[UE4]全アセット または 特定アセットを強制的に再保存する方法について(ResavePackagesCommandletの解説含む)UE4UnrealEngineUnrealEngine4Commandlet はじめに 何らかの理由で全アセットを再保存したいケースがしばしば稀によく時々あります。例えば、一部のアセットが古いバージョンのままになっているせいで、Cookが長引いたりパッチサイズが大きくなるなどの問題が発生している場合などです。 今回はその方法について説明します。なお、プロジェクトの規模に応じて再保存にかかる時間が増えるのでご注意ください(後述のオプションなどを使って再保存対象のアセットを制限することで時間を削減可能です)。 コンテンツブラウザで行う方法 フォルダの右クリックメニューにある Resave All から再保存可能です。この時に走る処理は Engine\Sourc