うつ病のようなツラさはないけれども、モチベーションが全然あがらないという、あなたはひょっとするとアパシーシンドロームなのかもしれません。 アパシー・シンドロームは無気力症候 ...
うつ病のようなツラさはないけれども、モチベーションが全然あがらないという、あなたはひょっとするとアパシーシンドロームなのかもしれません。 アパシー・シンドロームは無気力症候 ...
ホワイト企業と思われる会社に就職して丸1年、10日間の夏休みが付与されているにもかかわらず、お盆期間中も会社に来て仕事をしているのは自業自得あるいは因果応報に他ならない。先月おこなわれたボス主催の《新規事業アイディア社内コンテスト》に「採用されたら面倒だから」つってフザけた企画を挙げたら「なかなか面白いやってみろ」と謎の評価を受け、事業計画書を書くハメになったからである。フザけているから実現性が皆無であること、フザけていたのがボスにバレるのはよろしくないのでそれなりの実現性をもったものを書かなければならないこと、その2つに挟まれて頭を抱えており、この僕の苦悩はメイド・リフレでしか癒せない種類のものだ。 はっきりいって贅沢な悩みだ。まともに仕事に向き合っての悩みだから。今の職場は基本的に快適である。前の職場のように「貴様だけノルマ達成は許さない!」「死なば諸共!」という怨念や嫉妬による上司・
オッス!オラ吐瀉夫! 仕事が忙しいけど、何かゲームがしたい! 出来れば普段から使ってるChromebook C101PAでもプレイできるブラウザゲームがしたい! そう思って調べたところこんなゲームを見つけました。 新作MMORPG!ブラウザゲーム「繚乱奇譚」! ChromebookでもWindowsでもAndroidスマホでも動く! 完全オートバトルで楽ちん というか攻撃も、移動も一切操作できません(笑) オートバトルだけどやることは結構いろいろある PVPが意外と熱い サラリーマン向けかも知れない(個人的感想) 新作MMORPG!ブラウザゲーム「繚乱奇譚」! 2018年8月中旬予定で現在ベータ版配信中のゲームです。 イラストは国産とは違いますが綺麗ですね~。 まだ出たばかりで評価も分かりませんがとりあえずやってみることに。 美女がPKしまくるMMORPG「繚乱綺譚(らんきた) 【公式】繚
いつも訪問ありがとうございます😊 次女のリンの事なんですが、夏のこの時期になると、僕に甘えてくる事があるんですよ。 先日も姉のリナとテレビを観ていた時なんですが… 突然、2人の後ろでiPhoneを見ていた僕に… こうやって甘えてきました。 普段は自分からギュ〜なんてしないのにね… なんでこの時期に甘えてくるのか…? それは… ホラー番組が怖いから僕にくっついてくるんです! リンは人一倍怖がりで、今だに一人では寝られないんです。 そして姉のリナは、ホラー番組とかが好きで、よく観るんです。 この日も、本当にあった怖い話の再放送を観ていて、怖いもの見たさでリンも観ていたんです。 こうやって自分から甘えて来てくれるなら、一年中ホラー番組を放送して欲しいな〜と思うおバカパパでした。 怖がりなリンのエピソード 去年よりは怖がりもマシになっている? 応援よろしくお願いします(^-^)/ にほんブログ村
ついに、スマホゲームアプリ『世紀末デイズ』がリリースされました。 『世紀末デイズ』はローグライクRPGなので、ローグライク好きとしてぼくもかなり注目していたゲームなんです。 世紀末デイズ 開発元:DeNA Co., Ltd. 無料 posted withアプリーチ リリースされてから数日遊んでみたので雑感をそのまま書いてみたい。 ローグライク好きが『世紀末デイズ』で遊んでみた結果 実は、この『世紀末デイズ』のリリースが発表されたときにひとつの記事をぼくは書いていました。 『不思議のダンジョン』チームによるローグライク『世紀末デイズ』への期待と不安と希望 - コバろぐ おそらく「DeNAがローグライク作る」って言われても全然ぼくは感心を寄せなかったと思います。そこにスパイクチュンソフトが絡み、『不思議のダンジョン』のチームが開発に関わってるからこそアンテナに引っかかったのです。 で、遊んでみ
皆さんは『妖怪惑星クラリス』を覚えているだろうか。奇抜すぎるデザインが話題になり、次いでTwitter投票で何でも決める方針がネット民のおもちゃになってしまい、登場キャラに“チンポンデリング”などヤバい名前を付けられてしまったあのゲームである。(よくわかる『妖怪惑星クラリス』の歴史をどうぞ) Twitterの日本語は不自由で「果たして日本のゲームなのか」と疑われたが、ゲームを支えていたのは多くの日本人アルバイターだったことが判明し、ゲームキャストはゲームを支えていたうち3人の話を聞くことができた。果たして、『妖怪惑星クラリス』の内部はどうなっていたのだろうか。 前編ではプランナーの空也さんと、ぺんちゃんさんにお話しをお聞きした記録をお届けする。クエスト作成などを行っていた彼らの話から、内部の空気を掴んでいただければ、と思う。 ゲーキャス: 本日はお時間いただきありがとうございます。妖怪惑星
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