Foundations of Game Engine Development is a new book series currently being written by Eric Lengyel. Its four volumes cover the essentials of game engine development in the broad areas of mathematics, rendering, models & materials, and physics. Join the FGED Discord Browse figures from the FGED series Volume 1: Mathematics Release date: September 2016 ISBN: 978-0-9858117-4-7 200 pages • Full color
Using Intel.com Search You can easily search the entire Intel.com site in several ways. Brand Name: Core i9 Document Number: 123456 Code Name: Emerald Rapids Special Operators: “Ice Lake”, Ice AND Lake, Ice OR Lake, Ice* Quick Links You can also try the quick links below to see results for most popular searches. Product Information Support Drivers & Software
4,400円(本体 4,000円+税10%) 品種名書籍 発売日2013/2/22 ページ数376P サイズB5変型判 著者 西川善司 著 ISBN 9784844333548 本書は2009年9月に発行した同名書籍の増補改訂版です。好評につき、最新技術を追加してリニューアルしました!Chapter9「人肌表現の仕組み」とChapter10「大局照明技術」については大幅に書き下ろし追加!ここ最近、急速に進化したテーマだけに、次世代ゲームグラフィックスにおいては、より重要視されていく技術です。表紙にはスクウェア・エニックス社の「Agni's Phirosophy」で有名なAgni(アグニ)を起用!同社の橋本CTOからも解説文をいただきました。 Windows 8のDirectX 11.1グラフィックスから、水面表現、人肌表現、大局照明の最新テクニックまで、最先端の3Dゲームグラフィックス技術
Massgate is the central server for the Massive Entertainment game World in Conflict that manages the online functionality such as keeping track of dedicated game servers, user accounts, clans, ladders etc. The original game was released in 2007, and the official Massgate server was shutdown in 2016. To make it possible to continue to play World in Conflict online the source code of Massgate is now
The latest news from Google on open source releases, major projects, events, and student outreach programs. Today, Google and Binomial are excited to announce that we have partnered to open source the Basis Universal texture codec to improve the performance of transmitting images on the web and within desktop and mobile applications, while maintaining GPU efficiency. This release fills an importan
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ホーム ニュース 『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される これまでに『マフィアIII』開発元Hanger 13、『Dead Space』シリーズのVisceral Games、Blizzard Entertainmentの『ディアブロ』開発チームなどの内部事情を探り、数々のスクープを世に放ってきた海外メディアKotakuのJason Schreier記者が、開発期間6年半におよぶBioWareの『Anthem』プロジェクトが難航した経緯を、BioWare現従業員および元従業員の計19名による証言をもとに記事として公開した。Schreier氏は本作が発売される前の2018年1月時点でも、『Anthem』の開発に苦悩するBioWare内部の様子をレポートとして届けていた(関連記事)。今回はより詳細な調査が行われており、
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