Wii U専用ソフト「スーパーマリオメーカー」に「3+3=6」を計算させてみた動画が投稿されています。なるほど、わからん。 コンピュータの演算には、+、-、×、÷でおなじみの四則演算のほかに、2つ以上の1または0の入力値に対して、1または0を出力する「論理演算」があることを学生時代に学習した方も多いのでは。この動画は、そんな論理演算をなぜか「マリオメーカー」でやってみたくなったという、なぜベストを尽くしたのか案件です。 AND演算とか授業でやったなぁ……(遠い目) 何気にマリオの操作が上手いのも注目ポイント 基礎的なAND演算、OR演算、NOT演算だけでなくNAND演算、NOR演算、XOR演算などもひとつひとつ検証しながらコースを構築していく投稿主さん。コンピュータでは「電流が流れる=1」、「電流が流れない=0」として演算するのですが、マリオメーカーでは電流の代わりに亀の甲羅を使用します。
最近仕事の依頼が増え、内容も報酬も特に不満のない仕事については基本的に断らずに受けるようにしていた。 自分の本来の効率であれば週3〜4日程度でこなせるボリュームだった。けれど、実際にやってみるとモチベーションが続かず連日午前11時過ぎ12時すぎに起きて午後からやったりして、週六日以上を掛けてしまったりした。メンタル的に落ち込んだりもした。 他人からの依頼ごとだけでなく、「自分で『やる価値がある』と決めたこと」についてもここ数ヶ月で同様のモチベーション低下があった。今ベンチャー界隈では人工知能がブームであり、やる価値のあること、できそうなこと、と考えていくといくらでも思いつく。その中で最も興味も市場性もありそうなことを3つくらいに絞り、それに取り組んだのだった。結果、メンタル的にいっぱいいっぱいになってしまった。 やり方を変えなければならないと思って、じっくり振り返ってよく吟味した。それでわ
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prototype.js が jQuery に置き換えられた時、開発者が気づいたのは、自分に本当に必要だったのはprototypeのメソッド拡張などではなく、クエリエンジンだったということ。 coffeescriptが当初、熱狂的に支持された背景はなんだっただろう。今思えば、それはアロー記法とクラス構文だったと思う。 javascriptの関数型への憧れ、prototypeベースの限界 javascript は断じて関数型言語ではないが、他の言語と同じぐらい関数型言語に憧れていたのも、また事実だろう。しかしビルトイン関数が高階関数を要求するデザインにしては function というキーワードはながすぎたし、その function が暗黙に作り出す this スコープの複雑な振る舞いも開発者の悩みの種だった。「あらゆる関数スコープで状態を持つことが"できすぎる"」という割れ窓だった。 ES5
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