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「Google Play」では、米国時間3月13日から広告ブロックアプリを入手できなくなるだろう。Googleは、広告を妨げるアプリを同社アプリストアから削除する取り組みを開始したという。 Phandroidによると、「AdBlock」「AdAway」「AdFree」などのアプリ開発者は13日、当該アプリを削除したことを伝える通知をGoogleから受け取ったという。これらのアプリは、Google Playの「デベロッパー販売/配布契約書」に違反していたようだ。 この契約書には、開発者は「マーケットに関して、サードパーティーのデバイス、サーバ、ネットワーク、または、その他の財産もしくはサービスへの妨害、中断、損傷、または、許可されていない態様でのアクセスとなる行為(製品の開発や配布を含む)に関与しないこと」に同意する必要があると書かれている。 要するにGoogleは、その収益の柱である広告に
Getting a bit: A screen grab from 'Gero Blaster,' an iOS game by Kyoto-based indie developer Studio Pixel. | STUDIO PIXEL KYOTO – Despite rumors to the contrary, the Japanese independent-game scene is alive and well. Over the past weekend in Kyoto, a crowd of around 180 people, made up of game developers and the media, packed into an event hall to show off their latest self-made creations at the f
日本のインディーズゲームを世界へ発信することを目的に、日本のゲーム開発者と海外メディアを集めたイベント『BitSummit』が3月9日に京都で開催されました。「インディーズゲーム」と聞くと、日本では個人やサークルで制作される小規模なゲームや同人ゲームが連想されます。プラットフォームもパソコン(PC)ゲームやウェブゲーム、スマートフォン用アプリなどさまざま。海外ではパブリッシャーから独立した法人やプロがコンシューマー機向けに開発したゲームも含まれ、PS3『風ノ旅ビト(原題:Journey)』など高い評価を集める作品が生まれています。これらに共通するのは「自分の作りたいゲームを作る」という姿勢。「インディーズゲーム=自分の作りたいものを作ったゲーム」と定義するとスッキリするのではないでしょうか。そんな「自分が作りたいゲームを作る」人たちにエールを送った同イベントのレポートをお届けします。 日本
ZONE A ZONE C ZONE E ZONE I ZONE N ZONE T ZONE Z … ここまでの文字列に、「あぁ、あのゲームの話か」とピンと来ない人は、ここから先を読んでも、ピンと来ないと思います。 自分語りは本筋じゃないので 簡単に済ませると。 ゲーセンでブロック崩しを見て、ゲームセンターあらしをコロコロコミックで読んでたが、それでも学校の指示でゲーセンに通うことはなく。 しかし、友人に連れられて、電車代500円かけて町に出て、50円ゲーセンで遊ぶこともあり、ゲーセンから全く縁がない訳でもない日々を過ごし。 ある日、ナイトストライカーをプレイしてしまい、「これがアーケードか! 家庭用ゲーム機にはない面白さがここにある!」と覚醒し。 ゲーセンに通ったり、通わなかったりしてるうちに、ストリートファイターの続編に出会って。 そこから、スト2、餓狼2、竜虎の拳、侍魂とやってるうち
■ゲーム内容 森の神様が持つたった一つの特権。それは、動植物を"キル"【間引き】すること。弱肉強食、食物連鎖の世界で暮らす動植物達を育て、迫り来る"キカイ"をやっつけよう!多種多様な動植物の出現条件をみたし"Book"に収めよう。 ■スペック タイトル :僕は森世界の神になる フォーマット:PlayStation Mobile 配信日 :2013年3月13日 価格 :550円(税込) ■制作会社 株式会社ピグミースタジオ(本社:大阪市中央区 代表取締役:小清水 史)は、 株式会社アクティブゲーミングメディア(代表取締役:イバイ アメストイ)と提携し、 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(本社:東京都港区、代表取締役社長:アンドリュー・ハウス)が運営するゲームプラットフォームサービス「PlayStation®Mobile」にて「僕は森世界の神になる」を、3/13より配信開始いたし
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