PDF 参考ツイート Unityについてのノウハウをまとめました。パフォーマンス改善とデータサイズ削減を中心として書いています。https://t.co/J0LGIoNDA1#Unity #UnityTips— 坂本龍 (@SakamotoRyuu) August 5, 2019
概要 using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : MonoBehaviour { public class Hoge { } public struct Fuga { } private void Start() { var count = 1000000; var samplerA = CustomSampler.Create( "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" ); samplerA.Begin(); for ( int i = 0; i < count; i++ ) { new Hoge(); } samplerA.End(); var samplerB = CustomSampler.Create( "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB" ); samplerB.Be
はじめに キラカードシェーダー Thanks @not_kurumi pic.twitter.com/vU8tknnF96— ntny (@nD_ntny) 2018年6月25日 というわけでキラカードシェーダーのunitypackageだよ(・ω・)つ 色々弄ってみて貰えれば分かるような気もするけど金曜にUnityJPで軽く使い方とかマップ作製のコツ的な配信するので暇あったらきてみてちょ(後でちゃんと案内出しま)https://t.co/fPweuJeNGm#unity3d #unitychan pic.twitter.com/RanGeSjqAo— ntny (@nD_ntny) 2018年6月28日 上記のツイートで紹介されている「nDxKiraCardEX.unitypackage」を導入することで キラカードシェーダを使用できるようになります 使用例 .unitypackage
はじめに このブログで紹介してきた、 おすすめのオープンソースに関する記事を150件まとめました 補足 エディタ拡張、シェーダ、最適化、uGUI に関するおすすめのオープンソースは 他の記事でまとめておりますので、そちらも併せて参考にして頂ければと思います エディタ拡張:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/18/090000 シェーダ:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/03/02/090000 最適化:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/090000 uGUI:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/11/090000 目次 はじめに 補足 目次 オススメ エディタ拡張 オーディオ スクリプト
はじめに 便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリ 「KoganeUnityLib」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 開発環境 導入方法 拡張メソッド ActionExt ArrayExt BoolExt ByteExt ColorExt ComponentExt DateTimeExt DictionaryExt EnumExt FloatExt FuncExt GameObjectExt GenericExt IDisposableExt IEnumerableExt IListExt IntExt ListExt MulticastDelegateExt ObjectExt RectExt StringBuilderExt StringExt StringParseExt TimeSpanExt UintExt Vector3Ext WWWExt 便利クラス
AndroidでIL2CPPが正式サポート iOS6がサポート対象外に スプラッシュスクリーンに細かい設定が追加された GameObject.AddComponent<MonoBehaviour>が例外を吐くようになった 実機でログ出力するかどうかをPlaterSettingsで設定できるようになった アニメーションで同じイベントを複数呼び出す際のパフォーマンス改善 Object.InstantiateでTransform型を指定できるようになった EditorSceneManager.DetectCrossSceneReferencesが追加された ENABLE_PROFILERが追加された エディタ上におけるDontDestroyOnLoadの表示が変わった? HierarchyにSceneヘッダーが常に表示されるようになった ImageEffectAllowedInSceneView
はじめに Unity でスマホゲーム開発中に作ったエディタ拡張に関する記事を46件まとめました エディタ拡張に興味がある方はぜひ参考にしてみて頂ければと思います Hierarchy ビュー HierarchyにNGUIのUIWidgetのdepthを編集するGUIを表示する Hierarchyを一行おきに色を変えて見やすくする Hierarchyにゲームオブジェクトが持つコンポーネントの一覧を表示する Hierarchyにゲームオブジェクトのアイコンを表示する 無効なコンポーネントがアタッチされているかどうかをHierarchyに表示する Hierarchyにゲームオブジェクトを選択できるチェックボックスを表示する Hierarchyにゲームオブジェクトがアクティブかどうかを変更するトグルを表示する Hierarchyにゲームオブジェクトを編集できるかどうかを変更するアイコンを表示する P
Jenkins 環境構築 Jenkinsとは CI(継続的インテグレーション)ツールの1つ Jenkins導入のメリット いつでも実行可能な最新版のモジュールが、定期的に自動で作成される ボタンを押すだけで、いつでも実行可能な最新版のモジュールが作成できる モジュール履歴を残せるので、バグ早期発見に繋がる (どのバージョンでバグが出たのか確認できる) 準備 以下のものを準備しておく Mac SVN Unity Unity のプロジェクトを SVN にコミットしておく Jenkinsのインストール 「https://jenkins-ci.org/」にアクセスする 「Long-Term Support Release」を選択する 「Or native package」の「Mac OS X」を選択する ダウンロードした「jenkins-XXXX.pkg」を展開してインストールする 「/Libra
Unity 4.5 で使える気づきにくい機能を紹介したブログ記事 - 強火で進め Unity 4.5 が公開されてから 2 ヶ月ほど経ちましたが 調べてみたら意外と知らない機能が追加されていることがわかったので 気になった新機能をまとめてみました Hierarchy ビューのオブジェクトの並び替え Unity 4.5 以前のバージョンでは Hierarchy のオブジェクトは 名前順で自動的に並び替えが行われましたが Unity 4.5 では自分でオブジェクトの順番を並び替えることができます HeaderAttribute HeaderAttribute を使用すると Inspector ビューにテキストを表示できます using UnityEngine; public class HeaderTest : MonoBehaviour { [Header("体力")] public int
検証結果 ※結果は Unity エディタ上で 10 回テストしたものの平均値、単位は秒 ※Unityのバージョンは4.3.4 オブジェクト 検索方法 1,000 回 10,000 回 100,000 回 100 Find 0.004392 秒 0.027789 秒 0.252738 秒 100 FindGameObjectWithTag 0.000693 秒 0.004147 秒 0.018733 秒 100 FindObjectOfType 0.070080 秒 0.622304 秒 5.801984 秒 1,000 Find 0.037534 秒 0.357311 秒 3.543825 秒 1,000 FindGameObjectWithTag 0.000655 秒 0.002315 秒 0.018519 秒 1,000 FindObjectOfType 0.157907 秒 1.55
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