【株式会社 帆風】第170回バンフーセミナー Illustrator・Photoshop・InDesignデータ駆動グラフィックの基本 http://www.vanfu.co.jp/seminar/170th.html http://www.dtp-transit.jp/seminar/vanfu/post_2118.htmlRead less
9. ● 常に文書による指示を要求せよ。 ● 準備を十分行い完全に準備ができているまで実行に移すな。 ● 些細なことにも高い完成度を要求せよ。わずかな間違いも繰り返し修正させ小さな 間違いも見つけ出せ。 ● 重要な決定を行う際には会議を開け。 ● もっともらしくペーパーワークを増大させよ。 ● すべての規則を隅々まで厳格に適用せよ。 ● 何事をするにも「通常のルート」を通して行うように主張せよ。決断を早めるため のショートカットを認めるな。 ● 可能な限りの事象を委員会に持ち込み「さらなる調査と熟考」を求めよ。委員会の メンバーはできるだけ多く(少なくとも5人以上)すること。 ● 議事録や連絡用文書、決議書などにおいて細かい言葉遣いについて議論せよ。 ● 以前の会議で決まったことを再び持ち出し、その妥当性について改めて問い直せ。 10. ● 常に文書による指示を要求せよ。 ● 準備を十分行
日本出版学会春季研究発表会(2015年)発表資料(完成版)です。公開まで時間がかかったことをお詫びします。Read less
168. Illustrator InDesign Photoshop 特記事項 funky point ドキュメント内 シンボル ライブラリ スニペット コンテンツの収集、配置 スマートオブジェクト 9スライス ダイナミックシンボル(t2u) スマートオブジェクト (レイヤーカンプ) ドキュメント間 Ai-Aiリンク ライブラリ、スニペット コンテンツの収集、配置 スマートオブジェクト (レイヤーカンプ) アプリケーション間 対:Illustrator - - 対:Photoshop スマートオブジェクト - - 対:InDesign レイヤーオプション - ※PSBは配置できない 埋め込み/リンク 埋め込み [配置]([配置]ダイアログボッ クス内で[リンク]オプションの チェックをはずす) 配置後、[リンク]パネルメニュー の[リンクを埋め込み]をクリック [埋め込みを配置] 配置後
2015年11月11日に開催されたAdobe Live Best of MAX」にて、crema design 黒野明子が発表した資料です。Read less
2022年5月18日 【iCARE Dev Meetup #33】 デザイナー目線のユーザーとの向き合い方 でのスライドです。ユーザーインタビューをするとき、私たちはつねに「認知バイアス」にさられています。認知バイアスの影響を受けると、私たち自分に都合のよい情報ばかりピックアップしてしまいます。ユーザーにしっかり寄り添ったプロダクトをつくるためには、きちんとバランスのよいユーザーインタビューをする必要があります。本セッションでは、陥りがちな認知バイアスをミニワークを交えて体験し、ユーザーインタビューで気をつけるべきポイントを解説します。 なお、今日の登壇を誘ってくださった @murokaco さんが熱心な研究員(BiS というアイドルのファン)なので、 BiS(第3期)のデビュー曲「BiS -どうやらゾンビのおでまし-」をタイトルに入れてプレゼンしています。
12. Animates:の指定 • Continuously to final value: 最終値まで継続的に変化 • Continuously with rate: インタラクションの変化値に対して倍率を指定して変化 • With duration to final value: 最終値までdurationを持って変化 0px 100px 50px 0.005x 0.5s 4. アニメーションの詳細設定② LAYERS INTERACTIONS ANIMATIONS PROPERTIES ANIMATIONS ■ Pixateを始めよう! インタラクションの変化に対してアニメーションをどう連携させるか (Based On:を選択後に候補が表示されます) 例:あるレイヤーに対してScrollというインタラクションを指定し、Scroll Positionと紐付けた場合 13. 指定したレ
非エンジニアリング脳なデザイナーが新規アプリ開発の現場でXcodeを使用することがどのような影響を与えたか。について、自身の経験を元にまとめました。Read less
8. 完璧のデメリット • 突っ込みどころがないので、指摘しづらい • 説得にかかってきている気がして議論が発生し づらい • アウトプットまでに時間が掛かる • 時間をかけているのでそれだけで価値があるか のような錯覚に陥りやすい
2015/06/28 に @k_katsumi さん主催で開催された「Swift 2 シンポジウム」 (http://realm.connpass.com/event/16556/) で発表させて頂いた資料です。 初めて Swift 2.0 に触れたときに大域関数がごっそり削除されていた衝撃から、それを敢行する上での柱となっていた Protocol Extension の魅力を紹介し、それを以って積極的に使っても良いものなのかを議論させて頂きました。 後半は疑問系が連発しますが「自分はそう思ってるけれど、どう感じますか?」という意味合いです。自分はこう思う!とかありましたらぜひぜひ教えてくださいませ。Read less
1. インタラクションデザインの解釈と デザインプロセス Perspectives for Interaction Design Era. Goodpatch, Inc Satoru MURAKOSHI 2015/08/06@Cyber Agent UXなまトーク2 2. 村越 悟 株式会社グッドパッチ Design Div ゼネラルマネージャー リードUXデザイナー グリー株式会社 → 株式会社グッドパッチ HCD-net認定人間中心設計専門家 World IA Day Local Coordinator (2014) Information Architecture Institute Information Architecture Association Japan
1. Copyright © NTT Communications Corporation. All rights reserved. 1 ⼤大企業で実現するイマドキの内製開発 NTTコミュニケーションズ株式会社 技術開発部 岩瀬 義昌 2015年年7⽉月29⽇日 【A-‐‑‒5】【ユーザ企業登壇!】先進企業が語る、 ソフトウェア開発環境のビフォーアフター 2. Copyright © NTT Communications Corporation. All rights reserved. 2 ■名前 岩瀬 義昌 / @iwashi86 ■仕事 NTTコミュニケーションズ株式会社 技術開発部 Webコア Technology Unit Web/インフラ エンジニア ⾃自⼰己紹介 ■コミュニティ活動 ・WebRTC Meetup Tokyo
BPStudy#95にてデザインに関するトレンドと、Goodpatchでどのようにデザインしているのかについて話すというテーマで話した内容です。Read less
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