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const fsbx = require('fuse-box'); const fuseBox = fsbx.FuseBox.init({ homeDir: 'src/', sourcemaps : true, outFile: './dist/app.js', plugins: [ [ fsbx.SassPlugin({ outputStyle: 'compressed' }), fsbx.CSSPlugin({}) ], fsbx.TypeScriptHelpers(), fsbx.JSONPlugin(), fsbx.HTMLPlugin({ useDefault: false }) ] }); fuseBox.devServer('>main.ts **/*.html', { port: 4445 }); シンプル!! fuse-boxの特徴として ・TypeScriptはデフォル
Programming is not only my profession, but also my passion. And that’s why I decided to share my experience, knowledge and interesting discoveries in this field through my own blog. As a specialist with a long experience in programming, I understand how important it is to constantly develop and keep abreast of the latest technologies and trends in this fast-paced IT world. Learn More
はじめに 非フロントエンジニアの方々にとって、JavaScriptは独特でとっつきにくい言語だと思います。最近Reactが流行っていますが、JavaScriptが分からなくて手を出せない人も結構いるのではないでしょうか。 この記事では、普段JavaScriptをあまり触らない人を対象に、モダンなライブラリ等をさわるのに必要なJavaScriptの設計・思想・文法を解説します。関数オブジェクトや関数スコープ、thisに関しては知っておかないとES2015でも確実に躓くので、あえて比重を高くして説明しています。 ※厳密ではない箇所があるかもしれませんが、ご容赦ください。 JavaScriptとは 歴史 1995年にNetscape社により開発され、当時流行していたJavaの商標を使って「JavaScript」と名付けられました。文法は比較的似ていますが、JavaとJavaScriptはインドと
Chinese translation (中文版) Python version (English) This is a reference to ease developers into mathematical notation by showing comparisons with JavaScript code. Motivation: Academic papers can be intimidating for self-taught game and graphics programmers. :) This guide is not yet finished. If you see errors or want to contribute, please open a ticket or send a PR. Note: For brevity, some code exa
ブロックチェーン の基本的な概念は非常にシンプルです。分散型データベースで、順序付けられたレコードのリストが連続的に増加していきます。しかしシンプルとは言え、ブロックチェーンやそれを使うことで解決しようとしている問題について話をする際に、頭を悩まされることがよくあります。これは、 ビットコイン や イーサリアム といった、一般にもよく知られているブロックチェーンベースのプロジェクトでよく聞かれる話です。「ブロックチェーン」は、 取引 や スマートコントラクト 、または 暗号通貨 といったコンセプトと強い結びつきがあります。 そのため、本来シンプルであるべきブロックチェーンの理解がより困難になってしまっています。抜け目のないソースコードであれば尚更です。 そこで、 NaiveChain という、200行のJavascripitに実装した、非常にシンプルなブロックチェーンを紹介したいと思います
1ヶ月半ほど前から食事の仕方を見直してる。 きっかけは体重が52kg台に乗り始めたあたりだ。自分は身長が173cmなのだがふとBMIを計算してみると17.3だった。成人男性だと18.5以上で普通体重なので17.3は明らかに痩せすぎである。今までは標準体重から溢れたことがなかったので危機感を覚えたのだった。しかも今年4月からの4ヶ月で-4kg、毎月1kgずつ減っていたのである。特に運動も何もしてないつもりだったので何故か毎月体重が減っていたのはちょっと怖かった。 コロナのせいでフルリモート勤務になったことや外出しなくなったことで外食を一切やめたのがおそらく大きな要因。家にいる時間が増えたせいでご飯の代わりにお菓子(特にポテチ)を食べる機会が増えたのも影響してたはず。 お菓子でお腹を満たすというと一見太るように思われるが、ポテチなどは大して栄養もないくせにカロリーはめっちゃあるいわゆる 空っぽ
System requirements and compatibility Check your operating system version Available versions of Adobe apps for download Technical requirements for Creative Cloud apps Technical requirements for Creative Cloud desktop app Adobe apps compatibility with macOS Adobe apps compatibility on Mac computers with Apple silicon Install plugins on Mac computers with Apple silicon Transfer Adobe apps to Mac com
この一か月分の学習成果を整理したリポジトリを作ったので、その成果についてまとめておく。 作ったサンプルプロジェクトだけを手軽に欲しければ、このリポジトリを clone してほしい。 taichi/js-boilerplate master ブランチには、ミニマムな JavaScript 開発環境がサンプルコード付きで入っている frontend ブランチには、React/Redux/webpackなウェブアプリケーション用の開発環境が入っている デフォルトブランチにしてある electron ブランチには、frontend ブランチの内容に加えてElectronでアプリケーションを開発するための環境が入っている はじめに 最近の JavaScript について 僕は仕事として JavaScript を書いている訳ではないけども、この半年くらいの間にちょっとしたツールならいくつか作った。
Electronとは? Electronは JavaScript、HTML、CSS を使ってデスクトップアプリケーションを作ることができる ライブラリ です。作ったアプリケーションはMac、Windows、Linuxで動かせます。 次は: なぜ重要? 定義: JavaScript、HTML、CSS はWeb用の言語で、Webサイトの基本的な構成要素です。Chromeなどのブラウザは、コードをふだん目にするグラフィックに変えて表示します。 Electronはライブラリです Electronはコードですが、再利用でき、自分で書き起こす必要がありません。ユーザはその上にプロジェクトを構成します。 参考資料 Apps built on Electron Electron API Demos (Electronで何ができるかをみてください) なぜ重要? 一般に、デスクトップアプリケーションは各オペレ
view-source:https://munchery.com/menus/sf/#/0/dinnerNotice that the data is wrapped by a <script> tag? That data is in JSON format and is rendered to HTML upon loading. We have the option to parse the JSON data, but let’s say we want to extract based on what we see or generated. Let’s write the steps on how we’d do that: Go to www.munchery.com. (be sure to check their robots.txt and terms before p
巷では、スマホは「手触り」が重要・・・って話が持ち上がりつつあるが、使い易さと気持ちよさを両方できる人材が不足している。広告Flash業界で培われたインタラクションのノウハウは、だんだんと失伝しつつあり、ビジュアルや動きをちゃんとコーディングできるスマホ系の人材なかなかいない。新しく勉強するパスもほとんどない。 そんなわけでTHE GUILDの社員研修として勉強会をすることに。目標は1年ぐらいでこの程度のモリモリ動くものを作れるようにすること。で、2年目に動きや手触りに、合理性や必然性、使い易さを付加できるとこまでもっていく。 第1回はインタラクティブの根幹となる乱数について。 1: 乱数とは ランダムな値を返す関数、機能。 乱数はインタラクティブ・プログラミングの根源。静的な絵とは根本に異なる、永遠に定着しない絵を作り出す。 インタラクティブなプログラミングでは、知識以上にその応用力が問
Welcome to whs.js docs! whs.js is a framework for 3D web apps built with Three.js technology. # Install npm version $ npm install whs It implements a core with component system and plugin support for fast development of 3D scene with physics. Automizing your web app with whitestorm is fast and comfortable. This engine has physics support implemented by custom Physi.js library, which is much faster
The Progressive JavaScript Framework An approachable, performant and versatile framework for building web user interfaces. Why Vue Get Started Install Get Security Updates for Vue 2 Special Sponsor slot is now vacant - Inquire now Approachable Builds on top of standard HTML, CSS and JavaScript with intuitive API and world-class documentation.
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