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ブックマーク / www.4gamer.net (84)

  • AMD,新型APU「Beema」「Mulins」ベースの組み込み機器向けSoC「G-Series」を発表

    AMD,新型APU「Beema」「Mulins」ベースの組み込み機器向けSoC「G-Series」を発表 ライター:米田 聡 2014年6月4日13:01,AMDは,組み込み機器向けSoC(System-on-a-Chip)「Embedded G-Series SOC」(以下,G-Series SOC)の新製品として,「Steppe Eagle」(ステップイーグル,同)と「Crowned Eagle」(クラウンドイーグル,同)の2種類,計6製品を発表した。 どちらも,第3世代の低消費電力向けAPU「Beema」(ビーマ,開発コードネーム)および「Mullins」(ムリン,同,関連記事)をベースとしているのが特徴だ。なお,稿執筆時点では,製品の投入時期は公表されていない。 AMDの組み込み向けAPU,SoCおよびGPUのラインナップ。2014年の組み込み向けSoCとなるのがSteppe E

    AMD,新型APU「Beema」「Mulins」ベースの組み込み機器向けSoC「G-Series」を発表
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    syuu1228 2014/06/11
    AMD,新型APU「Beema」「Mulins」ベースの組み込み機器向けSoC「G-Series」を発表 - http://t.co/RFIjBwB2ul
  • PS4専用インディーズタイトルの開発環境強化へ。YoYo Gamesの「GameMaker: Studio」などがPS4タイトル開発者向けに提供開始

    PS4専用インディーズタイトルの開発環境強化へ。YoYo Gamesの「GameMaker: Studio」などがPS4タイトル開発者向けに提供開始 編集部:Gueed ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(以下,SCEJA)は日(2014年3月20日),PlayStation 4専用インディーズタイトルの開発環境を強化するための,新たな施策を発表した。 まずSCEは,英国のミドルウェアメーカー YoYo Gamesと戦略的提携について合意し,YoYo Gamesの開発するゲーム制作環境「GameMaker: Studio」をPlayStation 4開発者向けに無料で提供する。そのほか,オープンソースのゲームフレームワーク「MonoGame」をPS4開発者向けに提供すること,Unity Technologiesから,PS4専用タイトルの開発が可能な「Unity」のアーリ

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    syuu1228 2014/03/29
    普通にOSSのフレームワーク使うんだなぁ:PS4専用インディーズタイトルの開発環境強化へ。YoYo Gamesの「GameMaker: Studio」などがPS4タイトル開発者向けに提供開始
  • 「サガ」シリーズと佐賀県のコラボ,その名も「Romancing 佐賀」が明らかに。人気ゲームシリーズと伝統工芸がまさかの融合

    「サガ」シリーズと佐賀県のコラボ,その名も「Romancing 佐賀」が明らかに。人気ゲームシリーズと伝統工芸がまさかの融合 編集部:Gueed 2014年2月15日に突如公開された,「『サガ』シリーズ25周年を記念した何か」のものと思われるティザーサイト。記事のツイートコメントでは「新作に違いない」「右にあるロゴが佐賀県のマークにしかみえない」などの意見が飛び交っていたが,その正体はなんと! ……やはり「サガ」シリーズと佐賀県のコラボレーションだった。 「Romancing 佐賀」公式サイト 日明らかにされたところによれば,ティザーサイトはコラボプロジェクト,その名も「Romancing 佐賀」のものだという。「なぜ佐賀なのか」という疑問が湧いてくるが,この点については「佐賀県は、ゲームやコンテンツをはじめとしたさまざまな情報に敏感」であると説明されている。「サガと佐賀がかかっているの

    「サガ」シリーズと佐賀県のコラボ,その名も「Romancing 佐賀」が明らかに。人気ゲームシリーズと伝統工芸がまさかの融合
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    syuu1228 2014/02/19
    な、なにを言っているんだ…:€œ「サガ」シリーズを通じて,佐賀県の伝統工芸や県産品などの魅力を体感できるイベント「ロマンシング 佐賀 LOUNGE」が,東京・六本木ヒルズで3月13日から16日まで開催される。€
  • Cyanの最新作「Obduction」がKickstarterで132万ドルの資金調達に成功。リリースは2015年10月の見込み

    Cyanの最新作「Obduction」がKickstarterで132万ドルの資金調達に成功。リリースは2015年10月の見込み ライター:奥谷海人 「Myst」や「Riven」などで知られるCyanが,Kickstarterで開発資金を募っていた(関連記事),最新作「Obduction」(PC / Mac)の募集期間が終了した。 結果としては約132万ドルの調達に成功して,目標額および最初のストレッチゴールを達成。これにより,PCMac OS向けに開発が決定するとともに,ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」への対応やEFIGS言語(英語,フランス語,イタリア語,ドイツ語スペイン語)へのローカライズも行われることになった。リリースは2015年10月が見込まれている。 なお,Kickstarterの出資者募集期間は終了しているが,作の公式サイトでは,PayPalによる出

    Cyanの最新作「Obduction」がKickstarterで132万ドルの資金調達に成功。リリースは2015年10月の見込み
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    syuu1228 2013/11/20
    Cyanとかとっくに吹き飛んでるかと思ってたけどまだ元気なんだ。ナツイ:Cyanの最新作「Obduction」がKickstarterで132万ドルの資金調達に成功。リリースは2015年10月の見込み
  • AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る

    AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る ライター:西川善司 ハワイのオアフ島で開催されたGPU14 Tech Day 米国時間2013年9月25日,AMDはハワイで報道関係者向けイベント「GPU14 Tech Day」を開催し,その場で,新世代GPUシリーズ「Radeon R9」「Radeon R7」を発表した(関連記事)。 そして,同イベントにおいてAMDはもう1つ,非常に重要な発表を行っている。それが,新しいグラフィックスAPI「Mantle」(マントル)だ。 そもそもMantleとは何か 現在,PCゲームのグラフィックス開発においては,マルチメディアコンポーネントAPI※である「DirectX」に含まれる「Direct3D」や,Khronos Groupによる「OpenGL」が,グ

    AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る
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    syuu1228 2013/09/28
    AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る - http://t.co/RFIjBwS5wl
  • セガ,次世代アーケードゲーム基板「Nu」を発表。採用タイトル第1弾は「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」に

    セガ,次世代アーケードゲーム基板「Nu」を発表。採用タイトル第1弾は「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」に 編集部:小西利明 2013年9月4日,セガは,次世代のアーケードゲーム基板「Nu」(ニュー)を発表した。新世代モデルは,GPUにKeplerアーキテクチャの「GeForce GTX 650 Ti」,CPUには第3世代Coreプロセッサの「Core i3-3220」を搭載するのが大きな特徴だ。2009年に発表された「RINGEDGE」「RINGWIDE」(以下,RINGシリーズ)と比べた場合,スペックの大幅な向上と,DirectX 11への新規対応が見どころとなる。 OSには組み込み向けWindowsの最新版である「Windows Embedded 8 Standard」を採用。RINGシリーズ向けのソフトウェアを移植しやすい開発環境も用意される

    セガ,次世代アーケードゲーム基板「Nu」を発表。採用タイトル第1弾は「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」に
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    syuu1228 2013/09/04
    ふっつーのWindowsPCだった:セガ,次世代アーケードゲーム基板「Nu」を発表。採用タイトル第1弾は「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」に - http://t.co/RFIjBwS5wl
  • 津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回

    津田大介の“性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 連載第13回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回のゲストは,ジャーナリストとして各メディアで活躍している津田大介氏です。さまざまな社会問題に切り込む,第一線のジャーナリストとして知られる津田氏ですが,以前はかなりの“廃ゲーマー”だったとか。今回は,そんな津田氏のゲーマーとしての半生を語ってもらいながら,昔懐かしいゲーム話に花を咲かせました。 銭湯で「インベーダー」に出会ってからゲームにはまり,一時期は「将来は自分もゲームデザイナーに!」と考えていたという津田氏。遠藤雅伸氏のポスターを部屋に貼り,大学生の頃エロゲーにハマった話など,他では聞けない(?)エピソードが満載です。

    津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回
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    syuu1228 2013/09/03
    津田大介氏の残念な感じが全面に押し出されている良記事: 津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回
  • 津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回

    津田大介の“性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 ←123 俺と彼女とゲームとネットな大学生時代 4Gamer: しかし,当にゲームばっかりやってますよね。大学時代もやっぱり……? 津田氏: ゲーム三昧ですね。というか,たぶん,大学時代が一番酷いです(笑)。 川上氏: え,これまでの話でも,相当な駄目人間ぶりだったけど。 津田氏: そもそも,僕は大学に入って初めて彼女が出来るんですけど,その彼女がゲーマーだったんですね。まだ付き合っていないときに彼女のうちに初めて遊びに行ったら,部屋にファンシーなものが一切なくて,真っ黒なメガドライブがドーンと置いてあるんですよ。「ファミコンですらねーんだ!」みたいな驚きが(笑)。 川上氏: あー,分かる分かる。“そういうもの”なんだよねぇ。 4

    津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回
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    syuu1228 2013/09/03
    “津田氏:僕,最近ひしひしと思うんですけど,学生の頃にブロードバンド環境とオンラインゲームがなくて良かったなと。あったら,僕の人生は本当に終わってたと思います。だって,家の中でずっと遊び続けられるわけ
  • 津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回

    津田大介の“性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 ←123→ 遠藤雅伸のポスターを貼っていた中学時代 4Gamer: しかし,お話を聞いていると,津田さんってなんか80年代の典型的な“ゲーム少年”ですよね。 津田氏: はい。そうだと思います。 川上氏: 中学に上がってからはどうだったんですか? やっぱりゲームばっかり? 津田氏: より酷くなりましたね。中二病的自意識も当然生まれてくるので,どんどん“痛い感じ”になっていきました。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」のゲームデザイナーだった遠藤雅伸さんがあまりにも好きすぎて,端的に言うと信者になりました。どのくらい信者かというと,自分の部屋に遠藤さんのピンナップポスターを貼っていたくらいです。 一同: (爆笑)。 川上氏: そんなものがあっ

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    syuu1228 2013/09/03
    “津田氏:「ゲームデザイナーという職業はモテないのではないか?」とも考えるようになっていて。「バンドはかっこいい。バンドをやったらモテるんじゃないか?」みたいに変わっていきまして。まあ童貞の考えそうな
  • AMD,GPUとCPUで同じプログラムが動く「HSA」の最新動向を公表。Javaへの対応計画も明らかに

    AMDGPUCPUで同じプログラムが動く「HSA」の最新動向を公表。Javaへの対応計画も明らかに ライター:塩田紳二 米国時間2013年8月25日から27日まで,米国カリフォルニア州のスタンフォード大学にて,半導体やデバイス関連の学術イベント「Hot Chips」が開催されている。AMDはここで,同社が提唱するGPUコンピューティングフレームワーク「HSA」(Heterogeneous System Architecture)の取り組みと成果について発表するという。 それに先立ち,報道関係者を対象とした電話会議で,その概要が説明されたので,今回はその概要をレポートしてみたい。 CPUGPUを同じプログラムで扱えるようにするHSAは OpenCLのよりよい実行環境を目指す HSAとはGPUコンピューティングを容易にするための仕組みであり,CPUGPUといったハードウェアと,その上で

    AMD,GPUとCPUで同じプログラムが動く「HSA」の最新動向を公表。Javaへの対応計画も明らかに
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    syuu1228 2013/08/27
    AMD,GPUとCPUで同じプログラムが動く「HSA」の最新動向を公表。Javaへの対応計画も明らかに - http://t.co/RFIjBwS5wl
  • [CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - 4Gamer.net

    [CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Software Engineer) 1年ほど前の「SIGGRAPH 2012」で,Pixarが発表したオープンソースプロジェクト「OpenSubdiv」を,日語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」2日めに開かれた。 セッションを担当したのは,「グランツーリスモ」シリーズのポリフォニーデジタルから,2年ほど前にPixar Animation Studio(以下,Pixar)に移籍したという経歴を

    [CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - 4Gamer.net
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    syuu1228 2013/08/25
    [CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - http://t.co/RFIjBwS5wl
  • 「Turbo CORE」とは何なのか。Phenom II X6を使ってその挙動をねちねちと調べてみる

    「Turbo CORE」とは何なのか。Phenom II X6を使ってその挙動をねちねちと調べてみる ライター:米田 聡 X6 1090T 「Phenom II X6 1090T Black Edition/3.2GHz」(以下,X6 1090T)において,大々的にその実装が発表された「AMD Turbo CORE Technology」(以下,Turbo CORE)。消費電力量の目安となるTDP(Thermal Design Power,熱設計消費電力)値125Wの枠内で,6コア中3コアの動作クロックを,自動的に規定よりも引き上げるものとしてアピールされたので,記憶しているという読者も多いだろう。 しかし,2010年4月27日に掲載したレビュー記事で,このTurbo COREについては,「少なくともゲーム用途だと効果がほとんど見られない」という結論が出ている。また,発表会で示された「6コ

    「Turbo CORE」とは何なのか。Phenom II X6を使ってその挙動をねちねちと調べてみる
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    syuu1228 2013/08/21
    http://t.co/RFIjBwS5wl ― 「Turbo CORE」とは何なのか。Phenom II X6を使ってその挙動をねちねちと調べてみる
  • [gamescom]Microsoftが手掛けた初のFree-to-Playゲーム「Age of Empires Online」が,失敗した理由とは

    [gamescom]Microsoftが手掛けた初のFree-to-Playゲーム「Age of Empires Online」が,失敗した理由とは ライター:奥谷海人 Microsoft Game Studios ケヴィン・ペリー氏 現地時間の2013年8月19日,ドイツ・ケルンでgamescom 2013に先駆けてゲーム開発者会議「GDC Europe 2013」が開幕した。Microsoft Game Studiosでプロデューサーとして,同社タイトルの運営面を担当するケヴィン・ペリー(Kevin Perry)氏は,「F2P: The Wrong Way」(基無料ゲームの誤った方向性)と題したセッションで壇上に立ち,2011年8月にローンチされたオンラインRTS「Age of Empires Online」に関する事後分析を語った。 ペリー氏がMicrosoft Game Stud

    [gamescom]Microsoftが手掛けた初のFree-to-Playゲーム「Age of Empires Online」が,失敗した理由とは
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    syuu1228 2013/08/20
    [gamescom]Microsoftが手掛けた初のFree-to-Playゲーム「Age of Empires Online」が,失敗した理由とは - http://t.co/RFIjBwS5wl
  • ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー

    ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー 副編集長:TAITAI 123→ アトラスより7月25日に発売が予定されている「ドラゴンズクラウン」は,ファンタジー世界を舞台に,プレイヤーが冒険を繰り広げるという2DアクションRPG。プレイヤーは冒険者となり,迷宮の奥深くにあるという財宝を求め,“伝説のドラゴン”の秘密に迫っていく。 開発は,「プリンセスクラウン」や「オーディンスフィア」「朧村正」などを作り上げたクリエイター神谷盛治氏が率いるヴァニラウェアが担当する。描き込まれた美麗な2Dグラフィックスには定評のある同社だが,その職人芸的なグラフィックスはドラゴンズクラウンでも健在だ。 「ドラゴンズクラウン」公式サイト 数々の名作アクションゲームを手がけてきた神谷盛治氏の最新作ということで,大きな注目を集めているドラゴンズクラウンだが,一方で,細かい

    ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー
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    syuu1228 2013/07/20
    つらい “あの頃は本当にお金がなくて,自炊もできない状況下で1日200円くらいで暮らしていて,僕はパンの耳が主食でしたからね(苦笑)。”
  • [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル

    [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル 編集部:荒井陽介 コナミデジタルエンタテインメント 執行役員(EVP)小島プロダクション監督 小島秀夫氏 E3 2013のタイミングに合わせて最新トレイラーが公開され,対応プラットフォームがPS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360になることが発表された,KONAMIの「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」(以下,MGSV)。 時間経過や天候変化の概念を取り入れたオープンワールドで,自由度の高いリアルな潜入をコンセプトにした作は,独自開発のゲームエンジン「FOX ENGINE」を採用し,実写映像さながらの「フォトリアル」な映像・世界観を実現している。

    [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル
    syuu1228
    syuu1228 2013/06/14
    [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル - http://t.co/RFIjBwS5wl
  • 「Core i7-4770K」&「Core i5-4670K」レビュー。デスクトップPC向けHaswellはゲームで速いのか

    ついに登場した「Haswell」の特性とゲーム性能を明らかにする Core i7-4770K Core i5-4670K Text by 宮崎真一 i7-4770K。入手できたのは性能評価用エンジニアリングサンプルで,性能は製品版と同じとされる一方,ヒートスプレッダ上の刻印は製品版と異なっている。なお,i5-4670Kも入手したのは性能評価用エンジニアリングサンプルだが,入手元の都合により,こちらの写真は掲載できない 開発コードネーム「Haswell」(ハスウェルもしくはハズウェル)と呼ばれていたCPUが,第4世代Coreプロセッサとして,2013年6月4日に正式発表となる見込みだ。6月2日0:01をもって,正式発表を待たずに一部の製品が店頭販売され始めたことで,俄然興味が出てきたという読者も少なくないのではなかろうか。 別途お伝えしているように,第4世代Coreプロセッサにおける重要なキ

    「Core i7-4770K」&「Core i5-4670K」レビュー。デスクトップPC向けHaswellはゲームで速いのか
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    syuu1228 2013/06/02
    このマザボ、Tunderboltついてる。搭載PC増えてるのかなー?:「Core i7-4770K」&「Core i5-4670K」レビュー。デスクトップPC向けHaswellはゲームで速いのか
  • 「Haswell」って何だ? 第4世代Coreプロセッサが採用するアーキテクチャのポイントを一気に押さえよう

    「Haswell」って何だ? 第4世代Coreプロセッサが採用するアーキテクチャのポイントを一気に押さえよう ライター:米田 聡 第4世代CoreプロセッサのCPUパッケージ 2013年6月2日0:01に,開発コードネーム「Haswell」(ハスウェルもしくはハズウェル)と呼ばれてきた第4世代Coreプロセッサの,デスクトップPC向けモデルが販売解禁となった。正式発表日は6月4日なのだが,それよりも先に,第4世代Coreプロセッサを手に入れることが可能になったわけだ。 さて,実機による性能検証の結果は,別途掲載しているレビュー記事を参照してもらうとして,稿では,第4世代Coreプロセッサ(以下,Haswell)の技術的なキーポイントを,判明している限りの情報を基にまとめてみたいと思う。「HaswellってそういえばどんなCPUなんだっけ?」と疑問に思った人は,ぜひ一読を。 チップセットを

    「Haswell」って何だ? 第4世代Coreプロセッサが採用するアーキテクチャのポイントを一気に押さえよう
    syuu1228
    syuu1228 2013/06/02
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  • AMD,最小9Wのサーバー向けSoC「Opteron X」を発表

    AMD,最小9Wのサーバー向けSoC「Opteron X」を発表 編集部:小西利明 Opteron Xシリーズのダイ写真 AMDは29日,サーバー用途向けのOpteron SoC「Opteron X」シリーズ2製品を発表した。「Opteron X1150」はTDPが最小9Wという省電力性能を特徴とし,「Opteron X2150」はGPUコアを統合した「世界初のサーバー向けAPU」であるという。1000個受注時の単価は順に,64ドル,99ドルとなっている。 Opteron X2150の主な仕様とブロック図 #### 以下,リリースより #### AMD,業界で最高性能のスモールコアx86サーバー・プロセッサー 「AMD Opteron Xシリーズ」を発表 Intel Atomプロセッサーと比較して二倍の性能と優れた省電力性能を実現 AMD(米国社:米カリフォルニア州サニーベール,社長兼C

    AMD,最小9Wのサーバー向けSoC「Opteron X」を発表
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    syuu1228 2013/05/29
    AMD,最小9Wのサーバー向けSoC「Opteron X」を発表
  • 仮想現実HMD「Oculus Rift」の開発者向けキットを入手したのでさっそく使ってみた。これがゲームの未来か?

    仮想現実HMD「Oculus Rift」の開発者向けキットを入手したのでさっそく使ってみた。これがゲームの未来か? ライター:米田 聡 カメラマン:佐々木秀二 Rift Development Kit 2013年4月のGame Developers Conference 2013(以下,GDC 2013)で実機デモが行われ,大いに話題を集めた(関連記事),Oculus VR製のヘッドマウントディスプレイ(以下,HMD)「Rift」。従来の民生用ヘッドマウントディスプレイが,基的にはAV志向であったのに対し,組み込まれたポジションセンサーによって頭の動きにHMDの映像を追従させられる,ゲーマー向けの仮想現実(Virtual Reality)志向が大きな特徴だ。クラウドファンディングサイト「Kickstarter」に登場し,瞬く間に目標金額を達成したという話は今でも語りぐさになっているので,

    仮想現実HMD「Oculus Rift」の開発者向けキットを入手したのでさっそく使ってみた。これがゲームの未来か?
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    syuu1228 2013/05/18
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  • 「SimCity」のリードデザイナーが,交通渋滞問題に対する具体的な対策案を提示

    SimCity」のリードデザイナーが,交通渋滞問題に対する具体的な対策案を提示 ライター:奥谷海人 「SimCity」を開発したMaxisのリードデザイナー,ストーン・リブランディ(Stone Librande)氏が,公式ブログをアップデートし,ファンの間で話題になっている「交通渋滞問題」について解説を行っている。 毎日のようにアップデートされる公式ブログだが,「SimCity Update 8」と題されたエントリーにおいてリブランディ氏は,SimCityのゲームエンジン「GlassBox」の基概念である「エージェント」(Agent)についての説明をまず行っている。エージェントとは,シムや乗り物とほぼ同義で,金銭や物資,幸福度などのデータを,街のあちこちにある「シンク」(Sink)へ運んでいく役割を果たしている。シンクとは,建物のことと考えてよく,エージェントが運んできたさまざまなデー

    「SimCity」のリードデザイナーが,交通渋滞問題に対する具体的な対策案を提示
    syuu1228
    syuu1228 2013/04/06
    「SimCity」のリードデザイナーが,交通渋滞問題に対する具体的な対策案を提示