ここ10年くらい日本のサブカルチャーが海外でも人気を博しています。 特にアニメや漫画などは、現地でも放映されたり、翻訳されたコミックが発売されたり。 >>Read more
[EVO2012] 海外産格闘ゲーム「Skullgirls」に見る,日米格闘ゲーム事情。開発チームReverge Labsに聞く,その開発経緯とは ライター:ハメコ。 現地時間の2012年7月6日から8日の3日間に行われた格闘ゲームイベント「Evolution 2012」では,メインとなるトーナメント以外にも,さまざまな対戦格闘ゲームの大会,サイドトーナメントが行われていることは,最終日レポートでもお伝えしたとおり。先日レビューを掲載したアメリカ産の2D対戦格闘ゲーム「Skullgirls」(PS3 / Xbox 360 / PC)についても,サイドトーナメントが行われ,多くのファン達による白熱した対戦が行われていた(関連記事)。 Skullgirlsは,アメリカのカリフォルニア州にあるインディーズ系ゲームメーカーReverge Labsの制作した2D対戦格闘ゲームだ。同作はそれまでのアメ
来てしまった… ご意見ご感想その他用などがありましたら 当ブログについてへ 連絡先が変わりましたお手数ですが連絡する際はご確認ください 当ブログはリンクフリーです
Xorshiftは疑似乱数列生成法の1つである。George Marsaglia(w:George Marsaglia)が2003年に提案した。演算が排他的論理和とビットシフトのみであるため高速である[1] などの特徴がある。 実装例[編集] Xorshiftアルゴリズム[2]のCによる実装例[3]: #include <stdint.h> struct xorshift32_state { uint32_t a; }; /* The state word must be initialized to non-zero */ uint32_t xorshift32(struct xorshift32_state *state) { /* Algorithm "xor" from p. 4 of Marsaglia, "Xorshift RNGs" */ uint32_t x = state
まりも(原作:裕時悠示)「俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる4コマ」 ド安定。原作好き、まりも好き、どっちもOK! 今月の俺のノルマは地球侵略とこれだと思っていた(余談)。 GA文庫のラノベ原作(最近アニメ化も発表されました)、コミカライズ展開のうちの一つ。(4コマスピンオフ、という扱い?) 他に、「原作準拠」「オリジナルストーリーの番外編」が同時にコミカライズ展開してます。 (リンク貼ってる方はお薦め、貼ってない方は「お察しください」です。……一応リンク自体は置いておきますがお薦めはしません) とにかく可愛い。 「ハーレムラノベの4コマスピンオフで他に何期待すんの」ってぐらい、絵(及びキャラ)の総合的な可愛さパネエです。 前作(ねこみみぴんぐす)も「面白いとか面白くないとかそういう問題じゃなくて可愛いんだ!」みたいな作品でしたが(→感想)、原作ありでキャラの方向性に縛りが入ったこと
Rubyには大量のメソッドがあります。次のコードでRuby1.9.3に含まれるメソッド数を数えたら単純合計で1659個、ユニーク数(同名を1と数えて)で937個と出力されました。 all_methods = ObjectSpace.each_object(Module).flat_map do |c| c.methods(false) + c.instance_methods(false) end.reject { |m| "#{m}".start_with? '_deprecated' } all_methods.size # => 1659 methods = all_methods.uniq methods.size # => 937 つまりRubyには、937個もの異なる名前のメソッドがあるのです。各メソッド名は、その動作や機能を端的に表現したものでなければならないので、その一つ一
こんばんは。リア充エディター、今井雄紀です。 今日、GoogleAnalyticsという、Webサイトを解析するシステムで、 このブログのアクセス数を見ました。 おかげさまでたくさんの方に読んで頂いております。 いつもほんとにありがとうございます。 そしてそのアクセス数を見て、 思い立ったことがあります。 ここで聴いたら、ずっとずっと謎のままだった、 あれについて知ってる人がいるのではないか、と。 僕は、今何かと話題の滋賀県出身です。 我が故郷には、みうらじゅん先生のおかげでそこそこ有名になった、 「飛び出し坊や」という交通事故の注意喚起に使われている看板があります。 こんなやつですね。 こんなやつが滋賀県のそこかしこにいまして、 夜道で見つけるとけっこう怖いのですが、 まあ普通は単独行動なわけなんですよ。 タモリ倶楽部で「飛び出し坊や、琵琶湖の周りに大量発生」 という特集が組まれたことあ
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先週、忍者ツールズ全サービスが一時的に利用できなくなりました。 株式会社サムライファクトリー:忍者ツールズ全サービスが表示不可となる障害につきまして お名前.com:忍者ツールズ全サービスが表示不可となる障害につきまして 本の虫: DNSの終焉が垣間見える、ぶっ飛んでて危険すぎるお名前.comの検閲事件 その理由として、株式会社サムライファクトリー(忍者ツールズ)のプレスリリースには以下のようにあります。 忍者ツールズのサービスを利用したユーザーサイトの一部に、お名前.comの約款に抵触するサイトがあり、お名前.comへのお問い合わせが複数あったため、約款に基づきお名前.comでは一時的にドメインの停止措置をとる対応を行いました 個人的な感想としては、忍者ツールズのドメイン停止措置事件は今までにない新しいタイプのものであると思いました。 まず、お名前.comとninja.co.jpに関して
エヴァ、新旧のファンの違いについて庵野インタビューという記事。 新世紀エヴァンゲリオンというアニメ作品については、俺にも並々ならぬ思い入れがある。まだ若かった17年前の自分を引きこんだあのアニメは、良くも悪くも時代を象徴しすぎていた。 90年代初頭。崩壊したバブル経済のなか、辞書ほどの厚みがあるアルバイト情報紙が1年で平綴じになった。まだ100円ショップも激安スーパーもなく、バブルの遺産のような成金趣味がまだちまたに溢れていた。薄っぺらいアルバイト情報紙を見ては始業と同時に電話をかけ、「もう締め切りました」の言葉を聞くような時代だった。 女子高生ブームだの援助交際だのが言われはじめた95年、新世紀エヴァンゲリオンは放送された。 暗い時代だった。景気も悪いし、インターネットも個人向けサービスが始まったばかりで接続してる人は少なかった。秋葉原は駅前で白装束の謎の集団が不思議な踊りを踊っていて、
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