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2011年11月4日のブックマーク (6件)

  • Productivity Future Vision (2011)

    Watch how future technology will help people make better use of their time, focus their attention, and strengthen relationships while getting things done at work, home, and on the go. (Release: 2011)

    Productivity Future Vision (2011)
    tinsep19
    tinsep19 2011/11/04
  • 2011年11月4日号 UDS-P・Oroject Moonshot・10.04 Netbook/ARMのEOL・FCM#53・UWN#239 | gihyo.jp

    Ubuntu Weekly Topics 2011年11月4日号UDS-P・Oroject Moonshot・10.04 Netbook/ARMのEOL・FCM#53・UWN#239 UDS-P Ubuntuの開発における「スタート地点⁠」⁠、Ubuntu Developer Summitがやってきました。UDS-Pは10月31日~11月4日にかけて行われ(=今週⁠)⁠、Ubuntu 12.04 LTS “⁠Precise Pangolin⁠”の開発についてさまざまな内容が話し合われます。 UDSは基、Mark Shutlleworthのキーノートから開始されるのですが、今回のキーノートには大きな発表が含まれていました。具体的には、「⁠次の次のLTS(14.04 LTS)では、電話機やタブレット・テレビやスマート家電などの分野にも進出する」というものです。実際にこれを実現するにはWayl

    2011年11月4日号 UDS-P・Oroject Moonshot・10.04 Netbook/ARMのEOL・FCM#53・UWN#239 | gihyo.jp
    tinsep19
    tinsep19 2011/11/04
    現在のUbuntuは「Xが重すぎる環境にはQtを使う」というフェーズから,「デスクトップも組み込みもWaylandで」という新時代の対応に移行を行おうとしています。
  • TechCrunch

    Roblox has been around for a long time. The online game platform first launched in 2006 — just two years after vanilla World of Warcraft hit (the first time) and three years after Second Life, a now

    TechCrunch
    tinsep19
    tinsep19 2011/11/04
    ネットワーク接続された店内センサーを使って、顧客のスマートフォンのWiFi信号を追跡する。こうしてEuclidは、顧客の買い物行動を追跡し、例えば、顧客動線、顧客ロイヤルティー、定着率、「滞留時間」、さらには「ウ
  • クラウドに仕切り値はない、付加価値のない代理店モデルは破綻~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(前編) Scrum Gathering Tokyo 2011

    クラウドに仕切り値はない、付加価値のない代理店モデルは破綻~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(前編) Scrum Gathering Tokyo 2011 Amazonクラウドのエバンジェリスト玉川憲氏と、アジャイル開発に詳しく、アジャイル開発に特化した受託開発ビジネスを開始したソニックガーデン社長の倉貫義人氏のトークセッションが、10月22日に開催されたアジャイル開発手法「スクラム」を学ぶイベント「Scrum Gathering Tokyo 2011」の無料ワークショップで行われました。 アジャイル開発とクラウドには「正直である」という共通点があること、そしてこの2つを使わずにネットビジネスで勝つことなど難しいであろうことなど、お二人の音が次々にとびだしたセッションの様子を紹介します。 開発と運用の一体化は「パラダイムシフト」を起こす 倉貫 私は一生の仕事をプログラミングにしよう

    クラウドに仕切り値はない、付加価値のない代理店モデルは破綻~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(前編) Scrum Gathering Tokyo 2011
    tinsep19
    tinsep19 2011/11/04
    開発と運用の一体化は納品するための開発とは違う。バグは「出ないようにする」ではなく「すぐ直せるようにする」サーバは 「落ちないようにする」ではなく「すぐ復旧できるようにする」パラダイムシフトが起きます
  • HP、超低消費電力で超高密度の新アーキテクチャサーバを開発中、プロジェクト「Moonshot」

    米ヒューレット・パッカードは、超低消費電力で超高密度のサーバを開発するプロジェクト「Moonshot」を発表しました。このプロジェクトで開発中のサーバプラットフォーム「Redstone Server Development Platform」では、4Uサイズのシャーシに288サーバが収まるという高密度を実現しています。 現在はARMプロセッサをベースに開発中で、将来はインテルのAtomプロセッサも搭載予定とのこと。 製品の登場は来年前半に予定されており、まずは一部の顧客とHP Discovery Labに提供され、ベンチマークなどの評価と適応分野の調査などが行われる予定です。 新しいサーバアーキテクチャ Moonshotで開発中のサーバの特徴は、新しいアーキテクチャを採用している点にあります。 従来のサーバは、1つのプロセッサに対して、チップセット、電源、冷却、I/O、ストレージ、管理機能

    HP、超低消費電力で超高密度の新アーキテクチャサーバを開発中、プロジェクト「Moonshot」
    tinsep19
    tinsep19 2011/11/04
    しかしMoonshotで開発中のサーバは、低能力超低消費電力のプロセッサを多数並べて高速に接続するというアーキテクチャであり、従来のサーバ向けソフトウェアとは異なる
  • 今日のアレコレ 島国大和のド畜生

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    tinsep19
    tinsep19 2011/11/04
    「選択肢は多いが、間違っ ても損が少ない」というのが一番ユーザー的 には良いと思っているが、その場合、リソー スの消費もハンパ無いので、開発としてはあ まり良い手でもない。