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  • 【Blender3.5】複数テクスチャを合成して重ねる方法! | CGbox

    合成して重ねる方法 合成して重ねるにはノードの「Mix」ノードを使用すれば合成することが可能です。 合成した二枚の画像テクスチャをShift+Ctrlクリックで繋げて、生成されたMixノードをベースカラーに繋げたら合成完了です。 このショートカットを使用するためにNodeWranglerが必要です。おそらくほぼすべてのユーザーが使用しているアドオンなので入れていない人は入れましょう。

    【Blender3.5】複数テクスチャを合成して重ねる方法! | CGbox
  • 【アドオン紹介】Pinguin – 画像をメッシュとして追加可能! | CGbox

    Pinguin 「Pinguin」は、画像の切り抜きからメッシュを作成できるアドオンです。 現在(2023年5月24日)は png 形式の画像でのみ機能します。 画像を選択して生成するボタンをクリックすると即座にビューに追加できます。 メッシュの生成には「高速」と「詳細」が用意されており、画像のシルエットの維持に違いがあります。 高速でも”95%”の確率で詳細と同様に機能するようです。 また生成時には高さを指定することも可能です。 ぜひシーンの作成に活用してみてください!

    【アドオン紹介】Pinguin – 画像をメッシュとして追加可能! | CGbox
  • 特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】 – 忘却まとめ

    Cycles Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。 レンダリング素材を分けて出力し、コンポジットノードやAfter Effects・Photoshopなどで合成したい時に使う。 コレクションを[間接的のみ]に設定する アウトライナーから、分けたい素材をコレクションに分類するアウトライナーのヘッダーからアイコンを表示し、コレクションを[間接的のみ]に設定するコレクションはレンダリングに表示されず、間接照明などのライティングのみを結果に影響させることができる。 設定前の表示。猿と球体オブジェクトを間接的のみに設定にした

    特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】 – 忘却まとめ
  • Conform Object

    What is Conform Object?For any 3D modeler that needs to project smaller objects onto a larger object surface in one direction. * The add-on handles the complexity of doing this for you in a non-destructive way, using the source object's location and orientation to project it onto the target object's surface. * Consider Flowify or Mesh Materializer for wrapping larger complex objects.  Email me if

    Conform Object
  • 【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox

    こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色々あるので実用的な使い方まで紹介していきます。 使いこなしてモデリングの幅を広げましょう! カーブモディファイアーについての紹介も後述しますが、より詳しく知りたいという方はコチラの記事でまとめているので読んでみてください。

    【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox
  • 【Blender】パスにポイントを追加する方法 | 3DCGモデリング研究所

    Blenderにおける「パス」と「ベジェ」の使い方になります。 パスやベジェに中間ポイントを追加する方法を調べました。 パスにポイントを追加する方法 中間ポイントを追加したいパスを選択後、編集モードにて、ポイントを追加したい両端の2点を選択します。 その状態で、「右クリック>細分化」もしくは上部メニューの「セグメント>細分化」を選択します。 すると選んだ2点間の間に、新たにポイントが追加されます。 ベジェにポイントを追加する方法 ベジェに中間ポイントを追加する方法は、パスに中間ポイントを追加する方法と同じです。 中間ポイントを追加したいパスを選択後、編集モードにて、ポイントを追加したい両端の2点を選択します。 その状態で、「右クリック>細分化」もしくは上部メニューの「セグメント>細分化」を選択します。 すると選んだ2点間の間に、新たにポイントが追加されます。

    【Blender】パスにポイントを追加する方法 | 3DCGモデリング研究所
  • 「Bezier Toolkit」ベジェ曲線の作成、編集が快適に!ペンツールのような操作感で、ベジェ曲線が描けるアドオン!使い方やレビューなど - ijigen.net

    Adobe Illustratorや、Inkscapeのような操作感で、ベジェ曲線が引けるアドオン! ペンツールに慣れている人には、特にオススメのアドオンです(∩´∀`)∩ 記事のYouTube版はこちら Blenderのベジェがつらい Bezier Toolkit的な使い方 線を書き終える方法 線を閉じる方法 スナップ機能を利用して閉じる グリッドにスナップ 基的な図形を描く Flexi Edit Bezier 「Edit」と「Draw」の切り替え ショートカットキーを忘れたら… フィレット(角の丸め) ハンドルを片方ずつ操作できるようにする ハンドルを揃えて、曲がり方を滑らかにする パスファインダのような機能 重なったところでカットする 不要な線の削除 くっついた線を接合する 作者の公式チャンネル 他のアドオンとの組み合わせ Blenderのベジェがつらい Adobe Ill

    「Bezier Toolkit」ベジェ曲線の作成、編集が快適に!ペンツールのような操作感で、ベジェ曲線が描けるアドオン!使い方やレビューなど - ijigen.net
    terryman
    terryman 2023/08/26
    イラレ的にベジェを作成・編集できる
  • blender 2.8 cell fractureを使って破壊神になってみる

    どうも、破壊神(@muro_ganmin)です。 blenderにはcell fractureという破壊シミュレーションの為にオブジェクトを分割してくれるアドオンがあります。 ちょっと前まではバージョン2.8には入っていなかったのですが、今はデフォルトで入っています。 編集メニューのBlender設定から、 アドオンと進み、Object:Cell Fractureにチェックを入れると使えるようになります。 ganminまた、blenderを触ってない人でもできるように初歩的なことも説明していくので分かっている人は読み飛ばしてください。 blender 2.8 cell fractureでオブジェクトを破壊する手順 空中からオブジェクトを床に落とすだけでも破壊できるが、何かをぶつけた方が色々と応用が利きそうだと思ったので、そういう手順で。。。 以下、簡単な破壊シミュレーションの手順です。↓

    blender 2.8 cell fractureを使って破壊神になってみる
    terryman
    terryman 2023/08/25
    分割前、つなぎ目が見えないようにしたい
  • 【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう! | CGbox

    こんにちは! 皆さんはモデリングを行う際、モデルにテクスチャを貼りますよね! 今回は、その際に必ず登場する「UVマップ」について説明します。 Blender内で効率的にUVマップを取り扱う方法についても紹介しますので、製作の参考になれば幸いです! UVマップとは UVマップとは、ポリゴンにテクスチャのどの部分を割り当てるかを指定するためのマップのことを指します。 各頂点に、UV座標という二次元の値を割り当て、テクスチャ上の位置を指定します。 この位置によって、面に表示するテクスチャの部分を指定します。

    【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう! | CGbox
  • Blender: ひとつのメッシュ内で複数のUVマップを使い分ける方法 | reflectorange.net

    立方体は編集モード(Edit Mode)のままにして、新しいエリアを作成して一方をUVエディター(UV Editor)に切り替えます(画像2参照)。このときUVエディター(UV Editor)に表示されているものが立方体の現在のUVマップです。 UVエディター(UV Editor)の右上(ヘッダー(Header)の右端)に「UVMap」と表示されていますが、これはこの立方体のUVマップの名前です。 UVマップの名前は、プロパティ(Properties)>オブジェクトデータプロパティ(Object Data Properties)のUVマップ(UV Maps)でも確認ができます(画像3参照)。 画像3の「UVMap」の背景が明るいグレーになっていますが、これは現在このUVマップを選択中ということを意味しています。

    Blender: ひとつのメッシュ内で複数のUVマップを使い分ける方法 | reflectorange.net
  • Blender: 複数のオブジェクトのUVマップをひとつにまとめる方法 | reflectorange.net

    1 UVマップをひとつにまとめる方法の手順 サンプルとして、画像1のような別々のオブジェクトとして追加したUV球(UV Sphere)とモンキー(Monkey)を左右に並べたものを使用します。

    Blender: 複数のオブジェクトのUVマップをひとつにまとめる方法 | reflectorange.net
  • #20.Blender3.0 スムーズシェードとフラットシェード! | サトリエブログ

    こんにちは!フリーランスCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はスムーズとフラットシェードについて解説します。それでは見ていきましょう! 今回解説する内容を理解しているとモデルの見た目を底上げすることができるので是非習得していってください! 目次 スムーズ/フラットシェードとはシェードの変更方法自動スムーズ部分的な変更最後に スムーズ/フラットシェードとは スムーズシェードはオブジェクトの見た目を疑似的に面を滑らかに見せることができ、フラットシェードはポリゴン通りの見た目で表示することが出来ます。 この機能を使うことで無駄にポリゴン数を増やすことなく見た目を滑らかに見せることができます。 シェードの変更方法 変更方法は適用したいオブジェクトを選択した状態で3Dビューポート左上の『オブジェクト』→『フラット/スムーズシェード』をクリックすることで可能です。 シェード変更

    #20.Blender3.0 スムーズシェードとフラットシェード! | サトリエブログ
    terryman
    terryman 2023/08/22
    ポリゴンのカクツキをスムーズに描画する
  • Blender: UVマップを画像として出力する方法 | reflectorange.net

    1 UVマップを画像として出力する方法の手順 説明用に初めからある立方体(Cube)を使用します。 手順 1 立方体を選択したら、編集モード(Edit Mode)に切り替えます(画像1参照)。 このときすべての頂点が選択されている状態になっているはずですが(すべての頂点が選択されてない場合は選択した状態にしてください)、このままエディタータイプ(Editor Type)を3Dビューポート(3D Viewport)からUVエディター(UV Editor)に切り替えます(ワークスペスを分割してそのひとつをUVエディター(UV Editor)としても構いません)。 エディタータイプ(Editor Type)は、画像2の部分で切り替えができます。

    Blender: UVマップを画像として出力する方法 | reflectorange.net
    terryman
    terryman 2023/08/22
    UVマップ画像書き出し
  • BlenderでUV展開するには?UV展開を知ればモデリングは次の段階へ - modeli(モデリ)

    UV展開とは?行う意味や役割を解説 そもそもUV展開とは? UV展開とはテクスチャをオブジェクトに張る準備として行うもので、オブジェクトのメッシュを平面に展開する技法です。 そもそもUV展開はなぜ行わないといけないのでしょうか? UV展開は、テクスチャを意図した通りの見た目で描くために行います。 テクスチャというのは3Dモデルの上に貼るシールのようなものです UVを展開していない状態というのは、そのシールが無理に引き延ばされたり縮んている状態に近いです そこに何か柄を描いても、引き延ばされてしまったりして意図した見た目にすることが難しくなります。 そこでUV展開をして、正しい形に戻してあげる必要があります 例:下の画像はチェック柄のテクスチャを適用したものです UVが歪んていると、テクスチャが縦や横に伸びてしまっているのが確認できますが UV展開を行うことで、意図した見た目にすることができ

    BlenderでUV展開するには?UV展開を知ればモデリングは次の段階へ - modeli(モデリ)
  • 【Blender2.9】マージの使い方:頂点の整理・重複頂点の削除に活用しよう! | CGbox

    こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はマージについて解説します。マージは特に重複頂点を作らないためにも理解しておくことが重要だなと感じます。

    【Blender2.9】マージの使い方:頂点の整理・重複頂点の削除に活用しよう! | CGbox
  • 【Blender 3.3】ロゴを立体化!SVGのインポート/エクスポート&活用方法まとめ | CGbox

    こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、3DCGのファイル形式の一つである「SVGファイル(.svg)」をBlenderで活用する方法をまとめました。 今回の記事では、以下2通りのSVGファイルの活用方法を紹介していきます。

    terryman
    terryman 2023/08/21
    メッシュの崩れを整える(step5)
  • ロゴマークをBlenderを使って3Dモデルにする2つの方法【ExtrudeとSolidifyを比べる】|アップフロンティア株式会社

    今回はロゴマークのような2DのデータをUnityやAeroに使うことができる3Dデータにする方法を紹介します。 <手順> ・Illustratorを使い、ロゴマークのデータをSVGで用意する ・Blenderで3Dモデルにする ・Blenderで色を付ける ・UnityやAero、Dimensionに入れてみる 使うソフトとバージョンAdobe Illustrator : CC2022 Blender : 2.93.5 Adobe Aero Beta(デスクトップ版) : 0.12.2 Unity : 2021.2.2f1 Adobe Dimension : 3.4.5 Illsutratorでパスデータを用意するロゴマークのデータをBlenderに入れやすいように準備します。 今回サンプルとして弊社のロゴマークを使います。 まず、色ごとにパスをパーツ分けします。 (ロゴマークが単色の場合

    ロゴマークをBlenderを使って3Dモデルにする2つの方法【ExtrudeとSolidifyを比べる】|アップフロンティア株式会社
  • 不調や悩みにつながる 「反り腰」の治し方 | Style Wellness Column(スタイルウェルネスコラム) - ReFa(リファ)、SIXPAD(シックスパッド)、STYLE(スタイル)、PAO(パオ)のオンラインショップ|MTG ONLINESHOP

    反り腰とは、文字通り腰が反った姿勢になっている状態を指します。上半身だけ見ると胸を張っているように見えるため、それほど悪い姿勢には見えませんが、実は身体のところどころに負担がかかっています。今、抱えている腰の違和感や不調の原因は、反り腰にあるかもしれません。反り腰とは何なのか…その原因を追究し、セルフチェック診断や対策などについてまとめました。反り腰に悩み、気で治したい方のために、生活改善のポイントと筋トレやストレッチ法などもご紹介します。 反り腰とはどんな状態? 反り腰とは専門的な言葉で「骨盤前傾」といい、骨盤が前側へ倒れ骨盤にある骨の1つである坐骨(お尻の下の骨)が後ろに出っぱっていることを指します。来、人の正しい姿勢はS字姿勢であり、骨盤がまっすぐに立ち、背骨がゆるやかなカーブを描いています。これに対して反り腰の状態は、骨盤が開いて前に傾くことにより背骨のあたりから反りかえってし

    terryman
    terryman 2023/08/17
  • 【傷が心配?】バイクの洗車はフクピカのみ!【水なしの洗車手順】

    雨の日にバイクに乗ると、バイクがドロドロになってしまう。 次の朝には泥汚れがカピカピになって、チェーンには茶色いサビが浮いてくる。 そんな時は、迷わずバイクを水洗いして、注油しよう。 雨に降られなかったとしても、バイクは汚れます。 排気ガスや、小さな虫の死骸が付いて汚れる。

    【傷が心配?】バイクの洗車はフクピカのみ!【水なしの洗車手順】
    terryman
    terryman 2023/08/09
  • 水を使った洗車なんて怖くない! バイクの失敗しない洗い方

    とある新車販売店で聞いた話(実話) 「バイクってどうやって洗うんですか?」 「水かけて洗えないんですよね?」 バイクを購入した初心者ライダーさんからこんな質問をされることがあるそうです。 みなさんご存知の通り、バイクは雨の中でも走れるように作られてますから、水・雨がNGなんてことはないのですが、それでも水を使った洗車に不安を持つライダーは少なくないはず。この記事を読んでいるアナタもきっと洗車の事が知りたいからこそこのページに辿り着いているのだと思います。 そこで今回は「洗車」について少しお話ししたいと思います。 洗車をするメリットは? 最近は「水を使わず綺麗にできる」というお手軽なクリーナーも発売されていますが、しっかり汚れを落としたいならやっぱり水を使った丸洗いに勝るものは無いと思います。 と言ってもバイクには四輪車のような洗車機は使えませんから、地道な手洗い洗車をすることになりますが、

    水を使った洗車なんて怖くない! バイクの失敗しない洗い方
    terryman
    terryman 2023/08/09