そんなの僕じゃない時代の下地紫野 https://t.co/WnP9EqKZks
Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動についてまとめました。 DoXxx()? IObservableにはDoから始まるメソッドが複数定義されています。 Do() DoOnSubscribe() DoOnCompleted() DoOnError() DoOnCancel() DoOnTerminate() これらのうち1~4はわかりやすいです。 メソッド名 説明 Do() OnNext()のたびに呼ばれる DoOnSubscribe() 購読された時に呼ばれる DoOnCompleted() OnCompleted()の時に呼ばれる DoOnError() OnError()の時に呼ばれる 5と6については挙動が名前から明らかではなかったので次節で調べてみました。 DoOnCancel()とDoOnTerminate()を検証 こんな感じで検証用のコードを書いて、Disp
The iPhone 16 and iPhone 16 Pro lineups, Apple Watch Series 10, the new black titanium Apple Watch Ultra 2, AirPods 4, and new colors for AirPods Max are now available! Learn more > The iPhone 16 and iPhone 16 Pro lineups, Apple Watch Series 10, the new black titanium Apple Watch Ultra 2, AirPods 4, and new colors for AirPods Max are now available! Learn more >
フリーフォント使用に当たって フォントをインストールして頂くとパソコンのワープロ、グラフィックソフトなどのアプリケーションを使って自由にデザイン、印刷することができます。個人利用・商用利用にかかわらず、無償で使用することができます。当フォントはSIL Open Font License 1.1のライセンスに準じます。 源界明朝の概要 源界明朝は以下の派生フォントです。 「源ノ明朝 (Source Han Serif)」 書体コンセプト 読める限界ギリギリまで破壊された世界観の見出し向け明朝体にいたしました。 源界明朝の作例サンプル 書体見本 フォントダウンロード 以下をクリックしてダウンロードしてください 源界明朝をダウンロードする 予備リンク インストール 1.フォントをダウンロードしたら圧縮されたファイルを解凍します。 まず+Lhaca、StuffIt Expander、WinRAR、
Table of contents (for linking purposes...) Introduction Non-thread-safe version Simple thread safety via locking Double-checked locking Safety through initialization Safe and fully lazy static initialization Lazy<T> Exceptions Performance Conclusion Introduction The singleton pattern is one of the best-known patterns in software engineering. Essentially, a singleton is a class which only allows a
前提 Unity 2018.1.6f1 Vuforia 7.2.23 理解するところ VuforiaConfiguration の Digital Eyewear部分 任意設定部 2眼に設定する場合、Device Type、 Viewer Config、Viewer Typeは以下のように 以下は良き感じに Google Cardboard等のボタン付きHMDにはButton Typeを項目を設定できる Screen Lens Distance 画面とレンズ(眼ではない)の距離を設定する https://support.google.com/cardboard/manufacturers/answer/6324808 値が小さいと、画面を中心に小さくなる Inter Lens Distance 両画面の中央の距離を設定する https://support.google.com/cardbo
Learn about changes to the iOS & iPadOS SDK.
Nov 29, 2016 · ios swift3 iOS同士限定になるが、Multipeer Connectivity Frameworkでお手軽にP2P通信をさせる方法 今回は特にMCBrowserViewControllerを使わずに実装してみた 使い方 おおまかな流れは MCSessionで接続を開く 同時にMCNearbyServiceAdvertiserで他の端末からの接続を待機 MCNearbyServiceBrowserで待機している端末を探す 見つかれば、招待して接続を確立する 招待された側が招待を受け入れれば接続が確立されるので、データをやりとりできる となる なお、各種デリゲートはメインスレッドで呼び出されるとは限らないので、 UIを操作する場合は注意すること 接続の開始 各端末はPeer(ピア)と呼ばれ、相手に表示させる表示名を設定できる。 自端末をあらわすPeer
esportsビジネスの最前線にいる人に話を聞くと、異口同音に「儲からない」と言われてしまう。 表立って明言されている例としては、グルーブシンクの松井悠が「メシは食えます」という表現を使っており、忍ismのチョコブランカは「イベントそのものが1度も黒字になったことはなく」と言及している。 にもかかわらず、多くの企業が新規参入を試み、いろんな方面からの注目が過熱しているように、正反対の動きが進行している。つまり、多くの人がesportsに何らかの勝機を見出していることになる。 ということで、今回は「esportsビジネスは儲からない」という言説を検証し、esportsビジネスにどんな勝ち筋があるのかを簡単に議論する。ひとまずの結論としては、市場が黎明期すぎて誰にもまだ儲かるかどうか分からないというのが実態だろう。 取り組む事業によっては利益が出ている企業もあるし、いまは赤字でもどんどん投資し
今回はesportsに関心がある一般企業が国内のesports市場に主にスポンサーとして参入する際のポイントをまとめる。一案として参考にしてもらえれば幸いである。 【目次】 簡単に金がなる木はない そもそもesportsである必要は? esportsの特徴は人とコミュニティ esportsシーンにスポンサードしてどんないいことがあるのか 誰・何にスポンサードしたらいいのか スポンサード対象の選定 スポンサーに求められていること esportsを体験してほしい ※esportsシーンとはesportsを取り巻く環境や人のことを指す(タイトル≒ゲーム、大会、イベント、チーム、選手、コミュニティなど)。一般企業とはesportsに関連する取り組みや事業を行なっていない企業を指す。 ※なお、esports市場・業界を概観したい場合には「eスポーツ産業に関する調査研究 報告書(2018年3月)」に目
この記事は、これまでにおもちゃラボで紹介してきたUnityのシェーダ入門記事40本のまとめです。 1日に5記事読めば7日間で読み切れるはず...今のところ(笑) シェーダって時々聞くけど難しそう・・・というイメージをお持ちの方も多いと思います。でも、Unityを使えばかなりのメンドウな部分はUnityにおまかせできちゃうので、本当に必要な部分のシェーダを書くだけでイメージ通りの絵作りができるようになります。 使用するシェーダ Unityで使えるシェーダにはsurfaceシェーダと頂点/フラグメントシェーダの2種類があります。ここではこの2つのシェーダの他、ライティング・ポストエフェクトの内容も解説しています。それぞれの各記事へのリンクを下にまとめておきます。また、Unity2018からはノードベースでシェーダを作成できるShader Graphという機能も提供されるようになりました。これか
この記事は、線形代数において重要な「行列式」の概念だけを、予備知識ゼロから最短距離で理解したい人のための都合のいい記事です。 そのため、わかっている人から見れば「大雑把すぎじゃね?」「アレの話するんだったらアレの話もしないとおかしくね?」という部分が少なくないかもですが、趣旨をご理解いただいた上でお付き合いください。明らかな間違いに関しては、ご指摘いただけますと助かります。 線形変換 ↑座標です。 座標を変形することを考えます。つまり、座標変換です。 座標変換にもいろいろあって、以下のようにグニュッと曲げたやつ も座標変換には違いありませんが、今回ここで考えるのは線形変換だけにします。線形変換とは大雑把に言えば「すべての直線を直線に保つ」「原点を動かさない」という条件を満たす変換です。 そういう変換には例として、伸ばしたり縮めたりの拡大・縮小(scale)、原点中心に回す回転(rotate
今日の記事は、ARKitのAdvent Calendarの2日目の記事です。 qiita.com 概要 今回は、ARKitで平面検出を行っている映像データを使って、(疑似)IBLをしてみたいと思います。 ちなみに、ARKitをUnityで使う際の実装については前の記事で少し書いたので、ARKit?って人はそっちも読んでみてください。 edom18.hateblo.jp ARで3Dモデルを表示するととても面白いしテンション上がりますが、やはりどこか浮いて見えてしまいます。 というのも、人間は立体感を「影・陰」から判断しているため、光の当たり方が少し違うだけで違和感が出てしまうのです。 そして当然ですが、なにもしなければ3Dモデルを照らすライトはビルドしたときに用意したライトのみになります。 しかしARに関わらず、Skyboxのテクセルを光源とみなす、いわゆる「グローバルイルミネーション」の機
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