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2010年8月31日のブックマーク (6件)

  • Expired

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    shutaro
    shutaro 2010/08/31
    「立体映像に目を奪われ字幕が読みづらい」なるほど。しかし「声は俳優の演技の大きな部分を占める」よね。今夏は某映画で字幕上映なくてがっかりして別の映画を見たよ。
  • Linuxにおける10億ファイル問題 | スラド

    ファイルシステムが大容量に対応し、ハードディスクの容量あたりの価格が安くなるにともない、1つのパーティションに入るファイル数も増えている。しかし、Red HatのRic Wheeler氏によると、100万ファイルではしっかりと動くファイルシステムも、10億ファイルともなるとスケーラビリティの問題が発生してくるとのこと。 詳細はLinuxcon 2010での発表スライド(PDF)及びLWNの記事を参照。 大量のデータを扱いたければデータベースを使うか、複数のパーティションに分割して使え、という話があると思われるが、発表スライドでは「ファイルシステムは無料で多くの人々にとって親しみやすく分かりやすい、また複数のパーティションに分割するとユーザーによるデータの管理が面倒になり、またディスクシークの最適化が難しくなる」とし、大容量のファイルシステムの必要性が説かれている。 現在でもRAIDやJBO

    shutaro
    shutaro 2010/08/31
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  • 壁でもなんでも塗るだけでホワイトボードになる「IdeaPaint(アイデアペイント)」

    でこぼこのない面であれば、壁であろうが柱であろうが机であろうがドアであろうが、とにかくなんでもかんでも塗るだけでホワイトボード化することができるという画期的な塗料がこの「IdeaPaint(アイデアペイント)」です。 実際にどういう場面で利用されているのか、価格はどれぐらいなのか、日で入手するにはどうすればいいのか、などの詳細は以下から。 IdeaPaint | Dry Erase Whiteboard Paint for Home, School, and Work http://www.ideapaint.com/ 使用するシーンとしては、職場・学校・家庭の3つ。それぞれについて以下のような感じの使用を想定しています。 ・職場の場合 よくある会議室ですが、壁一面がホワイトボードに。 これは壁2面がホワイトボード化 目の前の壁自体がホワイトボード、電話のメモも簡単 背後の壁がホワイトボ

    壁でもなんでも塗るだけでホワイトボードになる「IdeaPaint(アイデアペイント)」
  • Intel、Infineonのワイヤレス事業を14億ドルで買収

    米Intelは8月30日、独半導体メーカーInfineon Technologiesのワイヤレス事業を約14億ドルで買収することで合意したと明らかにした。 Intelはこの買収によりWi-FiWiMAXチップにInfineonの3G機能を取り入れて強化したり、LTE製品の計画を加速したり、Infineonの技術をCoreプロセッサやAtomプロセッサに取り入れるとしている。Infineonはワイヤレス事業を手放すことで、自動車や産業向けの製品に集中するという。 両社は規制当局などの承認を経た後、2011年第1四半期に取引を完了する見込み。 Intelは8月に入り、Texas Instruments(TI)のケーブルモデム部門やセキュリティソフト企業McAfeeを立て続けに買収している。

    Intel、Infineonのワイヤレス事業を14億ドルで買収
  • 「ソーシャルゲームに月5000円以上」も モバゲー、GREE、mixiユーザー調査

    モバゲータウンのソーシャルゲームユーザーの2.5%が、月5000円以上使っている――モバイルポイントサイト「moppy」(セレスが運営)が会員向けに行ったソーシャルゲームに関するアンケートで、こんな結果が出た。 調査は、モバゲー、GREE、mixiでソーシャルゲームを利用している13~59歳の男女に対して8月24日に行い、1063の有効回答を得た。内訳は10代が19.8%、20代が20.3%、30代が20.0%、40代が20.0%、50代が19.9%。 利用しているソーシャルゲームサイトを聞いたところ、10代~20代はモバゲーの利用率が最も高く、30代~50代はGREEが最高だった。「今いちばんハマっているゲームを始めたきっかけ」は、GREEとモバゲーでは「サイト内のバナーから」(GREE 39.4%、モバゲー 27.3%)が最多だったが、mixiでは「招待されて」(39.7%)が最も多か

    「ソーシャルゲームに月5000円以上」も モバゲー、GREE、mixiユーザー調査
    shutaro
    shutaro 2010/08/31
    ITmedia記事中に記載ないが携帯のみ対象な調査結果らしい? PCも含めて携帯/PC割合とかまであるとよかったね。にしても今おいしい市場、ということなんでしょうね。いつまで続くのか。
  • SNSソーシャルゲーム利用実態調査(1) モッピーラボ | モバイルリサーチで10代からの若年層を実態調査

    ◆「バトルゲーム」「カード・テーブルゲーム」の利用経験率が高いのは「モバゲー」 ◆今いちばんハマっているゲームを始めたきっかけ、「モバゲー」「GREE」は「サイト内のバナーから」、「mixi」は「招待されて」 ◆「mixi」のソーシャルゲーム利用者のうち、9割以上が課金をしていない 調査概要 ・調査手法 : モバイルリサーチ ・調査地域 : 全国 ・調査対象 : 13?59歳の男女(モッピーモニター) : SNSのソーシャルゲームを利用している人 ・調査期間 : 2010/8/24 ・有効回答数 : 1,063サンプル(年代内訳:10代 19.8%、20代 20.3%、30代 20.0%、40代 20.0%、50代 19.9%) 調査結果概要 「バトルゲーム」「カード・テーブルゲーム」の利用経験率が高いのは「モバゲー」 「利用したことがあるゲームのジャンル」について聞いたところ、「バトルゲ

    SNSソーシャルゲーム利用実態調査(1) モッピーラボ | モバイルリサーチで10代からの若年層を実態調査