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後藤弘茂のWeekly海外ニュース 「PSP go」は「PSP2」までの中間ステップか 米国市場に関する認識には、首をかしげる箇所もあるものの、まあゲーム業界のライターじゃないしねえ・・・・。 「2」までのつなぎだってのは、そりゃ明らかでしょう。 「2」には少なくともタッチパネルは載ると思われます。誰と話しても、「2」からは載るという意見が圧倒的。あとは、カメラ、加速度センサ、地磁気センサが予想されてますね。iPod touchやiPhoneへの対抗を考えるなら、その辺は当然やってくるはず。 問題は「2」がいつ出てくるかで、来年末か再来年末のどちらか? タイミング的には来年末でも良さそうですが、PSP goが欧米市場である程度いけるなら、再来年末になる可能性も。 仮に来年末とするなら6年サイクル、再来年なら7年サイクルで、かなりの長期間です。SCEとしては、PSPで稼げるなら、まだまだ稼ぎ
■天上限界点! ゴージャスモード任務完了 http://aokana.jugem.jp/?eid=1351 にわかに盛り上がりをみせる旧トータルスコアランキング界。その注目は、「1億点に到達したら何が起こるのか」に集まった。終わりがないのが終わり、1億以上の桁が用意されているのか、それとも9999万9999点でカンストを迎えてしまうのか。 先日、オトメディウスG のオンラインランキングで、 ランキングスコアが 『カンスト』 する という偉業が話題になりました。2位のスコアが2000万点台 だったところにトップの方がいきなり 9999万9999点 を記録、 それ以上のスコアが記録されないことを証明したのです。 周回数が 34-4 となっていますが。これは1周6エリアのコースを 34周と4エリアまで進んだことを示しています。実はこのゲーム、 1周にはどうやっても30分~40分は掛かる のです。
●釘宮理恵が語る“アユミ”というキャラクター 2009年4月30日にプレイステーション3とXbox 360にてリリースされた『Xブレード』。ロシアのゲーム開発会社、Gaijin Entertainmentによって手掛けられた同作は、アクションゲームとしての魅力はもちろん、日本のサブカルチャーを意識した独特のグラフィックが話題となった。 また、ユービーアイソフトによる日本語版のローカライズでは、主人公・アユミの声に、声優の釘宮理恵を起用するなど、日本のアニメファンやゲームファンの注目も集めることとなる。そんな『Xブレード』の主人公・アユミを演じた釘宮理恵にインタビューを敢行。どのようにしてアユミというキャラクターを作り上げたのか、また、『Xブレード』の魅力について語っていただいた。 釘宮理恵 5月30日生まれ。アイムエンタープライズ所属。テレビアニメ『鋼の錬金術師』、『十二国記』、『銀魂』、
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2007年にフロントウイングから発売された3Dアドベンチャーゲーム「タイムリープ」が、プロトタイプよりXbox 360で発売される。自然溢れる海に面した静かな町「浜ヶ瀬」の夏を舞台に、個性豊かな5人のヒロイン達との恋愛を体験できる。 本作は、2Dアニメと思いきや、3Dで描写されておりどの場面でも常に表情豊かに動くことを最大の特徴としている。その微妙なしぐさや動きから感情を読み取るのが「タイムリープ」の醍醐味(だいごみ)ともいえる。 Xbox 360版には、PC版で好評だった「ぶーとべんち」も搭載している。これは、本来ならばソフトを動かすために十分なPCのスぺックがあるか測定するためのソフトだが、その内容は歩やあゆがアイドルのように歌って踊るというもので、当時はぶーとべんち目当て(?)に100万を超えるダウンロード数を記録したとのこと。なお、Xbox 360版では、性能を計るためではなく、お
Xbox 360 ユーザーの皆さんへ いつも Xbox 360 をご愛用いただき、ありがとうございます。 おかげさまで Xbox 360 は、国内販売台数 100 万台を突破することができました。この 100 万台という数字は、私が Xbox 360 の最初の到達目標として掲げてきたもので、まずはそれを達成できたことを大変うれしく思っています。そしてこれは Xbox 360 を楽しんで、応援してくださっているユーザーの皆さんの存在があったからこそ成し得たことで、この目標を達成した時にはぜひ皆さんにお礼を申し上げ、その喜びを分かちあいたいと考えておりました。 今まで Xbox 360 を支えてくださったユーザーの皆さん、本当にありがとうございました。 これからも Xbox 360 は皆さんのご期待に応え、常に満足していただけるように、新作タイトルや様々なコンテンツ、サービスを通して新しい体験
――『Xブレード』の最大の魅力とはどんなところでしょうか?実は、この作品はユービーアイのグループ会社ではなく、「Gaijin Entertainment」というロシアの独立系スタジオが開発したタイトルなんです。一番大きな魅力、特徴としてはやはり “ロシア発のゲーム” という、我々にとってこれまであまり馴染み深いものではなかったところから、まるで日本で作られたかのように見えるタイトルが登場したというところではないかと思います。一番わかりやすい部分としては、主人公アユミのキャラクターが挙げられますが、それ以外にも、単純に画面の構成や、色づかい、ゲームデザインなどの部分でも、非常に日本的な手法が使われているんです。たとえば、弊社の『アサシン クリード』を例に挙げると、こちらはフィルムで撮ったような質感のグラフィックが特徴です。それに対して、日本のゲームはどちらかといえばセル画で塗ったような、ある
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