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ゲームに関するsunagiのブックマーク (237)

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  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    また作りたいレシピ 2024年5月第3週 「五月病」という言葉を忘れ去っていたことに気が付いた。もうすぐ5月も終わってしまう、なんということだ。ぐったり気味だった1週間の、また作ると確信したレシピです。 ・生ピーマンの肉みそ 去年、グルメ番組で見かけた生ピーマンと肉味噌の取り合わせが気になり…

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  • ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki

    ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wikiは、2chゲームサロン板の同名スレのタイトル別まとめWikiです。 このWikiは一部を除き自由に編集することができます。 タイトル別のWiki編集についてはWiki天麩羅(テンプレ)を読んで編集してください。 外部サイトからの無断転載は禁止です。もし外部サイトの管理人の方から許可を得て転載する場合でも、許可を得たという事を証明し、さらにそのサイトからの転載であると言うことを明記してください。 ページにサイズ制限があります。編集するページが最大容量以上になった時はページを分割してください。

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  • HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com - 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。

    そうです。つまり、宮さんによれば、 「アイデアというのは 複数の問題を一気に解決するものである」 ということなんですが、 この話を事務所のみんなにしたところ、 ものすごく感心されまして。 せっかく岩田さんがいらっしゃってることだし、 あの宮さんの発言の意図と、岩田さんの分析を くわしく聞かせてもらえたらなと思うんですが。

    HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com - 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
    sunagi
    sunagi 2008/03/18
    王様と奴隷の話
  • 任天堂のちょっと良い話 - WEBお笑いエンジニアの日記

    語り継がれる任天堂伝説。 出所はブログだったり2chだったり。 当かどうかはわかりませんが、当であって欲しい!と思う話の数々。 心がほっこりします。 ピコーン。 93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車のカゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。 弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。 カチッ・・・ピコーン。 それでも起動すんのな、GB。 それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。 「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。 母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。 結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。 その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う

    任天堂のちょっと良い話 - WEBお笑いエンジニアの日記
    sunagi
    sunagi 2008/03/18
    泣いた
  • ゲーセンと私の10の約束 - 藤棚の上

    ガータック先生がネタ振りしていたので作ってみた。 http://twitter.com/GERTACK/statuses/772626465 ゲームの稼動期間は1年〜10年くらいしかありません。 ほんのわずかな時間でもインカムがないことは辛いのです。新作を批判する前にどうかそのことを考えて下さい。 プレイヤーが「そのゲームの楽しい遊び方」を理解できるようになるまで時間を与えてください。 コインいっこいれて下さい...それだけで私は幸せなのです。 家庭用に傾倒しすぎたり、突然来なくなったりしないでください。 貴方には仕事や楽しみがありますし、友達だっているでしょう。でも...私には貴方だけしかいないのです。 時には私を宣伝してください。 たとえ貴方の言葉を理解できなくても、皆に話しかけている貴方の声で理解しています。 貴方が筐体を殴ったり蹴ったりしたら、壊れるかもしれないということに気づいて

    ゲーセンと私の10の約束 - 藤棚の上
    sunagi
    sunagi 2008/03/17
    筐体に萌えるとは
  • ブラウザだけでノベルゲームを作成・共有「まぜまぜのべる」

    ネットベンチャーの京都創楽は3月6日、Webブラウザ上でサウンドノベル風ゲームを作成し、他ユーザーと共有できる「まぜまぜのべる」をβ公開した。用意されたイラスト音楽素材を組み合わせ、せりふなどのテキストを入力してゲームを作成できるほか、ユーザーが独自の素材をアップロードし、ゲームに組み込むこともできる。 男の子や女の子などキャラクターの素材と、部屋、広場、街並みといった背景素材、それぞれのシーンに合うBGM素材、「電話の呼び出し音」「女性がさわいでいる声」などといったサウンド素材を組み合わせ、セリフなどテキストを入力してシーンを作成。シーンを組み合わせたり分岐させたりして、サウンドノベルやアドベンチャーゲーム、プレゼン資料などを作成できる。 オリジナルの素材をアップロードして利用することも可能。素材を他ユーザーに公開して使ってもらうこともできる。素材の選択など基操作は、ドラッグアンドド

    ブラウザだけでノベルゲームを作成・共有「まぜまぜのべる」
    sunagi
    sunagi 2008/03/07
    気になる。様子を見て、31日までに登録するか決めよう
  • かわいい女の子たちによるゼルダの伝説「リンク」コスプレ写真

    女の子二人組がゼルダの伝説の主人公「リンク」コスプレをしている写真です。弓矢やグローブなどの小物も使用しており、かなり凝ったコスプレをしています。女性版リンクもなかなかいい感じですね。 その他たくさんの写真は、以下から。 顔のアップ ポーズが決まっていますね 携帯電話はアリ? 弓矢がちょっとショボイ ハートがいい感じ どこかの一場面みたい 決まっていますね 何かのポーズ? 青の人 赤の人 ギャラリーはこちらから。まだまだたくさんお写真があります。 DS Fanboy

    かわいい女の子たちによるゼルダの伝説「リンク」コスプレ写真
    sunagi
    sunagi 2008/03/07
    かわいいよおおおお
  • 思わず凄い!と唸ってしまったゲーム「Fez」 |デジタルマガジン

    2008.02.25 2:01     「ドット絵で描かれたただの2Dアクションゲームだな」そう思って動画を閉じようとした時、目の前でとんでもないことが起こった。思わず「え?あ?どうなってんの?」と言ってしまった。 この「Fez」というゲーム。一見するとただの2Dアクションだが、2Dと3Dがミックスされたゲームだ。ゲームの世界は3Dで構築されており、それを一つの方向から2Dとして見ることができる。つまり世界の向きを変えればマップの構成も変わるということだ。 口で説明するのは難しいので、できれば下記の動画を見て欲しい。切り替わる瞬間、思わず「凄い!」と言ってしまうはずだ。 調べたところ、このゲームは今年開かれたインディペンデントの大会でExcellence In Visual Art賞を獲得したという。そりゃそうだ。こんなに凄いゲームなら私も何か賞をあげたい。 早くどこかで公開され

    sunagi
    sunagi 2008/03/01
    一瞬「Rez」のことかとてっきり/おもしろそう
  • 男性の方が「ゲームによる快感」が強い:fMRIで脳を分析 | WIRED VISION

    男性の方が「ゲームによる快感」が強い:fMRIで脳を分析 2008年2月 8日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Earnest Cavalli スタンフォード大学薬学部の研究チームが最近行なった研究の結果、ビデオゲームによってもたらされるような刺激を受けると、脳内の報酬系は、女性よりも男性の方が活性化することが分かった[報酬系とは、欲求が満たされたとき、あるいは満たされることが分かったときに活性化し、その個体に快の感覚を与える神経系のこと。ドーパミン神経系とされる]。 今回の研究で、同チームは男女22人に機能的磁気共鳴画像法(fMRI)装置を接続し、被験者たちに簡単なゲームをしてもらった。 使われたゲームは、反射神経を使ってボールを撃ち、領土を増やしていくという、ほぼすべてのビデオゲームの基要素を備えたシミュレーションゲームだ[プレスリリースには、ゲームの動

    sunagi
    sunagi 2008/02/08
    ゲームの動画からはすごいクソゲー臭がするけど!
  • クソゲーオブザイヤー2007‐ニコニコ動画(秋)

    2008年02月03日 09:42:37 投稿 クソゲーオブザイヤー2007 文章は家庭用ゲーム板「クソゲーオブザイヤー」スレの住人の方々が書いたものです。彼等の秀逸な表現こそ、称賛するべきでしょう。選評の決定稿に、惜しくも没となった選評の一部をブレンドしています。おまけ【sm2223011】と共にお楽しみください。※できるだけネタバレのないように、ゲーム中の動画と画像は使わないようにしております。クソゲーは購入してお楽しみください。クソゲーソムリエへの道は、そこから始ります。   2005→【sm2211797】2006→【sm2213604】

    sunagi
    sunagi 2008/02/07
    四八(仮)そんなにひどいのか・・・
  • TALKDELIC

    sunagi
    sunagi 2007/12/30
    家庭用ピンボールゲーム
  • 六百デザインの「嘘六百」: PinMAMEで甦ったローラーゲームズのコト

    「PinMAME」というエミュレータで、我が青春のピンボール「Rollergames(Williams)」を遊びまくっている。 正確には、ピンボール製品のCPUボードをエミュレートする「PinMAME」と、ピンボールのコンストラクション・キット&プレイヤーである「Visual Pinball」とを連動させて遊んでいるコトになる。海外の有志達が作った、実在するピンボールの台データ(Table)のデキは相当なもので、旧台が驚くほどの精度で再現されているのだ。やるな、海外のマニア達。 システム全体のインストール方法は、VPForums.comのFAQに書かれているし、VPinMAMEに至っては、Visual PinMAME Guideというページで、手取り足取り図入りで詳しく紹介されているのだが、英語が苦手な向きのために、大雑把ながらメモっておく。 Visual Pinball&VPinMAME

  • Pinball Location: 日本全国ピンボール台設置情報

    Pinball Locationについて Twitter Follow @pinballlocation

  • れとろげーむまにあ: アーケードシューティングゲームの進化の総まとめ

    いくつ知ってる?ゲームトリビア60 by   (10/12) いくつ知ってる?ゲーム都市伝説20 by マユラ (10/12) いくつ知ってる?ゲーム都市伝説20 by MEL (10/11) いくつ知ってる?ゲーム都市伝説20 by するめ (10/11) ブロック崩し進化論 by おせっかい (10/11) シューティングゲームに関してはいろいろ書いてきましたが、ここらで進化の歴史をまとめてみることにします。過去の記事とダブるところもあるけど。シューティングゲームはスペースインベーダーから多くの名作が登場し、アーケード業界を牽引してきた花形ジャンルですね。 前回の記事でも書いたけどシューティングゲームは76年に登場したブロック崩し「ブレイクアウト」からヒントを受けて78年に「スペースインベーダー」が生まれたんじゃないかな。確証はまったくないですが。人気の縦、横シューは、上空、

    sunagi
    sunagi 2007/12/13
    まとめだ!
  • れとろげーむまにあ: アーケードアクションゲームの進化について

    キメラの翼の疑問についての考察 by (10/14) ドラクエ1の疑問についての考察その2 by R (10/13) いくつ知ってる?ゲーム都市伝説20 by (10/13) ドラクエ2後の世界を調査してみた by yappy (10/13) いくつ知ってる?ゲーム都市伝説20 by sorubaru (10/13) 一言にアクションゲームといっても枠組みがどこからどこまでなのかさっぱりわからないというのが正直なところなのですが、ファミ通の進化表と一緒に考えていこうという企画。 「ブロック崩し進化論」で書いたとおり、ゲーム業界はブロック崩しで幕を開けました。世界初のアーケードゲームは、2つのパドルで弾を弾き合う「ポン」。ここから「ブレイクアウト」、「アルカノイド」などに代表されるブロック崩しに派生していきます。 たぶん、大ヒットした固定画面シューティング「スペースインベーダー」も

    sunagi
    sunagi 2007/12/13
    妖怪道中記大好き。むずかしいけど
  • ゲーム情報&ブログ(移転しました。「飯野賢治のしくみ、ミソ漫画。」ショット。

    当時はクリエイターのことを「ゲームデザイナー」と言っていたんですね。 今も言わないことも無いけど、分業化が進んで当の意味の「デザイナー」と紛らわしいですからねえ。 クロスレビューに対してはっきり物申す飯野氏と、それを漫画に描いてしまうみそ氏はやっぱり痛快ですね! | ほたるいか | 2007/11/25 03:43 | URL | ≫ EDIT >めろさん。 ゲーム制作よりキャストで億単位のギャラが とんだゲームですねぇ~ 普通の素人でよかったと思うけど。 >ほたるいかさん。 みそ氏といーのはウマあいそうですよねw 例のサイトも月いち更新ということで 忘れられない程度に書いていくということでしょうし。 2CHニュース版に新しくスレたってましたよw 以前の二つは数日で勢いガタオチでしたけどw | marukomu | 2007/11/26 15:58 | URL | ≫ EDIT

  • eno blog: そろそろゲームのことを語ろうか。第1回『エネミー・ゼロ』

    そろそろゲームのことを語ろうか。第1回『エネミー・ゼロ』 さて、ゲームのことを語ろうかと思います。 今回を初回として、何回か続けていこうと思っています。 前回の予告でも書いたけど ゲームの紹介をしたいわけではないから、内容については語らず。 開発の話も、「つらかった」とか、そんな話ばかりになるから、語らず。 ゲームを離れて、そろそろ8年。 過去のゲームのことは、語ることはなかったんだけど そろそろ語ろうかなあと、ふと思ったので、いい機会だと思いました。 語ったからといって、なにがどうというわけではないし 昔話をするのは、いつもなら、格好が悪いことと思うんだけど 「語ろうかなあ」と思った気持ちに、正直に、従ってみようと思った。 語ったからどう、というのは、語ってみたらわかることかもしれないし。 ……これ、もしかして、自分に向けて、語っているのかなあ。 最初にお断りしておきたいのは、重要なこと

    sunagi
    sunagi 2007/11/23
    飯野さんの作る新しいゲームを待ってるのはおれだけじゃないはずだ
  • れとろげーむまにあ: 20世紀アーケードゲーム筐体の歴史&進化の考察

    2008年09月(5) 2008年08月(6) 2008年07月(7) 2008年06月(5) 2008年05月(5) 2008年04月(7) 2008年03月(5) 2008年02月(6) 2008年01月(3) 2007年12月(6) 2007年11月(9) 2007年10月(6) 2007年09月(9) 2007年08月(3) 2007年07月(6) 2007年06月(2) 2007年05月(5) 2007年04月(3) 2007年03月(1) 2007年02月(1) 20世紀アーケードビデオゲームの筐体についてのお話。 アーケードゲームの筐体といっても様々な種類があることはご存じの通りなのであるが、大きく分けて2種類に分類される。 �@通常筐体 �A大型筐体 この二つ。 通常筐体という名称は正しいかどうか分からないのであるが、様は一般的なビデ

    sunagi
    sunagi 2007/11/21
    最近れとろげーむまにあさんの更新が多くて嬉しいです