エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[UE4]全アセット または 特定アセットを強制的に再保存する方法について(ResavePackagesCommandletの解説含む) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[UE4]全アセット または 特定アセットを強制的に再保存する方法について(ResavePackagesCommandletの解説含む) - Qiita
[UE4]全アセット または 特定アセットを強制的に再保存する方法について(ResavePackagesCommandletの解... [UE4]全アセット または 特定アセットを強制的に再保存する方法について(ResavePackagesCommandletの解説含む)UE4UnrealEngineUnrealEngine4Commandlet はじめに 何らかの理由で全アセットを再保存したいケースがしばしば稀によく時々あります。例えば、一部のアセットが古いバージョンのままになっているせいで、Cookが長引いたりパッチサイズが大きくなるなどの問題が発生している場合などです。 今回はその方法について説明します。なお、プロジェクトの規模に応じて再保存にかかる時間が増えるのでご注意ください(後述のオプションなどを使って再保存対象のアセットを制限することで時間を削減可能です)。 コンテンツブラウザで行う方法 フォルダの右クリックメニューにある Resave All から再保存可能です。この時に走る処理は Engine\Sourc