タグ

エロゲに関するtekitouotokoのブックマーク (421)

  • この世の果てで恋を唄う少女 YU−NO

    この世の果てで恋を唄う少女   『この世の果てで恋を唄う少女 YU−NO』 「自由意志」ってなんだ、という問いはいまだ自分のなかにあってくすぶり、解決しない問題の一つだ。ラプラスの魔を信じるわけではないが、しかし意志、自由意志って何だと自身に問うと、はっきりした答えがでない。 身近な例としてこういうことがある。すごく「個性的」とされている、ストリートを「大人が眉をしかめるような」格好で歩いている少年少女達がいる。彼らはファッションでもって、自分の自由意志を表現しているとも言えるだろう。しかし、個性的であるはずの彼らを一歩引いて眺めてみると、何だかみんな同じ格好をしているのである。これはどうしたことか。見方を一気に反転させ、彼らが、「ストリートにいる自分」という役割を社会的に演じているとしたら? 彼らの中には「学校」という枠組みや、それに大人が望むような形で参加するという役割を、軽視

  • アドベンチャーゲームがらみの話

    理屈じみたゲーム話の目次へ 一歩先だけの灯/逆転裁判 逆転裁判のポイントは、証言の矛盾点が一つずつ現れて、それを一つずつ指摘していくところにある。 論理学からいえば、たったひとつでも矛盾を含んだシステムは、全体が汚染される。したがって、係争中の事件についての記述言述のどこかに虚偽がある以上、その矛盾を示すために指摘しなければならない場所は、実は、どこでもいいのである。「矛盾は明らかです!」と叫びながら、事件に関する言述の中のどの事象を指さしてもいい。どの事象であっても、必ず矛盾しているのだ。 そこが逆転裁判の巧妙なところで、証言を切り分けて、非常に細かい段階をひとつひとつ踏んでいかせるのである。これによって上記の問題を解決している。微細な部分の中でなら、なんとか、プレイヤーに特異な1点を指摘させることができるのだ*df。 つまり、一つの情報の中の一つの矛盾点の発見、を繰り返し蓄積し

  • さるさる日記 - ハーたん観察日記

  • 決定説対遡及説、ではなく[Kanon問題2010]

    @absolutefamine いわゆるエロゲ論壇の特徴として「ログがあちこち分散してるので、実際になされた議論の分量と内実にくらべて外から見るとその蓄積がわかりにくい」というのがあって、 2010-05-23 07:42:10 @absolutefamine http://d.hatena.ne.jp/imaki/20051119 これだけポンっと出されてもその裏にどれだけの応酬があったのか、というのがわからないので、特にそれなりの期間自前のブログやってたかの人の立場からすれば易々と受け入れがたいだろうなあ、とは思う。 2010-05-23 07:43:21 @absolutefamine @nekotausagi いっけん曖昧なテクストにひたすら注釈を加えて整合性を見出してコンセンサスを読者間で確立してく、という作業をしてた人たちがいてそれ自体はちゃんとした読解だったのですが、エロゲと

    決定説対遡及説、ではなく[Kanon問題2010]
  • ASaProject「アッチむいて恋」感想 【 なすところをしらざればなり 】

    アッチむいて恋 初回版 (2010/04/30) Windows 商品詳細を見る ようこそ、ラストパラダイスへ! ということで、なんだろ、すっごく面白いけど「えっ……」という感じも残らざるを得ないという説が私の中でこの世の春を謳歌しているのですが、要するにライターさん二人いらっしゃるんだけどあまりにも違いすぎてるよねこれ、という話であって、そして違うのは作風のみならず面白さにおいても、という話です。うぎゃー。しかしこれは二重生活の暗喩としての二重ライターなのです。ライターさんの違いが中身の違いと相同していて、ライター変わればシナリオもがらりと変わろうが雰囲気も流れも異なろうが、しかしどちらもひとつの「アチ恋」であり、どっちかだけ向いて恋(プレイ/評価)しようとする態度に対する強い批評性なのです。そう、ボクたちもまた、作中の彼がヒロインたちの二重の両面に出くわしたように(そして作中のヒロイン

  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    コミュニケーションが生まれるツイートまとめツール

    まとめよう、あつまろう - Togetter
  • Kanon問題[2009-2010]

    なしお @nasio http://d.hatena.ne.jp/ke_ta/20091128/1259393620 これの『プレイヤーキャラクター試論』が気になるなあ。ラノベに興味ないから買っても他に見るとこないという問題があるけど。 2009-11-29 23:43:49 なしお @nasio >私たちはゲームをプレイしている際、主人公に感情移入、あるいは同一化しているのだとよく言います。しかしそれは自明なことでしょうか? これは良い問い。まあ、エロゲやギャルゲで云われている感情移入や同一化は、最早もともとの(精神分析とか心理学)と離れた個別用語になってるけど 2009-11-29 23:47:04

    Kanon問題[2009-2010]
  • エロゲのネットアクティベーションを真剣に検討しよう。

    悠木ゆうき @youki_youki 同じく最後まで読んでしまいました・・・。RT @shenie_ch: ちょっと息抜きに読み出したら止まらないんだけど:Togetter - まとめ「エロゲの違法コピーにまつわる話」: http://tinyurl.com/2754yzb 2010-05-06 19:56:55

    エロゲのネットアクティベーションを真剣に検討しよう。
  • エロゲのネットゲ化はありえるか。 島国大和のド畜生

    エロゲのネットゲ化はありえるかといえば。ありえる。 てか、方向性としてそっちなのはあるしな。(ネットゲのエロゲ取り込みというべきか) しかし、既存のエロゲを、ネット化して商売しようってのは、相当な障壁があるだろう。 ■エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの? というtogetterを見て、やりようはあると思うけど、そうとう難しいというコメントをはてブでした。 その後、以下のエントリを読んだ。 ■エロゲメーカーの人って『フリー』を読んでいなさそうだし、mixiアプリも漫然とやってそう 俺、エロゲ作った事無いけど(ネットゲなら解るよ)、流石に無理があるので、3点突っ込んでおく。 1: フリーで語たられるような商売は、エロゲの規模、システム、客層じゃ無理だろう。 さらに潤沢な資金無しでは無理。 その上で無料化で成功している広告収入モデル等は、リソースを自分で生産していては商売になら

  • 『エロゲの違法コピーにまつわる話』が若干眉唾な件 - P2Pとかその辺のお話@はてな

    togetterの「エロゲの違法コピーにまつわる話」というまとめで、エロゲ業界がいかに違法コピーで困っているか、というお話を見たのだが、どうも腑に落ちない点がある。 エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。 Twitter / 浅井ラボ アダルトゲームも最近ではDVD-ROMでリリースされ、容量もかなりのものになっているだろうし、データとして流通させるにはP2Pファイル共有ソフトを利用しないと難しいだろう。日でよく利用されているP2Pファイル共有ソフトといえば、WinnyとShareなんだが、当にそこに150万人の違法ファイル共有ユーザがいて、不正にアダルトゲームを入手しているんだろうか。 昨年末のWinnyノード数の推

    『エロゲの違法コピーにまつわる話』が若干眉唾な件 - P2Pとかその辺のお話@はてな
  • エロゲメーカーの人って『フリー』を読んでいなさそうだし、mixiアプリも漫然とやってそう - 煩悩是道場

    という釣りタイトルを思いつきましたよ。エロゲの違法コピーにまつわる話を読んだのですけれど、違法ダウンロードなんて防げるわけないんだから50万いるという「お金を払ってくれる」ユーザさんと150万いるという「無料ならエロゲで遊ぶ」意志を示している人から如何に収益を上げていくのかを考えればいいんじゃね。 例によって微妙に長くなると思うので結論を先に書いておくと、私がエロゲコンテンツで収益を上げる事を考えるならパッケージの販売は、やらない。じゃあどうやるのかっていうと自社サイトでmixiアプリみたいに「無料で遊べるエロゲ」を撒く。兎に角沢山撒く。で、無料ユーザからは広告で収益を得るようなスキームを構築し、有料ユーザは広告無しだったり有料ならではのコンテンツを配布するような仕組みを作り出す。というわけで(どういうわけだよ)以下に書いている事っていうのは『フリー~〈無料〉からお金を生みだす新戦略』を読

  • エロゲの違法コピーにまつわる話

    浅井ラボ @ASAILABOT エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。 2010-05-05 16:57:32 浅井ラボ @ASAILABOT エロゲ業界の人の話2。違法ユーザーが一部ではなく75%などという商売を、業界の人たちも成立するとは思えない。コスト削減のためにクリエイターへの未払いや報酬減額は当たり前。中古販売のソフマップに怯える。そしてユーザーは減っている。より正確に言うと正規ユーザーが減っている。 2010-05-05 17:05:00

    エロゲの違法コピーにまつわる話
  • エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの?

    MOONGIFT.dev @moongift_dev エロゲはオンラインゲーム化できないのか?別に他のユーザと一緒にやりたい訳じゃないけど、パッケージは割れザーが多いんだからサーバ化してしまったほうが良い。 2010-05-06 14:36:49 mmasuda https://fedibird.com/@mmasuda @mmasuda 風営法的問題があるらしい(詳しいことは知らん。 RT @moongift: エロゲはオンラインゲーム化できないのか?別に他のユーザと一緒にやりたい訳じゃないけど、パッケージは割れザーが多いんだからサーバ化してしまったほうが良い。 2010-05-06 14:39:22

    エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの?
  • この青空に約束を― ネタ辞典

    共通 嵐の前の激動 【航】 「朝はおはよう、だよ………な!」 Key「Kanon」から。名雪のセリフ。 【航】 「YESなら首を縦に、NOなら横に振ること。 …それが、南栄生島式だ」 戯画「V.G.NEO」から。ダイアンのセリフ。 【航】 「転校生って、まさか、まさか、まさかぁぁぁ~!?」 日一ソフトウェア「クッキングファイター好(ハオ)」から。ザコ(という名前のキャラ)のセリフ。企画屋主催・小林且典もライターとして参加している。 【奈緒子】 「………日の常識、島の非常識?」 竹村健一「日の常識 世界の非常識」より。 【航】 「こ、ここここら会長! 暗くてせまくて怖かったぞ~!」 高橋留美子「うる星やつら」より。面堂終太郎(声:神谷明)のセリフ。 【静】 「つぐみセブン?」 ウルトラセブンの名前の由来(ウルトラ警備隊第7の隊員の意)から? イベント一覧へ 六人のたち 【航】 「今か

  • 美少女ゲームの曲は馬鹿にできないものが多い : イフカルト - ライブドアブログ

    2 : ヌタウナギ(アラバマ州):2010/04/28(水) 23:43:10.43 ID:7HkMfdh5 巫女みこナース 5 : アイゴ(dion軍):2010/04/28(水) 23:43:52.57 ID:fqU25b8H 世界ノ全テのFreewillはエロゲー史の中でも指折りの名曲 11 : [―{}@{}@{}-] アイゴ(兵庫県):2010/04/28(水) 23:44:31.77 ID:NvcVR2tb SNOWのED 10 : アイゴ(三重県):2010/04/28(水) 23:44:18.05 ID:g9cF7ber Kanon 奇跡が起きて女の子が目覚める話 AIR 奇跡が起きて女の子が亡くなる話 CLANNAD 奇跡が起きて女の子が蘇生する話 リトルバスターズ! 奇跡が起きて全員が助かる話 ν速 奇跡が起きなかった男の子のお話 17 : キンブナ(東京都):2010

  • エロゲー製作にかかる声優代ってどのくらいなんだ? あしたがみえない

    ホーム > スポンサー広告 > エロゲー製作にかかる声優代ってどのくらいなんだ?ホーム > 業界話 > エロゲー製作にかかる声優代ってどのくらいなんだ? 199 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2010/04/15(木) 13:28:55 ID:Y3Ig/2Z80 ヒロイン 麗華・・・2798 彩・・・895 妙・・・1494 萌・・・1276 ツキ・・・2275 サブキャラ 薫・・・1264 尊・・・2010 侑祈・・・1059 雷太・・・329 鏡花・・・165 杏子・・・108 朱美・・・277 佃五郎・・・498 源三・・・291 佐竹・・・429 ソナタ・・・109 カナタ・・・63 雅樹・・・58 暁の護衛無印のワード数らしいですが 大体どれくらいのギャラになるんでしょうか? 201 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2010/04/1

    tekitouotoko
    tekitouotoko 2010/04/18
    彩が地味なのはワード数が少ないからだったのか…
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

    はてなブログ | 無料ブログを作成しよう
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

    はてなブログ | 無料ブログを作成しよう
  • これがエロゲのビジュアルファンブックだ - spring efemeral

    「べっかんこう立ち」にコレ(↓)も加えなければならないのかな〜、と思いながら「これが最近のエロゲーだ」を読んでいたら、ふと「エロゲのビジュアルファンブックも似たような構図の表紙絵が多くね?」と思ったのでちょっとまとめてみた。ちなみにセンスのない分類名はスルー推奨でお願いします。 夜明け前より瑠璃色な ポータブル - PSP 出版社/メーカー: 角川書店発売日: 2010/02/25メディア: Video Game クリック: 100回この商品を含むブログ (8件) を見る 百合百合ん 後ろからギュッ べっかんこう立ち 掌を合わせて 背中合わせ キメッ! ヤッホー! SDキャラ 寝そべり 背負いっこ おすわり 萌え萌えキュン! 背中 おまけ 雑感 エロゲビジュアルファンブックの表紙絵って、実は案外バリエーションが少ないのかもしれないと思った(笑)。

  • Ayayosan

    HARDが見出されなかった天才だとするならば、完成された変態なのがストーンヘッズである。 そして、作品の方向性としては、HARDがビートルズをモチーフにした会社で、 ストーンヘッズは、ローリングストーンズをモチーフにした会社である。 どちらも対極、だが作られるゲームはこうも違うと考えさせられる。 現在のストーンヘッズは、会社の方向性が著しく正しい方向に狂ってしまったが、 ここでは過去のよき時代を振り返りながら独り言をつぶやきたいと思う。 また、おま毛ディスクについては、 危ない.イケない.危険な.縮れたとおま毛が続いてはいるが、あやよさんが 出てくるのは最初の二つだけなので割愛。