AWSモバイル/IoTサービス徹底攻略!! http://classmethod.connpass.com/event/22060/ 2015年11月21日(土)
![API Gateway / Lambda / Kinesis を使ったストリーミングなバッチ実行基盤の実装](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ca1178f52b234611eea14b5d340298475799ea4b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2Fcef1d3df9a3f4108965aa868c37a9024%2Fslide_0.jpg%3F5621136)
AWSモバイル/IoTサービス徹底攻略!! http://classmethod.connpass.com/event/22060/ 2015年11月21日(土)
ソーシャルゲームの開発中に退職した従業員らが,会社から開発頓挫の責任を追及された事例。 事案の概要 Xは,ソーシャルゲーム(本件ゲーム)の開発を目的として設立された会社である。Yらは,Xの設立前から,Xのグループ会社の依頼を受け,本件ゲームの開発に関わり,Xが設立された後には,Xの従業員となって,本件ゲームの開発に従事した。 本件ゲームのリリースは,当初定められていた時期には間に合わず,延期された。 その後,Yらが,いずれも本件ゲームのリリース前に退職したところ,Xは,Yらが開発設計仕様書も作成せず,突然の退職によって本件ゲームの開発が頓挫して損害を被ったとして,主位的に不法行為に基づく損害賠償として,予備的に労働契約上の債務不履行に基づく損害賠償として,5400万円の賠償を求めた。 ここで取り上げる争点 Yらは,信義則上,あるいは労働契約上の義務として,開発設計仕様書を作成する義務があっ
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