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CRYENGINE This repository houses the source code for CRYENGINE. Instructions on getting started with git can be found here, along with details on working with launcher projects and git source code. Building In order to compile, you will need to install: A Visual Studio 2015, 2017 or 2019 FBX SDK (2016.1) Steps: Download the SDKs zip from the releases page. Extract the SDKs zip to Code/SDKs Copy C:
Intel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*. Project maintained by GameTechDev Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham Pre-Compiled Binary Getting Started (Installation) Close Phot
edit VEX code and parameters of any node edit code sections of VEX operator edit *.h or *.vfl files connect editor with source, quick saving of code by Ctrl+Enter auto creation of parameters, used in code when saving removal of unused and renamed parameters auto change type parameter when saving VEX syntax highlighting quick change of font size (Ctrl + Mouse Scroll) color themes mimicking Houdini
はじめに なんかWebGLが流行ってるらしいのでWebGLすることにしてみました。OpenGLはぼんやりとやったことがあったのですが、ウェッブ技術に対する疎さが深刻化しているのでモダンで先端的なテクノロジーを追及するためにもWebGLの習得は急務といえました。 WebGLはJavaScriptと呼ばれるプログラミング言語を用いるようです。僕がJavaScriptを最後に書いたのは四年くらい前にクック●●●のハッカソン?みたいなのに参加した時その場で習得してその場でアプリを作ったとき以来です。それ以来一度も書いていません。 まあJavaScriptとか意識高い大学生でも書けるわけだし適当にAPIを呼び散らかす分には何の問題もないでしょう。というわけでWebGLのサンプルコードを読みながらサンプルドリブンでJavaScriptを習得すんのがいいだろと思いました。 先に結果だけ貼っておきます。い
今回、Subsurface Scatteringのテストに使用したマテリアルのパラメータの設定について簡単に説明します。 マテリアルのパラメータについて モデルは、説明する必要は無いでしょう。 背景には、マーケットプレイスにあるLightroomをそのまま利用しています。 スキン関係以外のマテリアルは、MetalicとRoughness用にScalarParameterを追加して、Material Instanceからパラメータを調整できるようにしています。 bodyは、Metalic 0.1、Roughness 0.2 Effectorは、Metalic 1.0 Roughness 0.0 スキンレンダリングは、Shading ModeをSubsurface Profileに変更して、Subsurface Profileからパラメータを渡しています。 Subsurface Profile
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