世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールである Unreal Engine を使用すれば、素晴らしいリアルタイム エクスペリエンスを実現できます。 はじめてのプロジェクト作成から、難しいチャレンジへの挑戦まで、無料でわかりやすいリソースと、協力的なコミュニティで、すべての人に夢を実現する力を与えます。
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世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールである Unreal Engine を使用すれば、素晴らしいリアルタイム エクスペリエンスを実現できます。 はじめてのプロジェクト作成から、難しいチャレンジへの挑戦まで、無料でわかりやすいリソースと、協力的なコミュニティで、すべての人に夢を実現する力を与えます。
VR(仮想現実)、AR(拡張現実)を発展させた新技術として注目を集めているのがMR(複合現実 / Mixed Reality)である。 現実世界にCGなどを重ねてVRの情報を取り込み、現実のものと仮想的なものがリアルタイムで影響し合う世界を実現する技術のことだ。 バーチャルな世界をよりリアルに体験できるとして、ゲーム業界をはじめさまざまな分野での成長が期待されている。 アメリカの天気予報や気象情報を放送するウェザー・チャンネル(The Weather Channel)は最近、そんな超最新テクノロジーを番組に取り入れたようだ。 気象情報番組がパニック映画ばりの仕上がりとなっており、これはなかなか没入感があっていいかもしれないし、そうでもないのかもしれない。
TVアニメ『宝石の国』Blu-ray&DVD Vol.4 2018年3月14日(水)発売 【映像特典】 ●松本憲生氏作画によるスペシャルプリビズ映像 『NARUTO -ナルト-』『君の名は。』など、 数々の作品に関わってきたアニメーター・松本憲生氏の約200カットに渡る原画を映像化し、 贅沢にも、CGでアニメーションを付ける際の指針として使用したプリビズ映像を、特別に収録! ※「プリビズ」とは「Pre Visualization」の略語で、 完成した状態を想像できるシミュレーション映像を作成することを意味します。 また、その映像そのものを「プリビズ」と呼ぶ場合もあり、「プリビズ」はCG映像の完成度を左右するものとなります。 http://land-of-the-lustrous.com/ © 2017 市川春子・講談社/「宝石の国」製作委員会
GIのIrradiance mapの設定項目の体感的な印象をMentalrayに置き換えて紹介します。 デフォルトの状態: Min rate -3、Max rate0、HSph.subdivs 50、Interp samples 20、Clr thresh 0.4、Nrm thresh 0.3、Dist thresh 0.1 Min/Max rate: MentalrayのFGにはない項目。GIパスの解像度を決める。-1=1/2。Minは最初、Maxは最後の解像度。速く計算させたい場合はマイナス値を入れる。アンチエイリアスのサンプルと似ている。 Min rate -2、Max rate1 HSph. subdivs: MentalrayのFGで言うところの補完。各サンプル同士をどのくらいの範囲まで補完させ合うか。 HSph.subdivs 1 Interp. samples: Mental
【Irradiance Map】 VRayのGI計算 ・放射照度 が日本語訳 ある点(サンプルポイント)が周囲の光からどれくらい照らされているかを計算する手法 ・カメラから見えるポイントで計算を行う ・マップとして保存できる ・それとなく計算させることで高速にGIの効果を得る ・比較的、平らな面を早く計算できる ・1次反射までしか計算をしないため、2次反射には使用できない。 ■パラメーター Basic parameters Min/Max rate:計算する解像度。0でレンダリング解像度と同等 -100 ~ 100まで入力できた -3 / 0 くらいがコストパフォーマンスに優れる この精度が高いと細かい描写を可能にする(HSph.subdivsとの兼ね合いもある) この値ではGI特有のちらつきを抑えることはない 解像度に依存しているちらつきを抑える Clr/Nrm/Dist thresh:
「ルパン三世 カリオストロの城」「風の谷のナウシカ」から「崖の上のポニョ」「風立ちぬ」まで、宮崎駿監督が作った長編映画11作品のキャラクターたちプラスアルファがまるで同じ世界にいるかのように一堂に会するファンムービー「Tribute to Hayao Miyazaki」が公開されたのは1年以上前のこと。巧みに作られた映像は300万回再生される人気作品となったのですが、これをどうやって作ったのか、具体的な部分を制作者のdonoさんが1年経過してから明かしています。 Miyazaki Tribute - blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software https://www.blender.org/user-stories/miyazaki-tribute/ 1年前に公開された「Tri
本日、公式コラボ動画、PPAP(Pen-Pineapple-Apple-Pen)ペンパイナッポーアッポーペン/ Ryuk(死神リューク) feat.PIKOTARO(ピコ太郎)という動画が公開されました。 制作したのは、映画「デスノート Light up the NEW world」でCG制作を担当したデジタル・フロンティアさん。死神リューク✕ピコ太郎「PPAP」をどうやって制作したのかお聞きしました。 デジタル・フロンティア公式ホームページ 死神リューク✕ピコ太郎「PPAP」を作るための6ステップ1.CHARA(モデリング)2.SETUP(骨)3.ANIM(ボディアニメーション)4.FACIAL(フェイシャルアニメーション)5.LIGHTING(ライティング)6.COMP(合成) 1.CHARAまずキャラクターを造型します。担当したのはChara室シニアデザイナーの宮尾さん。「ピコ太郎さ
公開日:2016年7月29日全国ロードショー 公式サイト:http://www.shin-godzilla.jp/ (C)2016 TOHO CO.,LTD.
TBSが主催する映像コンテスト「DigiCon6 ASIA Awards」にノミネートされている自主制作の3DCGアニメ「東京コスモ」のクオリティが高すぎると話題を呼んでいる。 本作は、YouTubeとニコニコ動画でも公開されており、監督・CGを宮内貴広さん、ストーリー原案・絵コンテを岡田拓也さん、プロモーションを北村翔平さんと、CG会社・白組のスタッフ3人がつとめている。 約5分の短編ながら美麗すぎるCGで細部までつくり込まれており、独自の世界観を打ち出している。 自主制作アニメとは思えない表現豊かな3DCGアニメ「東京コスモ」 自主制作アニメ「東京コスモ」は、「DigiCon6 ASIA Awards」にノミネートされた10作品のうちのひとつ。1番多くの賞を得た作品が「観客賞」を獲得することになる。投票期間は、11月6日(金)の12時までで、公式サイトより投票可能だ。 主人公の女性の表
上圖看似是一幅漂亮的 Elsa 照片,可能是 CG,亦可能是拍攝出來?但事實上,卻是來自數碼藝術家 Jeff Chapman 的創作,是以多張圖庫照片 (stock photo) 精心巧製而成,大家可以看看以下示意圖︰ 是不是太厲害了? 藝術家在多幅作品下,都會標示用了甚麼素材,例如這幅 Elsa Frozen,就用了以下影像︰ Face: www.shutterstock.com/pic.mhtml… Hair: www.shutterstock.com/pic.mhtml… www.shutterstock.com/pic.mhtml… www.shutterstock.com/pic.mhtml… www.shutterstock.com/pic.mhtml… Dress: www.shutterstock.com/pic.mhtml… www.shutterstock.com/pi
Roof Studio Generates Good Karma By The Pint Director Kawe de Sá leads the character design and animation team at Roof Studio in Brooklyn on a musical journey into good vibes in this CG-as-claymation spot for New York Blood Center Enterprises thru Miami agency Markham Yard. [Watch] Vedran Rupic, Mother, and Black Kite do the Chicken Poultry-inspired choreography provides the driving force in this
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