![PS5版「torne」11月24日配信!「nasne」と連携しPS5でTV視聴&録画が可能に バッファロー製とSIE製の新旧両機種に対応](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e1c1b99ff2e78de568bdf8b881c6d0d5983cf6af/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F1365%2F108%2F001.jpg)
[ゲームベース]の画面から、オンラインのフレンド、取り込み中のフレンド、オフラインのフレンドの人数がわかるようになりました。また、フレンドリクエストをまとめて許可、拒否およびキャンセルできるようになりました。 ゲームライブラリーとホーム画面の改善 同じゲームのPS5バージョンとPS4バージョンを両方インストールしている場合、ホーム画面やライブラリーの[インストール済]タブで、それぞれ別々に表示されるようになりました。また、ゲームのプラットフォームがアイコンで見やすく表示されるようになりました。 音声読み上げ機能の操作追加 アクセシビリティの音声読み上げ有効時に、PSボタンと△ボタンを同時に押すと、音声読み上げの一時停止や再開ができるようになりました。また、PSボタンとR1ボタンを同時に押すと、もう一度読み上げることができます。 ゲームやソーシャル機能のカスタマイズ PlayStation™
M.2 SSDとは? M.2 SSD(別売り)は高速のソリッドステートドライブメディアです。PS5®またはPS5デジタル・エディションで使用することで、ストレージ容量を拡張できます。 PS5にM.2 SSDを取り付ける利点は? PS5にM.2 SSDを取り付けると、M.2 SSDストレージを使用して、PS5用ゲームおよびPlayStation®4用ゲームやメディアアプリをダウンロード / コピー / 起動できます。これによって、お使いのPS5の空き容量を増やすことができます。PS5の本体ストレージ、接続されたUSB拡張ストレージデバイス、追加されたM.2 SSDストレージの間で、ゲームを自由に移動することができます。
プレイステーション5は、2020年11月12日に発売。1000万台突破は2021年7月18日時点のことで、これは前世代機にあたるプレイステーション4の販売ペースを依然上回っており、同社史上最速の勢いを保っているという。 スパイダーマンMMが合計で650万本突破、ラチェクラ新作は110万本突破 またこの発表に合わせて、傘下のPlayStation Studiosに属するスタジオの作品についても販売本数が発表されている。いずれも2021年7月18日時点での数字。 『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』(PS5/PS4) 650万本 『MLB The Show 21』(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One) 200万本 (※プレイヤー数では400万プレイヤー突破) 『Returnal』(PS5) 56万本 『ラチェット&クランク パラ
弁護士事務所Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith LLP(CSK&D)が、PlayStation 5用コントローラーであるDualSenseの同問題について、アメリカ・ニューヨーク州南部地区連邦地方裁判所にて2月12日に集団訴訟を提起したようだ。海外メディアGamesIndustry.bizなどが報じている。CSK&Dは、Nintendo SwitchのJoy-Conや、Xboxコントローラーの“ドリフト問題”における集団訴訟にも関わっている。 ゲームコントローラーにおけるドリフト問題とは、アナログスティックに触れていないのにスティックの入力操作がおこなわれてしまう、上の映像のような現象のこと。漂流しているようであることから、海外ではそれを意味する“ドリフト”と呼ばれている。内部パーツの何らかの不具合が原因だと考えられており、問題に遭遇した
2021年6月3日2021年6月3日 SIE PlayStation Studios 統括責任者 ハーマン・ハルスト スペシャルインタビュー! PlayStation Studiosの未来について語ってもらいました ※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 『Returnal』(リターナル)や『ASTRO’s PLAYROOM』をはじめ、『The Last of Us Part II』『Dreams Universe』『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』などPlayStation®の大ヒット作を生み出してきた世界的な開発スタジオ「PlayStation Studios」の統括としてハーマン・ハルストが就任してから約1年5ヵ月が経ちました。 今回ハルストは、PlayStation®.Blogでの20分間におよぶインタビューのなかで、スタジオデベロップメ
昨年PlayStation®4で発売され、好評を博した『FINAL FANTASY VII REMAKE』をPlayStation®5用にグラフィックの向上やユフィの新規エピソードなどを追加した『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』。本作では、テクスチャー、ライティング、背景環境などの表現力の向上や4K画質による高解像度を重視した「グラフィックモード」、60fpsによるスムーズな動作を重視した「パフォーマンスモード」といったゲームモードの切り替えや、ゲーム内のワンシーンを思い出として撮影可能な「フォトモード」などを追加。 ユフィの新規エピソード「FF7R EPISODE INTERmission」では、ウータイの忍者ユフィが相棒のソノンとともに究極マテリアを手に入れるため、ミッドガルへ潜入する物語が描かれています。ユフィを象徴する巨大な手裏剣を使ったアク
『ファイナルファンタジーXIV』(以下『FFXIV』)の北米コミュニティーチームのMatt “Bayohne” Hiltonです。本日4月13日(火)よりオープンβテストが始まる『FFXIV』のPlayStation®5版について、詳細をお届けします! PS5版『FFXIV』はコンソールのパワーと機能を活用して、より豊かに、より美しくなったエオルゼアでの冒険をお楽しみいただけます。どのような体験が期待できるのか、ご紹介していきます。 まずは、すでに公開済みのPS5版のトレーラーをご覧ください! PS5版に追加される新たな機能について、『FFXIV』リードプロジェクトマネージャーの松澤祥一よりご紹介します! 制限がないオープンβテスト ──今回のオープンβテストは、プレイできる範囲などに制限はありますか? 松澤祥一(以下、松澤):オープンβテストの期間中、すでにPlayStation®4版を
#FFVII #FF7R 2021年2月26日「State of Play」にて公開。 PS5版『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』2021年6月10日(木)全世界同時発売。 本作は、PS5版『FINAL FANTASY VII REMAKE』にユフィを主人公とした新規エピソードが追加された作品です。PS5版では、ライティングや質感、背景などの表現力が向上。4K画質による高解像度を重視した「グラフィックモード」、60fpsによるスムーズな動作を重視した「パフォーマンスモード」といったゲームモードの切り替えや、ゲーム内のワンシーンを撮影可能な「フォトモード」など新しい要素を追加。新規エピソードでは、ミッドガルに潜入したユフィたちの活躍が2章構成で描かれています。 公式サイト https://www.jp.square-enix.com/ffviir_i
PS5向け次世代VRシステムの開発が明かされる! ライアンご質問に答えていく前に、私のほうで少々プレゼンをさせてもらってもよろしいでしょうか。 ――もちろんです。よろしくお願いいたします。 ライアンありがとうございます。まず、PS5のローンチは大成功と言っていい結果を迎えることができました。全世界で450万の販売を達成し、プレイステーション4(以下、PS4)のローンチを上回る販売台数となっています。ただ、PS5がなかなか手に入らないという声が、全世界のみならず日本でも挙がっていることは、もちろん承知しています。皆さんをやきもきさせてしまっていることは、私としても心苦しいことです。 供給が追いついていない理由はいくつかあり、やはり新型コロナウイルスによる影響が大きいです。また、コロナ禍で半導体の市場が非常に逼迫しているというニュースは皆さんもご存知のとおりです。 さらに、コロナ禍においては販
February 23, 2021January 24, 2022 Introducing the next generation of VR on PlayStation More than four years ago, we launched PlayStation VR to offer a transformative new way to play games on PS4, providing a much stronger sense of presence and deeper immersion to players compared with traditional games. In that time, we’ve seen tremendous experiences that have propelled virtual reality gaming forw
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