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情報に関するswordbeanのブックマーク (7)

  • gitにおけるコミットログ/メッセージ例文集100

    私はコミットログの書き方に悩む英語の苦手な人間である。実際、似たような人は世の中に結構いるようで、頻出単語を集計したりまとめたものは既にあって役に立つのだけれど、これらはあくまで単語の話であり、具体的な文を構成する過程でやっぱり困る部分がかなりあった。 要するに、どういう時にどういう文が使われているのか、ということを示した例文集が欲しいのである。ググると他にも「例文集があればいいのに」みたいな声はあるくせして、しかし誰も作ろうとしない。何なんだお前ら。それじゃ私が楽できないじゃないか。 仕方なく自分でまとめたので、増田に垂れ流しておく。 はじめにここで挙げているコミットログは全て実際のコミットログからの転載である。当然ながら各コミットログの著作権はそれぞれの書き手にある。いずれも各英文でググれば出てくるし、フェアユースの範囲なら許してくれるだろうと考え名前とプロジェクト名は割愛したが、ここ

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  • GamesIndustry.biz Japan Edition

    なぜ日の開発者は大量解雇されないのか MicrosoftがTangoGameworksを閉鎖した今,ほかの国々で見られる多くのレイオフやトレンドから,日が守られてきた(無縁というわけではない)理由を見てみよう画像クレジット:TangoG… [2024/07/03 12:00] ビジネス 海外記事 【月間総括】PS4並みで満足することになったPS5と期待が高まり過ぎている任天堂 今月は予告通り,ソニーグループの決算と事業説明会について述べたい。ソニーの通期決算を述べても2023年度第4四半期の凄さは分かりにくいと思うので,早速以下の四半期決算のグラフを見ていただきたい。 第… [2024/07/01 12:00] ビジネス 連載 Nintendo Switchの後継機種,法令の許す範囲で転売対策を検討中。任天堂,第84期定時株主総会の質疑応答を公開 任天堂は日(2024年7月1日),京

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  • 若手アニメーターが感じている不安 | P.A.WORKS Blog

    このタイミングで僕が発言することに消極的な意見もありましたが、今までP.A.WORKSの考えを意図的にオープンにしてきた者として、今回考えたことも記録しておこうと思います。スタッフ個人のことは双方の合意が必要だと考えるので、発表されたこと以上のことには触れません。 春から研修を始めて半年で動画500枚を達成するような、かなり有望な若手が感じていたことについて、今回は周りの人間は気づくことができませんでした。そのことに対して、P.A.WORKSはこれからどう取り組んでいくかを考えて、先日社のスタッフと話す機会を設けました。少し長いので整理して、その具体的な内容をブログに記録しておきます。 また、従来の弊社のやり方において改める必要があることについては、真摯にこれを受け止め、できるだけ早く改善をしていこうと思います。 アニメーター仕事がどんなもので、プロの職人を目指すことがどれくらい大変な

  • もぐらゲームス

    コーナーでは筆者や編集部がピックアップした、ここ1週間ほどのフリーゲームやインディーゲームの話題を毎週土曜日にお届けします。今週の話題は4件です。 2D探索アクションゲーム『Momodora: 月影のエンドロール』リリース PLAYISMは1月11日、Bombservice開発の2D探索アクションゲーム『Momodora: 月影のエンドロール』をSteamにてリリースした。リリース記念セールとし…

    もぐらゲームス
  • その改革施策はそもそも有効か?「実験による検証」で失敗を避ける | 戦略|DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー

    その新施策は当に効果があるのか。改革の成果や失敗を正しく把握するためには、条件がある。「実験による検証」――つまり変更を適用する「処理群」と、適用しない「対照群」の結果を比較することだ。 最近皆さんの会社が、組織の有効性を高めるために大きな改革に取り組んだ時のことを思い返してほしい。それはフレックスタイム制など、就業規則の変更だろうか。あるいは新しい請求システムのような、顧客対応プロセスの改善だろうか。いずれにせよ、改革案を詳細に検証し、しかるべき関係者とじっくり話し合い、導入の方法を策定し、実行に移したはずだ。しかしその過程には、重要なステップが抜けている。変更によって当初の目標が当に達成されるのかどうかを、厳密に検証するという作業である。 なぜ組織は、このステップを考慮せずに新たな施策を導入してしまうことが多いのだろう。その疑問に答えてくれるのが、心理学と判断・意思決定、ならびに経

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  • 小さなメモから始めて、チームを育てるDocBaseのオープンβ公開

    弊社で開発している情報共有サービス DocBase のオープンβバージョンを公開いたしました。 https://docbase.io 上記URLから登録していただければ、すぐ使い始めることができます。 DocBaseとは DocBaseは、一人の知識がチーム全員の知識となり、チームが力を最大限発揮できるようにするための情報共有サービスです。 エンジニアだけでなく、デザイナーやマネージャーなどチーム全員が自然と情報を共有し、チームが活性化することを目指しています。 5つの特徴 DocBaseには情報共有を活発にする5つの特徴があります。 すごく簡単にメモを投稿できる 小さなメモをチーム全員で育て、情報の価値を上げられる 複数のメモをまとめて情報を見やすく整理・保存できる 組織の枠を越えて情報を共有できる 強固な暗号化 なぜ開発したのか? チームにはたくさんの暗黙知があります。 もしその暗黙知

    小さなメモから始めて、チームを育てるDocBaseのオープンβ公開
  • 株式会社メディアクリエイト

    国際部では、東南アジア、中東、ラテンアメリカなど、新興国各地域のゲームビジネスの調査を行っております。

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