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  • Deep Learning ideas that have stood the test of time

    Deep Learning is such a fast-moving field and the huge number of research papers and ideas can be overwhelming. The goal of this post is to review ideas that have stood the test of time. These ideas, or improvements of them, have been used over and over again. They’re known to work. If you were to start in Deep Learning today, understanding and implementing each of these techniques would probably

    • [CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート

      [CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート ライター:大陸新秩序 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の3日目(2020年9月4日),「ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は,発売済みタイトルから実験場を生み出した!!」と題したセッションが行われた。 このセッションでは,フロム・ソフトウェア R&Dセクションのヘン・ジャンフィリップ氏によって,ゲームデベロッパの研究開発部署(R&D)がゲームAIの研究をする際に乗り越えるべきハードルと,そのハードルを乗り越えるための取り組み,そして開発用AI研究への適用例や展望などが披露された。 ヘン・ジャンフィリップ氏 研究開発部署がゲームAIを研究する際に生じるハードル R&Dは,基本的にゲームの開発に直接関わらず,

        [CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート
      • MATLAB および Simulink による強化学習

        最近のニュースで、強化学習のアルゴリズムがどのようにして囲碁、Dota 2、Starcraft 2 などのゲームでプロを破ったかが取り上げられました。強化学習は、機械学習の一種であり、ビデオゲームからロボット工学、自動運転車のような複雑な用途における人工知能の使用を可能にします。 プロジェクトで強化学習の技術を活用することに興味があっても、これまで一度も使ったことがないとしたら、何から始めたらいいでしょうか。 この ebook は、MATLAB® および Simulink® で強化学習を始められるように、用語を解説し、例やチュートリアル、評価版ソフトウェアをご紹介します ebook をダウンロードすると、以下の内容を学習することができます。 セクション 1: 基礎の理解と環境の設定 強化学習の基礎と、従来の制御設計との類似点や相違点を学びます。教師あり学習、教師なし学習、強化学習の間の相違

          MATLAB および Simulink による強化学習
        • レビュー:ゲームをすることのメリット - 井出草平の研究ノート

          pubmed.ncbi.nlm.nih.gov doubleplus.gg Granic, Isabela, Adam Lobel, and Rutger C. M. E. Engels. 2014. “The Benefits of Playing Video Games.” The American Psychologist 69 (1): 66–78. もともとは"The American Psychologist"に掲載されていた論文だが、HTMLで公開されている。 概要 ビデオゲームは、ほとんどすべての子供や青少年の生活の一部となっており、米国では97%が1日1時間以上遊んでいると言われている。「ゲーム」の影響に関する心理学者の研究の大半は、暴力、依存症、うつ病に関連する潜在的な害に関する否定的な影響に関するものである。しかし、私たちは、このような悪影響だけでなく、ゲームをするこ

            レビュー:ゲームをすることのメリット - 井出草平の研究ノート
          • Age Of Empires Online Wallpapers For Mac

            Visiteurs depuis le 26/01/2019 : 5448 Connectés : 1 Record de connectés : 15 Prova queste alternative a Age of Empires Online Wallpapers Desktop Earth. Mountain Lion Galaxy Wallpaper. Il wallpaper ufficiale di Mac OS X Mountain Lion per il proprio PC Age of Empires: Definitive Edition. L’edizione definitiva del mitico Age of Empire. Age of Empires III is an app for Mac created by MacSoft, Inc., Th

              Age Of Empires Online Wallpapers For Mac
            • “Esports後進国理論” の起源

              なぜ人は私に会うと「日本は esports 遅れてるんでしょ?」と訊ねるのでしょうか。その秘密と実態について考えてみることにしました。 はじめに、筆者は「esports を盛り上げたい人」ではありません。筆者は主にスマブラのオフ大会の運営をしており、他の「ユーザー主催のオフ大会」に行くことが好きです。ただ他の業界の方々(例:音楽・食品・出版・自治体など)の前に出れば、あちらからすれば筆者は「esports の人」として扱われることは致し方ないことです。そんな時「日本は esports 後進国なんですか?」と訊かれることが多いです。ゲーマー根性としては使用キャラを批判されたようで、反論することになります。このご質問を私生活で訊かれることが多いため、文章でご返答をまとめておくことにしました。 内容は日本で esports について、それも充分にゲームの二次産業の実態までを見て、「後進国」の理論

              • Self-supervised learning: The plan to make deep learning data-efficient - TechTalks

                Image credit: Depositphotos This article is part of Demystifying AI, a series of posts that (try to) disambiguate the jargon and myths surrounding AI. Despite the huge contributions of deep learning to the field of artificial intelligence, there’s something very wrong with it: It requires huge amounts of data. This is one thing that both the pioneers and critics of deep learning agree on. In fact,

                  Self-supervised learning: The plan to make deep learning data-efficient - TechTalks
                • 非対称型Co-opストラテジー『DwarfHeim』Steam早期アクセス配信は2020年秋に開始へ。戦闘/建築/生産の役割分担でドワーフを率いる - AUTOMATON

                  ノルウェーに拠点を置くPineleaf Studioは7月31日、『DwarfHeim』の早期アクセス配信を2020年秋にSteamにて開始することを発表した。『DwarfHeim』はCo-opでプレイできるRTSであり、各プレイヤーの操作や役割がまったく異なる非対称型の協力プレイが特徴だ。ドワーフのコロニーを建設し、鉱山を採掘し、敵勢力の壊滅を目指す。現在、日本語への対応はなく、英語のみ対応となっている。 『DwarfHeim』のオンラインCo-opモードでは、ドワーフを操作してコロニーを建設/防衛して、敵対するドワーフの拠点を壊滅させることが主な目的となる。故郷を失い散り散りなっていたドワーフたちが再集結し、新たに国を立ち上げかつての名誉を取り戻そうとする。ゲームのメインとなるモードは「Conquest」と呼ばれ、最大3人のプレイヤーで役割分担をしつつ、自分のコロニーの強化を進める。各

                    非対称型Co-opストラテジー『DwarfHeim』Steam早期アクセス配信は2020年秋に開始へ。戦闘/建築/生産の役割分担でドワーフを率いる - AUTOMATON
                  • プロゲーマーは「若いほうが有利」は本当か 16歳で世界一も(NEWS ポストセブン) - Yahoo!ニュース

                    新進気鋭の若手が何年も鍛錬を積み重ねた熟練した達人に勝る“下剋上”は様々な競技で散見される。ゲームも例外ではない。2019年7月に行われた『フォートナイト(Fortnite)』の世界大会では、当時16歳だった少年ブーガ(Bugha)が優勝し、賞金300万ドル(約3億2600万円)を獲得した。また『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の世界ランキング1位に君臨するのは、メキシコ出身の19歳、世界的名門ゲーミングチームのティーワン(T1)に所属するエムケーレオ(MkLeo)だ。同ランキングの日本人最高位である7位には、ゲームウィズ(GameWith)に所属する19歳のプロゲーマー、ザクレイがランクインしている。 【写真】ゲームのプロも数多く誕生している。若い人のほうが有利なのか? 若い世代が強い理由の一つとしてよく言われるのは「反応速度(反射神経)は若い人の方が優れている」というものだ。

                      プロゲーマーは「若いほうが有利」は本当か 16歳で世界一も(NEWS ポストセブン) - Yahoo!ニュース
                    • ディープラーニングの登場はストラテジーゲームを一変させた? 三宅陽一郎に聞く“戦略ゲームAI”進化の歴史と未来

                      ディープラーニングの登場はストラテジーゲームを一変させた? 三宅陽一郎に聞く“戦略ゲームAI”進化の歴史と未来 ゲームAI研究者・開発者の三宅陽一郎氏が、『戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム』を上梓した。 スマホゲームをはじめ、数多くのストラテジー&シミュレーションゲームに利用されるなど、ゲーム開発において非常に重要な技術となっている戦略ゲームAI技術。国内や海外の事例や論文、研究を元に、戦略ゲームAI技術の仕組みや戦略的意思決定プロセスを紐解く同著について、三宅氏本人へのインタビューを行った。 「日本のゲームAIは海外に大幅に遅れをとっている」と過去に発言したこともある同氏が、2021年のいま思うこととは。2022年以降に出るかもしれない未来のゲームに想いを馳せながら、ゲームAIの現在地を紐解いていく。(編集部) ストラテジーゲームの

                        ディープラーニングの登場はストラテジーゲームを一変させた? 三宅陽一郎に聞く“戦略ゲームAI”進化の歴史と未来
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