  • 増田公認!500円以下で買える Steam ウィンターセールのインディー名作ゲーム!

    ウルトラマイナーはなるべく避けた一方で、超有名どころ!みたいなのは外したつもり。それでも「いやFTLは超有名クラスだろ」とつっこまれるかもですが、ご容赦を。 Cookie Clicker / 208円 いきなり超有名作ですね。いわずとしれたクッキークリッカーの有料版。クリックと放置で天文学的数字の枚数のクッキーを焼き上げよう。クッキーは人生のメタファーであり、グランマは母なる地球のことだ。 Punch Club / 245円 ボクサー育成アドベンチャー。基的にはステータス管理ゲーだが、「ストーリー重視」の謳い文句どおり、殺された父の犯人を追うというメインストーリーがある。というとシリアスっぽいがパロディネタにあふれたバカゲーでもある。 Celeste / 495円 超高難度スタイリッシュ2Dアクション。色んなアクションやギミックを駆使して足場から足場へと渡っていくのだが、とにかく死ぬ。ひ

    増田公認!500円以下で買える Steam ウィンターセールのインディー名作ゲーム!
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    sds-page 2022/12/26
    とりあえず二本積んだ
  • 2022マイベストインディーゲームアワード

    そろそろSteamウィンターセールも始まるので(23日から)個人的に今年面白かったインディーズゲームを挙げていこうかと思います さっくり紹介してあとはURL貼るんでストアページでPVとか見ていただければ (自分がPVとか見て直感的に買うことが多いのでそっちのほうがいいのかなという理由) (良ければ皆さんの良かった悪かったでもいいので教えてください) アーリーアクセス卒業おめでとうで賞RAFT https://store.steampowered.com/app/648800/Raft/ 漂流しながらイカダを大きくしたりサメに襲われたりするサバイバルゲーム 正式でストーリーが追加されたのでアーリーで止まってる人はこの冬人を集めてわいわいしてみてはいかが? カジュアルSTG決定版で賞DRAINUS https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAIN

    2022マイベストインディーゲームアワード
  • 現代日本でありとあらゆる犯罪をするゲームしたい

    凶悪なゲームが販売されると 犯罪率が下がるってデータはあって。 だせばいいのでは? 法律に縛られて許されない行いを仮想においてやってストレスを発散する。 ピンポンダッシュとかいいよね

    現代日本でありとあらゆる犯罪をするゲームしたい
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    sds-page 2022/12/20
    縦笛なめなめVR、犯罪としては軽いほうなのに人を撃ち殺すゲームより拒否感が強い
  • 孤独死は怖くないけど味気ない晩年は怖い

    やることなくてずーっとゲームやっているとか 友達いなくてめったに人と話さないとか 毎日コンビニ弁当べているとか 「金ないから我慢我慢」が常態化するとか そういうのはめっちゃ怖い 俺だけ?

    孤独死は怖くないけど味気ない晩年は怖い
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    sds-page 2022/12/20
    ゲームやる時間を何とか捻出したいと毎日考えてるから「やることなくてゲーム」ってのがイマイチわからんのよな
  • 中韓ソシャゲで春節を知ったり 向こうの民族衣装を知ったりする ゲームやっ..

    中韓ソシャゲで春節を知ったり 向こうの民族衣装を知ったりする ゲームやってるだけでなんとなく向こうの文化のことを知れて面白い あと中国ソシャゲには全てを達観した仙女みたいな女が大体いて中国オタクの性癖なんだなって察したりする

    中韓ソシャゲで春節を知ったり 向こうの民族衣装を知ったりする ゲームやっ..
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    sds-page 2022/12/20
    璃月仙人関係者多過問題
  • Cyberpunk 2077を勧めたい

    Cyberpunk 2077をやり続けて他のことに手がつかなくなってきている。プレイ時間で見ると200時間程度だが5回ニューゲームした。 今更感があるが、皆にもぜひはまってほしい。 要約Netflixのアニメ見て世界観が気に入ったらゲームを買うと楽しめると思う。 良かったポイント世界観これに尽きる。 自分自身、元からニューロマンサーや攻殻機動隊が好きだったのでサイバーパンクの世界観を受け入れやすかったのだが、Cyberpunk 2077がそれらの集大成のように感じている。 その世界観を強調・補強するのが細かく設計された街自体であり、路上を歩いているモブの会話であり、ゲーム内で流れるテレビ・ラジオ番組であり、メインストーリーと直接は絡まないサブクエストなどだ。 また、登場にする企業・組織・社会構造も細かく設定があり、上記の会話などを通してそれらを伺える。 全体を通して1980年代のサイバーパ

    Cyberpunk 2077を勧めたい
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    sds-page 2022/12/16
    のばまんが4090でマウンティングしてきたのであと10年はやらない
  • アーマードコアこそオープンワールドにしなければならなかった

    最新のオープンワールドは移動の自由度こそがモノを言う。 空を飛び、壁を登り、高速で駆け、高所から飛び降りる。 フロムのIPのなかで最もその条件を満たしやすいのがアーマードコアだった。 なにせ元のゲームシステムがそもそも3Dフィールドを自由に飛び回るものなのだ(特に4系はその傾向が強かった)。 ソウル系などと違い、フィールドに対してどの方向から攻め込んでもいいノンリニアなミッションを(ある程度は)実現できていた。 そのフィールドを際限なく広げていくだけで優れたオープンワールドになる。 あとはミッションの開始をシームレスにしたりハクスラ要素を付け足したり昼夜の概念などを導入するだけでいい。 相棒のACに乗って広大な世界を旅しながら次第に企業間戦争に巻き込まれていくゲームプレイを容易に思い描くことができる。 が、すでにAC6はオープンワールドではないと明言されてしまった。 アーマードコアのオープ

    アーマードコアこそオープンワールドにしなければならなかった
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    sds-page 2022/12/14
    SubnauticaとかSatisfactoryとかのオープンワールドサバイバルクラフトゲームでロボット作って惑星改造したい
  • ゲームbgmでいいのってだいたい任天堂系だけだな

    名曲ある? "ゲーム"bgm限定で キンハのbgmいいと思ってたんだけど何回聞いても全く響いてこなくてそういや当にいいbgmって任天堂ばっかだなって 戦闘とか何気ない街にもしっかりと力入れて作られてる気がする

    ゲームbgmでいいのってだいたい任天堂系だけだな
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    sds-page 2022/12/09
    一時期ニュース番組で使われまくったかまいたちの夜。東方曲も元はゲームのBGMだよね? 最近だと原神が金かけてコンサートとかしてる
  • ゲームコントローラーの戦犯はSONYじゃない

    https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/1983333 これ見て思いつきでブコメしてる人多いからちゃんとまとめておく ファミコン時代ファミコンより前まで遡ってもいいけど面倒なのでファミコンからスタート ファミコンは B A の順番 Aで決定、が多かったように思うがSTARTの方が多かったかも? スーファミ時代スーファミも B Aの順番で、Y Xが増えた これも決定はAを使う 一方でセガ陣営のメガドライブはA B Cボタン メガドラ2になってX Y Zが増えたが、基的にはA B Cを使う そして重要なのだがメガドライブでは決定にCを使う いや、Aでも決定できたような気はするけど基的にCを使ってた なので一番右側のボタンで決定というのはスーファミと変わらなかった プレステ時代プレステはご存じの通り□ △ × 〇 決定は〇ボタンなので、一

    ゲームコントローラーの戦犯はSONYじゃない
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    sds-page 2022/12/09
    もう一回リセットして東西南北ボタンで統一しましょう
  • スマホゲーにおけるカードゲームの定義ってなんだろうか ぶっちゃけ広く捉..

    スマホゲーにおけるカードゲームの定義ってなんだろうか ぶっちゃけ広く捉えればレアリティが存在するほとんどのゲームがカードゲームともみなせるよな 知恵袋のカテ選びでロールプレイングにしようかカードゲームにしようか迷うのが多い dorawiiより

    スマホゲーにおけるカードゲームの定義ってなんだろうか ぶっちゃけ広く捉..
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    sds-page 2022/12/07
    七聖召喚が実装されて原神も今日からカードゲームです
  • ベロチューで勝負するゲームを出して欲しい

    ベロチューはエロだ。間違いない。 ベロチューだけでおかずになる。 しかし何にしてもキスだ。 ディープキスであっても18禁ではない。 CEROならC(15禁)だ。 つまり家庭用ゲーム機で美女とベロチュー勝負するゲームを出せるはずなんだ。 美女だけじゃない、イケメンとベロチュー対決できるようにしたって良いじゃない。 もうヘブン状態以来の革命になるよ。間違いない。 頼む、誰か出してくれ。 18禁よりもエロくて最高だから。

    ベロチューで勝負するゲームを出して欲しい
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    sds-page 2022/12/02
    VRAVはキスシーンで単眼娘になるのは以前書いた通り。3DCGでもうまくやらないとポリゴン突き抜けるので技術力が必要
  • 日中で明暗分かれるオープンワールド

    のオープンワールドはFF15やエルデンリング、ポケモンなど、エッセンスを取り込んだもののゲーム体験自体は従来のリニアなものと大差なくバグだらけでシリーズをオワコンにした 中国は原神インパクトという新規IPをオープンワールドで作り上げて世界規模のコンテンツに育てた もはや「オタク」にかけても、日人よりも中国人の方が有能ということがよくわかる

    日中で明暗分かれるオープンワールド
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    sds-page 2022/11/24
    夜間はどうなのか・・・で言えば原神は夜のおかず方面でも大活躍中であります
  • プライベートでもノルマを課されたような生活してない??

    なんかたまの休みの私生活でも「~~しなければならない」ってことばかりで気持ちが休まる日がない。 掃除をしなければならない 平日にたまったゴミをまとめなければならない 洗濯をしなければならない まともな事を作らなければならない 風呂に入らなければならない 日用雑貨などの発注をしなければならない それ以外でも自分がやりたくて始めたはずのことなのに、なんか義務になってることが多数ある 筋トレをしなければならない エアロバイクに乗らなければならない ソシャゲのデイリーミッションをこなさなければならない FPSの腕が落ちないように練習しなければならない 楽器の練習をしなければならない ボイトレの毎日のメニューをこなさなければならない 買って積みっぱなしの美少女フィギュアを開封して飾らなければならない 今週のアニメを視聴しなければならない エロ漫画サブスクを消化しなければならない 後にサプリメント

    プライベートでもノルマを課されたような生活してない??
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    sds-page 2022/11/20
    ノルマ達成ボーナスが欲しい
  • バーガーバーガーやチャルメラのような、食材組合せるゲームって、もう出ないのかな

    ハンバーガーを販売するゲームはあるが、いかに客をさばくかってゲームしかない。

    バーガーバーガーやチャルメラのような、食材組合せるゲームって、もう出ないのかな
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    sds-page 2022/11/14
    のばまんがなんかレシピ考えるやつとかやってた気がする。茹で水とか洗剤入りの料理とか客に出してたよ
  • NIKKEは(それなりに)楽しいぞ、というお話

    anond:20221106111307 (おそらくは珍しいであろう)女性プレイヤーの NIKKE レビューが上がってたので興味深く拝読させていただいた。 読んだ感想としては、ケツに目が眩まないとまあこういう感想になるよね……というところ。厳し目だが真っ当な批評だと思う。 NIKKE がユーザを引き付けてる最大の売りはなにか、と言えばそりゃまあケツになるのは間違いない(キャッチコピーの「背中で魅せるガンガールRPG」はうまいこと言うもんだと笑っちゃった)し。 ただ、リリース後からそれなりに遊んでる一プレイヤーとして、NIKKE にはケツ以外の魅力もあるんだぞ、ゲームとしてそれなりに面白がって遊んでるプレイヤーもいるんだぞ、と主張したく一筆したためることとした。 アポカリプス SF ものとして NIKKE を楽しむ何が良いって要するにシナリオの出来が結構良い。 ケツに釣られて鼻の下を伸ばして

    NIKKEは(それなりに)楽しいぞ、というお話
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    sds-page 2022/11/09
    「テイワット」の語源はヘブライ語の"Teyvat Norh"。これくらいのひねりが欲しい
  • なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか

    エルデンリングは優れたアクションゲームであるが、オープンワールドゲームとしては完全に失敗している。 どこが失敗しているのか、なぜ失敗しているのかを以下に述べる。 オープンワールドゲームにとって最も重要な問題は「壁に登れるかどうか」である。 この「壁」とは、建物の壁だけに限らず、崖、岩、草木、あるいは「見えない壁」まで、あらゆる障害物を指している。 「ここは通ってほしくないから壁を置いておこう」 「こちらに進んでほしいから他の道は行き止まりにしておこう」 そうしてゲームクリエイターがプレイヤーをコントロールしようとして設置されるものが「壁」である。 オープンワールドという「どこまでも自由に行けるゲーム」とはまったく正反対の性質のものであることがわかるだろう。 しかしその「壁」を登ることができるならば、障害物だった「壁」は、すべてが立体的な「道」へと変貌する。 たとえるなら、 お化け屋敷です、

    なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか
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    sds-page 2022/11/04
    Horizon、崖登れると見せかけてルート決まってたからなあれ。もうちょっとで届きそうなのに正規ルート以外では到達できなくて口惜しや
  • サイレント改悪ゲーム「ノア宇宙戦記」の話

    ノア宇宙戦記というアプリゲー(の運営)がひどいので話を聞いてほしい。 先週末、ポイントサイトに、一定日数内にノアの3-12をクリアする、という案件があった。ポイントサイトを経由してアプリをダウンロードし、該当ステージをクリアすると1500円相当のポイントがもらえる、いわゆる「ポイ活」の「ゲーム案件」というやつだ。 ゲーム案件自体はポイントサイトにはまあまあ出る案件ではある。よってポイ活民もゲーム案件のクリアには手慣れていて、最低限の課金でさっさとクリアする人間が出てきた。今回は最速だと5日間で初回課金160円出してクリアできたらしかった。 らしかった、というのは、クリアする人間がある程度出てきたところで、運営が半日以上の長時間のメンテをして、該当地点のボスをめちゃくちゃ強くしたからだ。メンテ直前に3-12にたどりついていた人がいて、明らかに敵から受けるダメージが増えていたことから発覚した。

    サイレント改悪ゲーム「ノア宇宙戦記」の話
  • とある家族の昼下がり

    3歳の息子が熱を出して保育園を休んだ。 秋になり朝夕寒くなってきたから風邪をひいたらしい。 私と夫は在宅ワークだから、2人で交代しながら仕事の合間に子どもを看ている。 昼時、ふと話に上ったインポスターというゲームを知らなくて夫に解説してもらった。なんでもMinecraftの次くらい世界的に人気なゲームなのだとか? 先にべ終わって話に飽きてきた息子が、ちんちんを出し始めたその時 「○○くん、ちがう。それはチンポスター。」と、夫はたしなめるように息子の股間を指差して冷静なツッコミを入れたのちインポスター解説を再開した。 ...ふーん、人狼ゲームみたいなものなんですね、あとでゲーム系ユーチューバーのプレイ動画でも探して観てみようかな。 器を洗って片付けた後は昼寝の時間。夫は息子を寝かしつけに寝室へ入っていった。 今日は空が高く空気が澄んで秋晴れの気持ち良い天気だった。陽が落ちる時間が早くな

    とある家族の昼下がり