最近なんも書いてなかつたのでちょっと書きますよ。今のプロジェクトで使い始めた Pixlib と CASA Framework のネタをちょこっと。何回かにわけて使いやすくて便利なクラスを紹介してみるかな。今日は CASA Framework の Inactivity クラス。 Inactivity クラスってのは、アレです、DARAO の再生時のコントローラみたく、マウスとかキーボード動かしてるあいだだけ表示して、動きが一定時間なくなると消えるみたいなのを作るときに使うクラスです。 使い方はドキュメントの example みれば一目瞭然、Inactivity クラスのインスタンスつくって addEventObserver でイベントリスナを登録するだけ。(※CASA Framework のイベントリスナ登録は addEventListener じゃなくって addEventObserver
こんばんわ。さくーしゃです。すんごく Apollo が流行っている中、AS2.0用のフレームワークをまとめてみます。寺子屋(仮)第3回のネタにどう?ってふられたので(ふられてないけど)。いやー、DARAO を今後拡張するとしたら(わからんですけど)このままだとしっちゃかめっちゃかになりそうなので今後のためにも調べてみましたのです。 Frameworkとは 開発する際に頻繁に必要とされる汎用的な機能をまとめて提供し、アプリケーションの土台として機能するソフトウェアのこと。→IT用語辞典 土台です。なんもなしだと自分で全てつくらないといけないので大変です。つくってましたけど。 Framework には Application Framework と Architectural Framework の2つにわけられます。Application Framework は Flex に代表される簡単に
あー、終わった終わった。さすがに5時間は長かったね。途中はほんとにこんなんでえーのか?と何回か思いましたけどね。。いちおう思っていたところまではできたし(右にはっつけてあるのが今日作ったやつね)、みんなの作り方も聞けたりなんかしたのでよかつたと思いますよ。きっとたぶんみんなも得るものがあったんじゃないかなぁ? そうだといいな。 ライブ中継はうまくいったのかどーなのか会場からはあんましよくわからなかったけど。ツッコミが流れるのが速すぎて見れないとかってあったっぽい? もうちょっとコツがつかめれば「東京てら子」「大阪てら子」同時開催とかできるかもねー。(あー、そうだ。録画。ちょっといろいろうまく繋がらなくってできなかつた。。。期待してた人、ゴメン。) 今日つくったソースはこちらにアップしときました。コメントもそこそこ多めに書いたりしたので理解しやすいと思うす。これを改造して自分なりのブログシー
Saqoosha :: 第4回「大阪てら子」まとめ 第4回 大阪てら子 で学んだ10個の Flash 製作 Tips - てっく煮ブログ 跡地 長かった。。 さくーしゃの集中力とコーディングの速さにリスペクト。 Flex2+Red5ライブ配信もやりましたよー 【文字が潰れて、なにを書いてるのか見えない】 S-VIDEOのケーブル買うときにお店の人に「文字は潰れますよ」って言われてたんですが、本当に潰れました。 キャプチャ側のFlexのCameraオブジェクトの設定は、 Bandwidth:16,000 fps:12 Width:640 Height:480 Quarity:0 (自動) でした。 この辺を調整するともうちょっと画質があがりそう。 あと、プレゼンターのマシンは、あらかじめフォントを大きめに設定しておいたほうがベター。 (Eclipseなどエディタのフォント設定も) 会場内でも
タイトルが軽く煽りっぽいですが、行ってきました。Flash 勉強会@大阪の4回目。今回は Flash ライブコーディング。「Flash だからライブオーサリングじゃないの?」と思ってたけど、蓋をあけてみると、大部分がコーディング。Flash 8 はほとんど使わずに、ActionScript だけで SWF が出来上がっていく様子は、軽くカルチャーショックでした。ソースは [Saq.] 第4回「大阪てら子」まとめ からダウンロードできますよ。5時間にわたりコーディングしてくださった さくーしゃさん、ありがとうございます。そしてお疲れ様でした。ライブ配信と突っ込みシステムを作った hirossy さん、お疲れ様です。 ということで、今回、学んだポイントを10個にまとめてみましたよ、っと。ちょっと Tips じゃないのも含まれている気がするけど、そこはご愛嬌で。1. Photoshop からの書
5/20 13:30〜 寺子屋(仮)第3回「さくーしゃの Flash なんでも相談室」クオリティよりもリアルタイム性を重視して実況中継。 OOPはどうかプロモーションサイト(数週間〜数ヶ月)のような一発物じゃらタイムラインに書いていったほうがよいのでは今後バージョンアップや長年の運営が予定されているサービスは、OOP で設計したほうがよさげプロモーションサイト(数週間〜数ヶ月)のような一発物じゃらタイムラインに書いていったほうがよいのでは今後バージョンアップや長年の運営が予定されているサービスは、OOP で設計したほうがよさげSingleton 全部クラス化するなら、Singleton は有用格言:parent するぐらいなら Singleton にしろライブラリは?使わない派 メンバー全員が理解しないと使えないスケジュール的に学習に時間を裂けない使おうよ派 全体をのスケジュールをみて、使
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