タグ

ブックマーク / ja.wikipedia.org (13)

  • SXML - Wikipedia

    SXMLは、XMLデータをS式の形式で記述、処理するための方法である。 SXMLとXMLの字句上の対応について、小さなサンプルのXMLを以下に示す: <tag attr1="value1" attr2="value2"> <nested>Text node</nested> <empty/> </tag> XML SXML 上記の例から、以下の2つの点に気づくであろう: XMLとSXMLの字句上の表記はよく似ている: 非形式的に言うと、SXMLは山括弧の代わりに丸括弧を用いているという点でXMLとは字句的に違う。 SXMLは、XMLデータに対する直接的な字句上の表記というだけでなく、既存の数多くのプログラミング言語で第一級またはそれに準ずる基的なデータ構造でもあり、それゆえ汎用のプログラミング言語によるXMLデータ処理の実例になっている。 SXMLとして具現化されたS式がXMLと似ている

  • プルトニウム - Wikipedia

    原子番号92のウラン、93のネプツニウムがそれぞれ太陽系の惑星の天王星、海王星に因んで命名されていたため、これに倣って当時海王星の次の惑星と考えられていた冥王星 pluto から命名された。発見者のグレン・シーボーグは冗談で元素記号に Pu を選んだ。子供が臭いときに叫ぶPee-Yoo!を連想するからだが[3]、特に問題にならずに周期表に採用された。 ウラン鉱石中にわずかに含まれていることが知られる以前は、完全な人工元素と考えられていた。超ウラン元素で、放射性元素である。プルトニウム239、プルトニウム241その他いくつかの同位体が存在している。半減期はプルトニウム239の場合約2万4000年(α崩壊による)。比重は19.8で、金属プルトニウムは、ニッケルに似た銀白色の光沢を持つ大変重い金属である(結晶構造は単斜晶)。融点は639.5 °C、沸点は3230 °C(沸点は若干異なる実験値あり

    プルトニウム - Wikipedia
    taktamur
    taktamur 2011/03/29
    「1945年以来、約10トンのプルトニウムが、核実験を通じて地球上に放出された。... フォールアウト起源のプルトニウムが地表面の土壌に0.01~0.1 pCi/g存在する[2]。」←単位がまた分からん
  • 男塾 (架空の学校) - Wikipedia

    男塾とは、創立300年以上の歴史を持つ東京都にある全寮制の私塾[1][2](『天より高く』や『暁!!男塾』、『真!!男塾』では江田島が戦後になって創立したとする説明もある)。全国の不良少年たちを集めて鍛え上げ、次世代のリーダーを育てていくことを教育目標としている。作中では塾長の江田島平八が女人禁制と言っている[3]ため男子校であることが分かるが、過去に一人だけ女子生徒がいたため、女子に入学資格がある時期があった様子。 校長は塾長、教員は教官、生徒を塾生と呼ぶ。塾生の学年は、海軍兵学校(海兵)同様に、○号生と称している。ただし、一号生が最年少学年となっており、学年呼称の順序は海兵とは逆となっている。 授業カリキュラムは独自色が強く、戦前の軍国主義を彷彿とさせる過激なスパルタ教育が一番の特徴であり、中にはギロチンや毒薬など生徒が死にかねない授業もあり、敷地内には在学中に亡くなった生徒の墓や慰霊

    taktamur
    taktamur 2011/02/28
    「一発だけ弾が発射されるロシアンルーレットの男塾入学試験で...」男塾の入学試験は実弾ロシアンルーレット!
  • フィンランド化 - Wikipedia

    フィンランド化(フィンランドか、独: Finnlandisierung 英: Finlandization)は、「フィンランドは民主制と資主義を維持しつつ、ソ連やロシアの意思には絶対反抗しない」という前提に従い、1948年から2023年までの75年間に渡りとり続けられた外交政策。 冷戦以降、他の国がフィンランドのような行動をとる時にも、この言葉で指すことができる。2023年4月4日、ロシアウクライナ侵攻を眼前にしたフィンランドは中立政策を放棄[1]、北大西洋条約機構(NATO)に加盟してロシアと対抗することを表明した[2][3][4]。これによりフィンランド化は、2023年の時点で正式に崩壊したと言える。 概要[編集] フィンランドとソビエト連邦の外交関係になぞらえた語である。第二次大戦後、パーシキヴィ・ケッコネン路線と呼ばれる中立路線を皮切りに進められた軍事的に対立する大国間の紛争の

    taktamur
    taktamur 2010/09/24
  • サイバーシン計画 - Wikipedia

    サイバーシン計画 (サイバーシンけいかく、Project Cybersyn) は、サルバドール・アジェンデ政権期間中のチリで1971年から1973年にかけて行なわれた、計画経済を効率的に管理するための、サイバネティックスに基づくシステムの構築・運用の試みである。端的に言えば、現代ではありふれた生産管理システムの開発プロジェクトに該当するが[要出典]、当時の経済では人力で生産管理を行う方法が主流で、サイバネティックスの中核を成していたフィードバック制御という考えが一般的でなく、非常に革新的なプロジェクトであった。実現に当たっては首都サンティアゴにあるコントロールセンターの単一のコンピュータとチリ各地の工場の間をテレックスで接続し、実時間で工場からデータを収集し、オペレーションズ・リサーチにより最適化して導き出した[要出典]生産計画を用いて、国内の全ての工場に対してフィードバック制御を掛ける方

    サイバーシン計画 - Wikipedia
    taktamur
    taktamur 2010/03/01
  • 知能増幅 - Wikipedia

    「知能増幅(Intelligence Amplification)」という用語は、ウィリアム・ロス・アシュビーが著書 Introduction to Cybernetics(1956年)で使った "amplifying intelligence" という言葉が元になっている。関連する考え方は人工知能の代替案としてハオ・ワンが示した。 14/7. 知能の増幅。… S.13/8 で選択が増幅されることを示した。「問題解決」の大部分(おそらく全体)は適切な選択の問題である。例えばパズルのを見てみよう。ほとんどの問題は次の形式に帰着する。すなわちある集合から1つの要素を選択すること、である。…実際、遊びであっても真剣であっても、解決のために適切な選択をする必要がない問題を考えることは難しい。 「知能」を測るテストの多くも被験者の選択の適切さについて点をつけている。…従って「知能」が「適切な選択を

    taktamur
    taktamur 2010/03/01
  • ダグラス・エンゲルバート - Wikipedia

    ダグラス・カール・エンゲルバート(Douglas Carl Engelbart、1925年1月30日 - 2013年7月2日)は、アメリカ合衆国の発明家で、初期のコンピュータやインターネットの開発に関与した。特に、SRIインターナショナル内の オーグメンテイション研究センター (ARC) で行ったヒューマンマシンインタフェース関連の業績で知られており、そこでマウスを発明し[3]、ハイパーテキストやネットワークコンピュータやグラフィカルユーザインタフェースの先駆けとなるものを開発した。 エンゲルバートは、コンピュータとネットワークの開発と使用が世界の緊急かつ複雑な問題を解決する助けになるという主張をよく行っている[4]。研究室には自身が "bootstrapping strategy" と名付けた一連の原則を貼っていた。その戦略は研究室での技術革新を加速するようエンゲルバートが設計したもので

    ダグラス・エンゲルバート - Wikipedia
    taktamur
    taktamur 2010/03/01
  • Representational State Transfer - Wikipedia

    この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2023年11月) Representational State Transfer (REST、レスト[1][2][3][4]) は、ウェブAPI(ウェブアプリケーションプログラミングインタフェース)の定義に使用されるアーキテクチャスタイル(共通仕様)[5]であり、同時にウェブのような分散ハイパーメディアシステムのためのソフトウェアアーキテクチャのスタイルのひとつでもある。この語はHTTPプロトコル規格の主要著者の一人であるロイ・フィールディング(英語版)がウェブについて書いた2000年の博士論文で初めて現れ、ネットワーキングコミュニティの中ですぐに広く使われることになった。 RESTは、初めはアーキテクチャの原則と制約の集まり(後述)を指して

  • GUID - Wikipedia

    GUID (英: Globally Unique Identifier) またはグローバル一意識別子(ぐろーばるいちいしきべつし)は、UUIDの実装のひとつ、あるいは(事実上)UUIDの別名である。 UUIDのマイクロソフトによる実装を指すと解されることもあるが、オラクルのデータベースやNetIQのeDirectory(ディレクトリ・サービス)、GUIDパーティションテーブルなど、ほぼUUIDを指して、GUIDの語が使われることもある。 GUIDを生成するツールとして、Microsoft Windows SDKに付属する GuidGen [1]などがある。GuidGenはMicrosoft Visual Studioのメニューから呼び出すこともできる。Windows APIにはCoCreateGuid()関数[2]およびUuidCreate()関数[3]が用意されている。.NET Fram

    taktamur
    taktamur 2010/01/25
    「GUIDは『グーイッド』と発音する」
  • Communicating Sequential Processes - Wikipedia

    Communicating Sequential Processes(CSP)とは、並行性に関するプロセス計算の理論のひとつである[1]。プログラミング言語Occamにも影響を与えた[2][1]。 CSPは1978年、アントニー・ホーアが最初に考案し[3]、その後かなり改良されていった。CSPは様々なシステムにおける並行性を記述し検証する、形式仕様記述ツールとして産業で利用されてきた。たとえば、T9000トランスピュータ[4]やセキュアな電子商取引システム[5]などの例がある。理論としても、応用範囲を広げる(より大規模なシステムの解析に使えるようにする[6])などの研究が行われている。 ホーアの1978年の論文で提示されたCSPは、プロセス計算というよりも質的には並行プログラミング言語であった。後のCSPとは構文が著しく異なり、数学的に定義された意味論を持っておらず[7]、無制限の非決定

    taktamur
    taktamur 2009/11/13
    GoogleGoの並列化テクノロジーの元ネタ 『CSPは独立したプロセス群がメッセージパッシングによって通信することで相互にやり取りしているものとしてシステムを記述する。』
  • インタラクションデザイン - Wikipedia

    この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(2023年1月) インタラクションデザイン(英: Interaction design)は、技術的システム、生物学的システム、環境システム、組織などの振る舞い(対話、インタラクション)を定義し生成する規範の一種である。 概要[編集] 例えば、ソフトウェア、各種製品、携帯機器、環境、サービス、ウェアラブルコンピューティング、組織自体などのシステムに適用される。インタラクションデザインは、人工物やシステムのユーザーへの反応を振る舞い(インタラクション)として定義する。IaD または IxD と略記されることもある。システム開発においてユーザーの人力操作に対するシステムからの適切な反応を設計することで利用目的に合致した

    taktamur
    taktamur 2009/09/07
    「インタラクションデザインは習熟曲線を最小化し、製品機能の価値を減らすことなく設計の正確性と効率を向上させる。その目的は、ユーザーの不満を最小にし、生産性を向上させ、満足度を向上させることである。」
  • PDCAサイクル - Wikipedia

    PDCAサイクルの概念図 PDCAサイクル(PDCA cycle、plan-do-check-act cycle)とは品質管理など業務管理における継続的な改善方法。Plan(計画)→ Do(実行)→ Check(確認)→ Act(改善)の4段階を繰り返して業務を継続的に改善する方法。主に日で使われている[注 1]。AをActionとする場合もある[1]。 PDCAを提唱したと言われるデミングは、CheckはHold Backという停止を意味することから好ましくないと晩年まで主張していた。PDCAはシューハート・サイクル(Shewhart Cycle)またはデミング・ホイール(Deming Wheel)とは関係がないとも証言をしている。没年には、CheckをStudy(研究)に置き換えたPDSAサイクルとすべきであると主張した[2]。 PDCAは繰り返されていく。 第二次世界大戦後、日

    PDCAサイクル - Wikipedia
    taktamur
    taktamur 2009/09/02
    PDCA管理サイクルは、(…)少しずつできるだけ向上させることが主旨であり、目標を設定しないのが普通である。
  • 情報オーバーロード - Wikipedia

    情報オーバーロード(じょうほうオーバーロード、英: information overload)とは、多すぎる情報によって必要な情報が埋もれてしまい、課題を理解したり意思決定したりすることが困難になる状態を指す[1]。初出はバートラム・グロス(英語版)の1964年の著書である[2]。アルビン・トフラーが1970年のベストセラー『未来の衝撃』で一般化させた概念。情報洪水、情報過多[注釈 1]などともいう。 情報オーバーロードは、システムへの入力情報の全量がシステムの処理能力を超えているときに起きる。意思決定者は有限の認知処理能力しか持てない。その結果、情報オーバーロードが起きると与えられた情報の全量が解釈できなくなり、状況のあまりの複雑度に思考が混乱し、意思決定の質の低下が発生すると考えられる。[3] 情報過多は理解を妨げる(1920年のロンドン地図) 現代人は常に大量の情報にさらされている

    情報オーバーロード - Wikipedia
    taktamur
    taktamur 2009/07/03
    「最近では、New Scientist 誌の最近の記事で、情報オーバーロードが大麻以上に知能指数に悪影響を与えるとされている。」
  • 1