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trappleのブックマーク (2,239)

  • カタログの作成と管理

    カタログを作成する場合は、そのフォルダーも作成します。フォルダー名は、カタログの名前からカタログサフィックスを除いたものと同じです。例えば、フォルダーの名前を「Wedding Photos」にした場合、カタログファイル名は「Wedding Photos.lrcat」です。写真をカタログに追加すると、そのカタログがあるフォルダーにプレビューキャッシュファイル(Wedding Photos Previews.lrdata など)が作成されます。

  • Adobe Creative Cloud 個人版の価格変更

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  • Lightroomで学ぶRAW現像の基礎 | デジタルフォト&デザインセミナー2016 | Shuffle by COMMERCIAL PHOTO

    5月31日に開催された「デジタルフォト&デザインセミナー 2016」。今回から「ベーシックセッション」と題して、写真編集を格的に始めたい人向けの講義も行なわれた。1回目のセッションとして、フォトグラファー/レタッチャーの御園生大地氏が登壇。LightroomとRAW現像について、基に立ち返った詳しい解説を行なった。 PhotoshopとLightroomの違い 御園生大地(みそのおたいち) 1974年東京生まれ。フォトグラファー、レタッチャー、3DCGクリエイター。建築竣工写真撮影、大手家電メーカーの製品写真レタッチをベースに幅広く撮影・レタッチ業務をこなす一方、近年は動画撮影・編集にも力を入れる。2013年よりフリーランス。主な執筆活動として「Photoshop 色調補正ゼミナール」。 フォトグラファーの御園生大地と申します。セッションは「Lightroomで学ぶRAW現像の基礎」

    Lightroomで学ぶRAW現像の基礎 | デジタルフォト&デザインセミナー2016 | Shuffle by COMMERCIAL PHOTO
  • ステーキハウスハマ 六本木本店 (乃木坂/鉄板焼き)

    リクエスト予約希望条件をお店に申し込み、お店からの確定の連絡をもって、予約が成立します。 1 予約の申し込み ご希望の条件を当サイトよりご入力ください。 2 お店からのメール ご予約が承れるか、お店からの返信メールが届きます。 3 お店へ来店 予約が確定した場合、そのままお店へお越しください。

    ステーキハウスハマ 六本木本店 (乃木坂/鉄板焼き)
  • Visual Studio 2017 (15.1) インストール後に Unity で Windows Store App 向けビルドが通らないときの対処 - xin9le.net

    4/11 から一般提供が開始された Windows 10 Creators Update。このリリースに合わせて Visual Studio 2017 も更新され、内部バージョンが 15.0 から 15.1 になりました。Visual Studio 上ではこんな感じで通知が来ます。 これをクリックして更新するだけで、インストール状態を判定して全自動でアップデートが完了します。実に素晴らしい!過去に業務で数年インストーラー開発を担当していた自分としては、こういった複雑なアプリケーションのアップデートをユーザーに一切手間を与えないで行うのは当に尊敬します。だがしかし…! 15.1 に更新するとビルドが通らない なんということでしょう…。最近は Unity を使って HoloLens のアプリケーション開発をしているのですが、更新しただけでこのビルドが通らなくなってしまったのです。以下のような

    Visual Studio 2017 (15.1) インストール後に Unity で Windows Store App 向けビルドが通らないときの対処 - xin9le.net
  • someone in the crowd (ララランド)歌詞から学ぶ英語表現 - Webデザイナーのビジネス英語備忘録

    ララランド最高! 先日ララランドを観に行ってからは、ここ最近ずっとララランドのサントラを聞きながら仕事しています。 先日みたララランドの感想はこちら(下記)の記事にしています。 ララランドのサントラの中で私が一番好きな曲は、こちら。 「someone in the crowd」 ミアがルームメイト達とパーティーに出かける前に使われている曲。 アップテンポの明るい感じでテンションを上げてくれると思ったら、途中からは、ムーディーでちょっと切なくなる感じを両方味わえます。 あの切ない映画のラストシーンでもこちらの曲使われています。 なんともいえないあのセンチな感じやパーティー前のワクワクする感じがすべてこの曲に詰まっています。 この躁との部分のミックス具合は、自分のテンションの上がり下がりの激しいところと妙にマッチするので好きなのかもしれません(笑) ラ・ラ・ランド-オリジナル・サウンドトラッ

    someone in the crowd (ララランド)歌詞から学ぶ英語表現 - Webデザイナーのビジネス英語備忘録
  • HoloToolKitのAirTapに関するメモ(AirTapイベントの取得) - Qiita

    Hololensアプリ開発に関するメモ(AirTapイベントの取得) ホロレンズのアプリ開発を始めるにあたって、ネットでAirTapの取得方法を調べたが、最近 HoloTooKitの仕様が変更されたようで、AirTap時にOnSelect()が反応しなくなっている。 最新版(2017/5月現在)のHoloToolKitAirTapイベントを取得するための方法を簡単にまとめた。 Unity向けHoloToolKitダウンロード先: https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity 1.HoloToolKitUnity Projectにインポート。Assets内のHoloLensCamera、Input->Prefabs->Cursor->CursorおよびInputManagerをHierarchyに配置。 (SpatialMappingを利用

    HoloToolKitのAirTapに関するメモ(AirTapイベントの取得) - Qiita
    trapple
    trapple 2017/05/07
    AirTap実装
  • Windows Subsystem for Linux (WSL1) をインストールしてみよう! - Qiita

    はじめに 日時間の8月3日から提供が開始されたWindows 10のAnniversary Updateで、ついにBashがやってきました。 これでいろいろなストレスから解放されるはず。さっそくインストールして、使ってみましょう! 2017/11/02追記 Windows 10 Fall Creators Updateにおいてインストール作業が簡略化されました。 また、名称も「Bash on Ubuntu on Windows」から「Windows Subsystem for Linux」に変更されています。 旧バージョンをお使いの方にもわかるようにその都度注釈を入れていきます。 機能の有効化 まず、Windows側でLinux Subsystemを有効化する必要がありあす。 スタートボタンを右クリックして、アプリと機能をクリックします。 さらに、右上にあるプログラムと機能をクリックしま

    Windows Subsystem for Linux (WSL1) をインストールしてみよう! - Qiita
  • HoloLensの座標系(Coordinate systems)ドキュメントの日本語訳 - littlewing

    MicrosoftのHolographicサイト上にあるHoloLensの座標系のドキュメントを自分の勉強のために翻訳したので一部公開します。利用にあたっての注意事項は文末に記載しています。 元のドキュメントはこちらです。 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/coordinate_systems 目次 座標系について 空間座標系について 静止座標系について 空間アンカー(Spatial anchors) 3.1. なぜ、シーンを通じて、一つだけの固定の座標系が使われないのか? 3.2. 空間アンカーにおける解決方法 3.3. 空間アンカーを用いた永続性 3.4. 空間アンカーの共有 3.5 最適解 従属座標系 頭部固定のコンテンツは非推奨 トラッキングエラーの回避 6.1.デバイスが十分なセンサーデータを取

    HoloLensの座標系(Coordinate systems)ドキュメントの日本語訳 - littlewing
  • Developing Vuforia Engine Apps for HoloLens | Vuforia Library

    Overview Vuforia Engine enhances HoloLens' capability by allowing you to connect AR experiences to specific images and objects in the environment. You can use this capability to overlay step-by-step instructions on top of machinery or to add digital features to a physical product. Introduction Based on your product's or machinery's CAD data, HoloLens can robustly detect these 3D objects in the env

  • ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く

    ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く(3/5 ページ) そんなことを考えていたら、ちょうど日科学未来館(東京・お台場)でAR・VRの展示物を見る機会がありました。そのデモ展示の1つに「HADO」という実際に体を動かすARゲームがあって、これを拡大解釈すればよいかなと。ヘッドマウントディスプレイ越しには、相手にビームを出しているように見えて、ビームをいかに避けるか。人間同士だけでなく、モンスターと戦うものもありました。 懸念していたのは、ダメージを受けたキャラのリアクションをどう表現するかでした。そうしたら、HADOのスタッフの方から、体にセンサーを装着していて、相手のビームが当たると振動するようになっていると聞いて「なるほどな」と思いました。 それとは別に、バンダイナムコエンターテインメントのVRゲーム「サマーレッスン」の開発チームや

    ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く
    trapple
    trapple 2017/04/18
    HADOを参考にしていたなんて・・・
  • ASUS、AR/VR両対応の新型スマホZenfone AR発表、2017年夏発売、価格は82,800円から

    Home » ASUS、AR/VR両対応の新型スマホZenfone AR発表、2017年夏発売、価格は82,800円から ASUS、AR/VR両対応の新型スマホZenfone AR発表、2017年夏発売、価格は82,800円から ASUS JAPANは、AR/VR両対応の新型スマートフォン「Zenfone AR」の日発売を発表しました。プロセッサーにSnapdragon821、メインメモリは6GBと8GB搭載の2モデル。発売日は2017年夏、価格は82,800円からとなります。 「Zenfone AR」は、2017年1月に開催されたCESにて発表された新型スマートフォンです。そしてARプラットフォームTango、快適で高品質なグーグルVRプラットフォームDaydreamに世界で初めて両対応したスマートフォンとして期待されています。 Tangoとは? Zenfone ARの2つ目の特徴で

    ASUS、AR/VR両対応の新型スマホZenfone AR発表、2017年夏発売、価格は82,800円から
  • ムービーテクスチャ - Unity マニュアル

    詳細 プロジェクトにビデオファイルを追加すると、Unity は自動的にそれをインポートし、 Ogg Theora 形式に変換します。Unity がムービーテクスチャをインポートしたら、通常のテクスチャと同じように、 ゲームオブジェクト や マテリアル にアタッチすることができます。 ムービーテクスチャの再生 ゲームの実行開始時に、ムービーテクスチャは自動再生されません。再生を指示するスクリプトを準備する必要があります。 // このコードによって、ムービーテクスチャを再生し始めます ((MovieTexture)GetComponent<Renderer>().material.mainTexture).Play(); スペースが押されたときに動画再生をプレイバックに切り替えるためには、次のスクリプトをアタッチします。 public class PlayMovieOnSpace : Mono

    ムービーテクスチャ - Unity マニュアル
    trapple
    trapple 2017/03/27
    "Movie Textures は、iOS 上ではサポートされません。" ←もっと上に書いてくれよ〜
  • HoloLens で使える Near Clip 表現について解説してみた - 凹みTips

    はじめに 先日、Micorosoft さんのオフィスで Tokyo HoloLens ミートアップ vol.2 が行われ、そこで LT 枠で発表をしてきました。発表は「HoloLens x Graphics 入門」ということで、HoloLens に見られる幾つかの基的な表現の紹介および解説を行いました。資料は以下になります。 プロジェクトGitHub に上がっています。 GitHub - hecomi/HoloLensPlayground: My playground for HoloLens. 穴空き表現は前回のエントリで解説したので、エントリではニアクリップ表現についての解説を行いたいと思います。 デモ 黄色が何もしない(= カメラでクリッピングされるのみ)場合、緑が近づくにつれて透明にする表現(~ ホーム画面)、青が近づくにつれポリゴンをバラバラにしながら縮小・透明にする表現

    HoloLens で使える Near Clip 表現について解説してみた - 凹みTips
  • エヴィフラ! (Unity)uGUIテキストをコンソールみたいにスクロールさせる

    - PanelとTextの作成 - メニューの「GameObject -> UI」から、PanelとTextを作成します。TextはPanelの子として配置します。 こんな感じで。 PanelとTextのRectTransformは次のように設定しています。参考までに。特に、TextのstretchとPivotに注意です(Panelにサイズを合わせている・基準点を左上にしている)。 実際にGameを見てみましょう。文章が途切れてしまっています。 - Textのサイズを自動で変える - Textの文字数によってサイズが自動で変わるようにします。 Textに、AddComponentでLayoutを選び、ContentSizeFilterを追加してください。 追加したContentSizeFilterコンポーネントのVerticalFitをPreferredSizeにしてください。 サイズが自

    エヴィフラ! (Unity)uGUIテキストをコンソールみたいにスクロールさせる
    trapple
    trapple 2017/03/20
    なんども作って何度も忘れる
  • neue cc - C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin)用の新しい高速なMessagePack実装

    と、いうものを作りました。MessagePackのC#版です。以前に作ったZeroFormatterのコードをベースに、バイナリの読み書きをMsgPackのフォーマットに差し替えたものになります。MsgPackのライブラリはすでにあるじゃん(MsgPack-Cli)!ってことなんですが、パフォーマンスにかなり差があります。 neuecc/MessagePack-CSharp JSON.NET(スタンダードで、豊富なAPIを持ってる)に対するJil(スピード特化、APIは必要十分はあるけれどJSON.NETほどではない)のようなものと思ってください。とはいえ、生のまま使っても問題は出ない(デフォルトのままで最高速が出るようにチューニングしてある)でしょうし、カスタマイズの口自体も十分用意してあります!詳しくは「拡張」の項で説明しますが、既に私自身が他のライブラリへの対応・インメモリデータベー

  • どのようにエンジニアの目標設定を行うか - $shibayu36->blog;

    以前 ゴールを決め目標を決める・解決案ではなく質問する - コーチングの学習で学んだこと - $shibayu36->blog; で、「ゴールを決め、現在位置とのギャップを考え、目標を決める」と良いということをまとめた。イメージとしては以下の図の通り。 しかし、前回の記事だと具体的にどのようにエンジニアの目標設定を行うかイメージが湧かない。そこで、もう少し具体的に最近どのようにやっていたかを書いてみたいと思う。 僕がメンティーと目標設定を行うときは、以下のフローを辿っている。 なんでも良いのでゴールのイメージを明確にする 現在の自分とゴールのイメージのギャップを考える ギャップを埋める目標を考え、アクションを定める ちなみに今回は、チームの成果達成のために個人の目標を決めるのではなく、エンジニアのスキル向上の目標を立てるという前提で書いていく。 なんでも良いのでゴールのイメージを明確にする

    どのようにエンジニアの目標設定を行うか - $shibayu36->blog;
    trapple
    trapple 2017/03/13
  • グラニ x カヤック合同勉強会レポート。ネイティブ開発をテーマに gRPC, Unity, アセット管理, GitLFS について - Grani Engineering Blog

    CTOの河合です。 2/24(金)に面白法人カヤックさんと合同で、弊社の休憩/セミナースペースにて勉強会を開催しました! カヤックさんには以前にもお越しいただいて、その時はVRがテーマだったので、今回はネイティブアプリケーション開発をテーマに、特に弊社では最近gRPCが熱いのでgRPCを切に希望しつつ、お悩みどころでもあるアセット管理などについて、お互いの知見を共有し合いました。 Golang x gRPC の話 カヤック矢吹さんより、GolanggRPCの話をしていただきました。詳細はカヤックさんのレポート 【旅する勉強会】Grani & カヤックで合同勉強会を開催しました! へ。 gRPCの採用を検討し最終的には……!理由は非常に納得の行くもので、しっかりした検証と、しかしより良い形を目指して現実的な採用を進めるところは、さすがだと思いました。 NextGen Server/Clie

    グラニ x カヤック合同勉強会レポート。ネイティブ開発をテーマに gRPC, Unity, アセット管理, GitLFS について - Grani Engineering Blog
  • 乳頭温泉郷 妙乃湯【公式】 - 十和田・八幡平国立自然公園内

    都会で働く女性が温泉で心と身体を癒せる宿をつくりたい、 また頑張れるとそっと背中を押すような、温かいおもてなしをしたい 今も昔も変わらない創業の想い、そしてスタッフの想いです。 旅の中での様々な出会いや発見、それが一生忘れることのできない大切な思い出になれば・・・ 私たちはお客様の大切な忘れることができない、心に残る思い出をお客様と一緒につくりたいと願っています。 幸せに生きるとは大切な思い出をたくさん持って生きる事だと思うからです。

    乳頭温泉郷 妙乃湯【公式】 - 十和田・八幡平国立自然公園内
  • 加仁湯公式ホームページ・奥鬼怒温泉・栃木県

    加仁湯温泉では、季節折々の豊かな自然と、 熱く豊かな源泉のお風呂が自慢です。 冬の時期ですと、 見事な雪景色を温泉につかりながらお楽しみいただける一方で、 一般車両の入れない山深い場所に建つ旅館であるため、 ご滞在中や、お越し頂くまでにご迷惑おかけする場合もございます。 また、ルーツが山小屋である当館は、高級旅館のようなお部屋・設備は ご提供できかねますので、予めご了承くださいませ。 ご不便をおかけする点もございますが、加仁湯温泉でのひとときが よりよいものでありますよう、努めて参りますので、 何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。