Google I/O 2013 - Android : Enchant, Simplify, Amaze: Android's Design Principles Enchant, Simplify, Amaze: Android's Design Principles # 髪の長いほうのスピーカーの英語がすごく聞きやすい Android のデザインの原理について、どうしてそれを信じているのか、例をあげて ENCHANT ME ・驚くような方法で私をわくわくさせて ・実際のオブジェクトのほうがボタンやメニューより楽しい ・私のものにさせて ・私を知って SIMPLIFY MY LIFE ・簡潔に ・言葉よりも写真のほうがはやい ・私のために決めてほしいけど、最後に決めるのは私 ・必要なときに必要なものだけを見せて ・自分がどこにいるのか常に知っていたい ・私のものをなくさないで ・同じよう
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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