久しぶりのCGトピックスです。 ■miRAについて 開発のきっかけですが、CG業界でスタンダードになりつつあるプログラミング言語「パイソン」を勉強するため、数年前から題材として「リグシステム」を趣味で書き始めました。結果面白くなってしまいC++にも手を出してしまいましたが・・・ (元々別の名前で開発していたのですが、コアの設計に問題があったため一度全て捨てて書き直したという経緯があったりします。) もう一つの開発理由として、いわゆるハイエンド系のCG用に設計されたリグはアニメ業界での運用にマッチする部分もあればそうでない部分もあると長年感じていました。 そういった部分も含め、何か一つ自分なりの回答となりうるリグを作りたいというのが最も大きな開発理由だと思います。 細かい話は置いておき、とりあえずデモリールをご覧ください。 (※HD720でアップしていますので、可能であれば画質を上げてご覧く