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Python は、近年、映画を作成する上で不可欠なものになってきているプログラム言語の1つです。スクリーンに絶大な効果を与えることになるPythonを活用していない長編アニメーションやVFXを用いた映画はほとんどないと言っていいでしょう。 映画について考える際、プログラマは映像を生み出す芸術性について考えることがあります。しかし、映画業界の技術面を気にする人はほとんどいません。 そのようなこともあり、これまで幸運にも私が携わることのできたいくつかの有名な映画でどのようにPythonを使用したかを記事にまとめ、ブログに投稿してきました。これにより、Pythonがどれだけ映画全般に貢献しているかを示すことができれば幸いです。 また、最近私は、アーティストに Python For Maya(Mayaで使うPython) のオンライン講座を udemy に公開しました。この業界でのスキルの重要性が
Pyblish is a free, open-source (LGPL) framework written in Python that brings test-driven development to visual effects and triple-A game creation, hosted on GitHub. Written by What is it? Pyblish is best described by answering the problems it solves. I’m new and I made this asset, but I don’t know if I got it right.. Analyse the asset and handhold the user through the process of producing content
これはなに? これの続きです Wrangle x Python本やってみたメモ [1] http://qiita.com/it_ks/items/baba553ca587ed52a316 前回はp.10に載っていたとこでした。 今回はp.11~p.15らへんまでのPython例文に取り組んでみます 承前 Houdini実践ハンドブックWrangle×Pythonは サークル『魔法の蒸留水』さん制作の本です http://majou.jp/archives/667/ 気になる方はこちらでどぞ って思ってたんですが https://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/38/99/040030389986.html 今見たら無くなってますね! サークル在庫があったらイベント等で買えるかも知れません。 hmath.buildRotate p.11
これはなに? COMITIA115(2016/01/31 於:東京ビッグサイト)にて頒布された Houdini実践ハンドブックWrangle×Python(サークル『魔法の蒸留水』) http://majou.jp/archives/667/ の、Pythonの例文に取り組んでみたときのメモです。 p.10 「3 Wrangle x Python の実践」 3.1 Pointの移動 準備 新規シーン → geometryノード作成 中に入ったら(元からあるfile1は削除して) gridを作成 pythonを作成 つなぎます setPosition() p.10にある例文を Pythonノード内のPython Code欄に書いていきます 最初の2行はPythonノードを作成した時点で書き込まれているので、 そのあとの4行だけ。 (※この最初の2行については p.6 に記述アリ)
I am proud to present the latest tool I made for Houdini. This time an editor for VEX code! It is a good alternative to builtin editor in Houdini. During development user feedback and requests have been a decisive factor. And yes you can now change font size! This is only one small feature. Following text will present a full list of features and abilities it will give you. I am open for new ideas
Welcome! Use the navigation menu at the top to find the various tutorials and tips. Support I setup a Patreon page and a Paypal link, just in case you feel like buying me a coffee or beer (or both). New Users If this is your first time here, head to HoudiniGettingStarted. If you're after something specific, use the menu's across the top of the page. About CGWiki Oh Hai! I'm currently Senior Tec
Hi all ! I’ve been looking at this forum for a bit of time now, but only as spectator I’ve been learning a lot thanks to all useful posts I’ve found here. I thought it was time to share a bit of my work if anyone could be interested in a bit of python. I’ve been working on a tool I call HCom, which is a client / server communication system written in python 2.7 with th rpyc library. It is kind of
expressionを使用して数値を文字列に組み合わせる ftoa --- 数値を文字列に変換 ftoa(number) //sample タイムが20frameの場合 `ftoa($F)`Frame = 20Frame padzero --- 指定したpadding数値に変換 (zero padding) padzero(size, value) //sample タイムが20frameの場合 `padzero(4, $F)`Frame = 0020Frame geoファイルの読み込みに10frameのオフセット。 X:/geo/file.$F4.bgeo.sc X:/geo/file.`padzero(4, $F+10)`.bgeo.sc
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