ホーム < ゲームつくろー! < OpenGL技術編 その2 ポリゴン描画は異常に簡単! 前章でOpenGLな描画を行うための環境を整えました。幾つかの初期化コードの後ゲームループに入れば、そこに自由にOpenGLなコードを記述できます: // メッセージ ループ do{ if( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) ){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { wglMakeCurrent(dc, glRC); // ここから glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // この間 glFlush(); Swap