この1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する今回の「生成AIウィークリー」(第141回)は、家庭用PCで動く商用利用可能なBaidu開発の画像生成AI「ERNIE-Image」や、Opus 4.6に迫るコーディング性能のAIモデル「MiniMax M2.7」のオープンウェイト化を取り上げます。 また、1枚の画像からゲーム向け3Dワールドを生成できるAIモデル「HY-World 2.0」と、アリババが発表したオープンウェイトAIモデル「Qwen3.6-35B-A3B」をご紹介します。 そして、生成AIウィークリーの中でも特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる「生成AIクローズアップ」では、サイトに訪問するだけで自分のPCでどのAIモデルがローカル動作するかを判定してくれるサイト「CanIRun.ai」を別の単体記事で取り上げています。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。 今回は、サイトに訪問するだけで自分のPCでどのAIモデルがローカル動作するかを判定してくれるサイト「CanIRun.ai」(Can your machine run AI models?)を取り上げます。 ▲Apple M5 Pro 24GBでのcanirun.aiトップ画面 ▲さまざまなデバイスで試せるため、デバイス購入前に確認することもできる 開発者midudev氏が、手元のマシンでどのAIモデルが実際に動かせるのかを一瞬で判定できるWebサービス「CanIRun.ai」を公開しました。インストールや登録は一切不要、サイトにアクセスするだけでGPUやメモリを自動検出して、各モデルに対する動作判定を6段階で色分け
概要 こんにちは、booostのバックエンドエンジニアのma_meです。 今回はこちらの記事から着想を得て、個人開発で AI、DevTools Recorder、playwright-cli の3ツールを組み合わせてe2eテストを書いてみたところ、作成とメンテナンスが楽になる手応えを感じましたので、その方法を紹介します。 全体の流れ ① ブラウザで操作を録画(Chrome DevTools Recorder) ↓ ② 録画JSONをCodexないしClaude Codeに渡す ↓ ③ AIがJSONを読み取り、Playwrightテストコードに変換 ↓ ④ 必要に応じてplaywright-cliで画面のスナップショットを取り、セレクタを補正させる ↓ ⑤ テストファイルが完成 では実際にやっていきましょう。 Step 1: ブラウザ操作を録画する Chrome DevToolsの「Rec
テーブルのヘッダを上部に固定し、さらに列の1つを左端に固定する、これを実装するのは非常に大変です。 一見、position: sticky;を使って、top: 0;とleft: 0;で実装できそうですが、実際にはどちらか一方しか固定されません。JavaScriptを使用してもかなりの量になります。 ここで朗報です、9年間続いていたCSS仕様の問題が解決されます! position: sticky;がアップデートされ、軸ごとにもっとも近いスクロール位置に追従できるようになったため、このヘッダと列を上部と左端にそれぞれ固定するのが簡単に実装できるようになります。 CSS position: sticky now sticks to the nearest scroller on a per axis basis! by Bramus! 下記は各ポイントを意訳したものです。 ※当ブログでの翻訳記
CSSのlinear()関数を使うと動きの自由度が高まります。バネのような動きをするスプリングアニメーションもlinear()で実現できることのひとつ。これを使うと、UIにイキイキとした躍動感を加えられ、ユーザーに軽快な印象や心地よいフィードバックを与えることができます。 linear()で作った動きはCSSトランジションやCSSアニメーションに利用します。ウェブページのどの部品にも使いやすく、ボタンやタブ、トグルスイッチのような小さなUIを心地よく見せたいときに便利です。 この記事では次の内容を紹介します。 スプリングアニメーションを適用したUI演出 linear()の値を調整する方法 スプリングアニメーションのニーズの高まり 汎用的なUI スプリングアニメーションを使ったオリジナルのデモを紹介していきます。まずは小さな部品に役立つ例をみていきましょう。 セグメントボタン セグメントボタ
「あぁ。これやだなぁ……」 つい、そんなふうに感じてしまう嫌なタスク、誰にでもありますよね。 単純に面倒なタスク、決めかねている内容を含むタスク、どこに向かうのかはっきりしないタスク——私たちは日々、こうした「やりたくないタスク」と格闘しています。 しかし、タスクの横に「なぜやるのか」をひとこと添えるだけで、先延ばしがぐっと少なくなり、集中の仕方も変わってくるとしたら……? 目標設定理論の権威であるLockeとLatham(2002)の研究でも、「達成すべきことに関する曖昧さを減らすことでパフォーマンスのばらつきが減る」ことが報告されています。*5 本記事では、タスクに「目的」を書き込んで行動を加速させる方法を、筆者の実践を交えて紹介します。 やる気が出ないのは、目的が曖昧だから 脳は「なぜやるのか」がわからない行動を避ける 背景にあるのは「動機づけ」 解決策は「タスクの横に、目的を一文だ
Storybook MCP のセットアップ Storybook MCP を使用するには @storybook/addon-mcp アドオンが必要です。以下のコマンドでインストールします。 npm install @storybook/addon-mcp .storybook/main.ts ファイルを開いて、@storybook/addon-mcp をアドオンに追加します。 export default { "stories": [ "../src/**/*.stories.mdx", "../src/**/*.stories.@(js|jsx|ts|tsx)" ], "addons": [ "@chromatic-com/storybook", "@storybook/addon-vitest", "@storybook/addon-a11y", - "@storybook/addon-
「Google AI Studio」がFirebaseのバックエンドとAntigravityのコーディングエージェントを搭載、プロンプトだけで高度なフルスタックアプリケーションを生成可能に Googleは、Google AI Studioのバイブコーディング機能を強化し、 プロンプトで指示するだけで高度なフルスタックアプリケーションの開発が可能になったことを発表しました。 フル機能のマルチプレイヤーゲームのような高度なアプリケーションまで自動生成されるとしています。 We’re launching a brand new, full-stack vibe coding experience in @GoogleAIStudio, made possible by integrations with the @Antigravity coding agent and @Firebase ba
山田 悠史 | 『最新科学が覆す 体にいいのはどっち』 @YujiY0402 【悲報】尿管結石を防ぐには「とにかく水を飲め」は意味がないかも… 「結石をやったら水を飲め」は医療の「常識」でした。 しかし、1600人以上対象のランダム化比較試験で、水分を増やして確かに尿量が増えていたにも関わらず、再発予防効果は見られず。 長年の常識が覆りそうな衝撃のエビデンス。 x.com/erictopol/stat… 2026-03-21 11:38:52 Eric Topol @EricTopol If you've had a kidney stone, you've been advised that the most important thing to prevent another bout is to increase hydration. Now a randomized trial o
気になる記事やブログ、技術解説サイトなどブックマークに保存したサイトを後で見ようとした際に、ページが削除されているケースがあります。「Linkwarden」を使うと、ブックマークと同時にページをPDF化し、スクリーンショットを保存した上、複数人との共有や複数デバイスでの利用が可能となり、多機能なブックマーク管理サービスが利用できます。以前から3年近くが経過してまったく違う次元までレベルアップしたので改めて使ってみました。 Linkwarden - Bookmarks, Evolved https://linkwarden.app/ linkwarden/linkwarden: Self-hosted collaborative bookmark manager to collect, read, annotate, and fully preserve what matters, all
2026年2月から3月にかけ、Alibaba傘下のQwenチームがLLM「Qwen3.5」シリーズを順次公開した。2月16日にフラッグシップのQwen3.5-397B-A17B(397Bパラメータ、うちアクティブ17B)を皮切りに、2月24日にMediumシリーズ(27B dense、35B-A3B、122B-A10B)、3月2日にSmallシリーズ(0.8B、2B、4B、9B)と段階的に展開。全モデルがApache 2.0ライセンスで、商用利用も無償で可能だ。 今回フォーカスするのは、このSmallシリーズの頂点に立つ9Bモデルだ。「9Bごときで何ができる」と思うかもしれないが、ベンチマークでは120Bを超える既存モデルを複数の指標で上回っている。なぜ9Bなのにそれほど強いのだろうか。鍵はアーキテクチャの刷新にある。 Qwen3.5の技術的な新しさ LLMのアーキテクチャといえば、長らく
「ドラゴンクエストVII Reimagined」から見えるドラクエリメイクの進化とRPGのストーリーテリング 編集部:小西利明 ライター:西田宗千佳 ライター:岩崎啓眞 カメラマン:佐々木秀二 2025年11月のこと。筆者(小西)が「ドラゴンクエストI&II」(PC / Switch2 / PS5 / Xbox Series X|S / Switch,以下 ドラクエ1&2)をプレイしていたとき,ゲーム開発者の岩崎啓眞(いわさき ひろまさ)氏が,Xで興味深いポストを投稿していた。 PC版ドラクエ1&2(右)と,アニメ・映画監督の押井 守氏の著書「注文の多い傭兵たち」(メディアワークス)。RPGとストーリーの齟齬について明確に言語化したエピソードを含む名著であるが,現在は絶版で電子化もされていない ドラゴンクエストI・IIをプレイしていて思った事として「歩いて敵と戦っているうちにレベルが上がる
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