何度か、売れているゲームの側を真似するタイプのゲームをつくったことがある。たいてい、ゲームのシステムやUIのワイヤーフレームだったりはたいていうまく真似できる。 が、よく忘れられていることがある。 それは、ゲームの建付け、つまり、ゲームの設定のことだ。 <スポンサードリンク> 理由1:開発者それぞれの考えがバラバラ 理由2:アートワークが定まらない 理由3:ナラティブがうまれない まとめ 例えば、パズドラの建付けは、公式サイトの記載における以下の様なものである ”モンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを踏破して、伝説のドラゴンを見つけ出そう!” パズル&ドラゴンズ - Google Play のアプリ これらはゲーム中にはストーリーとしてはまったく語られることはない。 というわけで、ごくまれに建付け決めずに、ゲームシステムだけ決めて開発ををつくる現場があり、