水風呂のすゝめ 毎日めちゃくちゃに暑い。 ここ数年「およげ!たいやきくん」のように昼間は太陽とオフィスビルとアスファルトの三方向から押し寄せる35℃オーバーの熱に挟まれ、夜になっても最低気温が27℃くらいまでしか下がらない。そんな理不尽な東京鍋の中の暮らしが毎年のことにな…
![はてなブログ | 無料ブログを作成しよう](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/06a15c64ba0ceec233d86d71001ebb29a9dcbf5d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.blog.st-hatena.com%2Fimages%2Ftheme%2Fog-image-1500.png)
騎士達の戦いをテーマにした「Age of Chivalry」が,商業リリースも視野に入れて「Unreal Engine 3.0」を採用 ライター:奥谷海人 中世の騎士による剣での戦いを描くマルチプレイ専用の「Age of Chivalry」は,「Half-Life 2」のトータルコンバージョンMOD(もともとのゲームの世界観やアイテム,ルールなどをすっかり変えてしまう大規模MOD)として2007年9月にリリースされた作品だ。 一人称視点でのメレーコンバットを楽しむ作品は,「Dark Messiah of Might and Magic」など,過去にもいくつかあったが,Age of Chivalryには複数のクラスが用意されており,それによって戦略的にプレイできるところが個性的だった。 「Chivalry: Battle for Agatha」公式サイト Age of Chivalryを開発
「ゲームのソースコードを公開する」と聞けば,ほとんどのゲーム開発者は目玉が飛び出すほどビックリするだろう。だが,これは今,欧米で注目されている一つのムーブメントだ。今週は,「World of Goo」で知られる2D Boyなどのインディーズゲームメーカーや,オープンソース化されることになったMMORPGの話などをお伝えしたい。 5月11日時点のデータによると,売り上げの合計は127万ドルで,購入者数は14万人ほど。つまり一人当たり平均9ドルほどで「The Humble Indie Bundle」を購入したことになる。購入者の半分以上を占めるWindowsユーザーの平均購入価格は,約8.05ドルと最も低く,全体の25%ほどを占めるLinuxユーザーの平均は14.53ドルだった。売り上げのうち,約40万ドルほどがチャリティに贈られる予定になっている アートや音楽,映像などの分野における新しい動
先日ニューヨークで行われたCrysis 2の発表イベントは世界から注目を集めましたが、デベロッパーのCrytekは、今作で用いられている自社最新エンジンのCryENGINE 3を、開発者やModderに無料で提供する計画があるそうです。 同社のCEO Cevat Yerli氏によると、CryENGINE 2時代からユーザーやModder、コンテンツ制作者の活発なコミュニティーがあるため、CryENGINE 3の普及に生かしたい考え。具体的な提供方法は明かさなかったものの、既に無料での配布が実現しているUnreal EngineやUnityとは別のやり方になると述べています。 コンソールでもかつてないレベルのグラフィック表現を可能にすると言われる同エンジンですが、今後開発者の間で定着することができるか動向が見守られます。(ソース: Develop via CVG) 【関連記事】 『Crysi
[GDC 2010]大きなスタジオの片隅でゲリラ的に作られた一本「Battlefield 1943」の制作物語が明らかに 編集部:松本隆一 現地時間3月13日,GDCで行われたレクチャー「Battlefield 1943: My First Arcade Game」は,「Battlefield 1943」(PlayStation 3 / Xbox 360。邦題,バトルフィールド1943)がどのようにして作られたのかを説明するものだ。 スピーカーは,同作のプロデューサーである,Patrick Liu氏で,Liu氏は北米のデベロッパであるStarbreeze Studiosにおいて「The Darkness」(PlayStation 3 / Xbox 360。2007年)や「The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena」(PC版 / Pla
ゲーム開発の肥大化に伴い、そのビルド作業時間も深刻な問題となっています。GTMF2010では、この分野で世界的なシェアを持つ株式会社ゾレアックスジャパンが「IncrediBuild」を紹介しました。 「IncrediBuild」は、イスラエルのXoreax Software, Ltd.が開発した分散コンパイル環境で、複数のPCのリソースを用いてコンパイルを実行、高速なパフォーマンスを引き出します。2002年から販売され、現在までに35ヶ国に5万ライセンスを導入しています。そのうち約6割がゲーム開発現場で、残りは金融・証券、科学技術計算、ソフトウェアベンダーなどで利用されているとのこと。 Windowsプラットフォームで動作するプロセスであれば全て分散処理が可能で、特にコンパイルに関してはVisual Studioとの連携が図られていて、Xbox/Xbox 360の開発で導入が最初に進ん
【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編) ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 金がない! お金がないよゲーム業界! ということで,4Gamer的にはご無沙汰しております,切込隊長こと山本一郎でございます。年末商戦で据え置き機向けに企画協力したタイトルはほぼ全滅したということで,葬式のような新年会や,針のむしろのような予算会議を経まして,ようやく記事執筆の気力が生まれてきたところであります。ああ,まあ厳しいのは据え置き機向けだけで,プロジェクトの委託を請ける私の側はあんまり腹は痛まないんだけどね。お通夜に参席して,私一人笑顔てわけにもいかないだろ。 あんまり知られていないので説明をしておくと,私どもの
CEDEC 2010セッション公募について CEDEC 2010 プログラム委員会 CEDEC 2010での講演にご興味を頂きましてありがとうございます。 プロフェッショナルゲーム開発者、及び関連するお仕事をされている方々同士が一堂に会し、お互いの情報や意見を交換する事で開発力向上を図り、業界全体の発展を目指すことがCEDECの目的です。 当趣旨に鑑み、下記要領にてセッション案をお寄せ下さい。 当ページよりダウンロードした応募フォームの4ページ目以降の項目を全てご記入頂き、cedecspeaker@cesa.or.jp へ電子メールに添付してお送り下さい。 締め切りは、2010年3月31日です。 CEDEC 2010より、従来の「セッション(60分)」、「パネルディスカッション(60分)」、「ラウンドテーブル(60分)」に加え、「ショートセッション(20分)」、「ポスター発表」の2形式を新
XNA Game Studio 3.1において、次のようなコード(effectはEffectクラスのインスタンス)では、ガベージが発生してしまいます。 (ただし、将来のバージョンで、この問題が続くかは不明です。) foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { } この問題について、2つの解決方法を以下に書きました。1つめは普通の方法で、2つめが挑戦的な方法です。 http://xna.xelf.info/#EffectPassCollection%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AEforeach%E6%96%87%E3%81%A7%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%A6%
完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう ライター:Veki 1234→ Index ・基本操作 ・立体に素材を貼っていく ・レベル作成:もう少し作り込むためには ・いろいろな物体を配置する ・屋外の地形を作る ・地形にマッピング:マテリアルを作る ・地面に木や岩を配置しよう ・空をつけよう ・平行光源を回転する ・SpeedTreeを使う ・SpeedTreeで作った木をUDKに取り込む ・もっといろんなものを置きたい:インポート処理 ・Botを出現させる ・Botに攻撃させてみる ・Botを制御してみる ・複数のBotを出現させる ・Botを移動させる ・Third Person Viewにする ・仕掛けを作る:物体を動かす ・Triggerを使う ・物体を移動する:アニメーションエンジンMatinee ・ゲームができちゃった場合:ライセンス
For more than 20 years, Havok has enabled leading game developers across all platforms to create experiences that are rich, robust, and realistic. Today, more than half of the best-selling games are using Havok technology and our partners continue to push the limits of gaming, bringing players more immersion, more thrills, and more fun. Find out what your team can do with Havok Havok is here to en
Kodu is a new visual programming language made specifically for creating games. It is designed to be accessible for children and enjoyable for anyone. The programming environment runs on the Xbox, allowing rapid design iteration using only a game controller for input. Programming as a Creative Medium The core of the Kodu project is the programming user interface. The language is simple and entirel
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く