携帯電話のユーザーは月平均7.8時間、端末でゲームを楽しむが、iPhoneユーザーは約2倍の14.7時間ゲームに費やしている――。米調査会社Nielsenは7月6日(現地時間)、米国における携帯端末の利用に関する調査結果を発表した。 過去30日間に利用したアプリとしては、ゲームが64%で最も多く、2位が天気予報アプリ(60%)、3位がSNSアプリ(56%)、4位が地図アプリ(51%)だった。
In today’s Mobile Metrics Report, we broke out unique iPhone OS and Android devices by geographic region in the AdMob network. We have received several requests to break out this data by individual countries, so we’ve decided to share it in the worksheet below. AdMob Country Data April 2010 This worksheet includes the unique device information for all countries with greater than 10,000 iPhone OS
China Is Second Largest Market for App Store Downloads [STUDY] The total number of downloads in Asia "grew significantly" in the past six months, the Distimo study found, while downloads from western countries decreased. Unfortunately for many app developers, the number of paid downloads and overall sales revenue still lag behind the U.S. (by about a third) and Europe. Customers would rather downl
アスキー総合研究所が、iPhone利用者の実態調査の結果を発表した。調査結果は、2010年11月末から12月中旬にかけて1万人を対象に実施した「MCS(メディア&コンテンツ・サーベイ) 2011」のデータから、iPhoneユーザーに関するデータをまとめたものとなっている。 MCS 2011全回答者におけるiPhone所有率は3.2%。少ないようにも見えるが、携帯電話の普及台数が1億2000万台に達している一方で、iPhoneの国内販売数は年間約300万台規模であることや、iPhoneからiPhoneへの買い替えがあることなどを考慮すると妥当な数字だとアスキー総合研究所は分析している。なお、2011年6月時点では5%前後になることが予想されるという。 iPhoneユーザーの月額利用料金は平均6335.5円で、携帯電話・PHSユーザーの5268.7円を約1000円上回っており、特に5000円~
スマートフォン法人加入者は、2010年の65万人から2011年に約2倍の134万人、2015年には554万人に達すると予測 IT専門調査会社 IDC Japan 株式会社(所在地:東京都千代田区九段北1‐13‐5、代表取締役:竹内正人、Tel代表:03-3556-4760)は、国内ビジネスモビリティの市場予測を発表しました。これによると2010年のスマートフォン法人加入者は、65万人、社外でPCを利用しているユーザー(以下、ビジネスモビリティPCユーザー)は454万人に達することが分かりました。【本プレスリリースの対象となる調査レポートでは、東日本大震災の影響を考慮しています】 2011年3月に起こった東日本大震災の影響により、企業は事業継続性/災害対策に対する戦略を見直し、スマートフォンやモバイルPCなど、ビジネスモビリティの導入が加速すると考えられます。IDCでは、2011年のスマート
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先日書いたエントリーに沢山の反響をいただき、ありがとうございます。 アプリかブラウザか、それが問題だ スマートフォン編 mashableに、モバイルコマースにおいてのアプリかブラウザか問題の記事があったので、 まとめてみました。 Native App vs. Web App: Which Is Better for Mobile Commerce? ※私Non-nativeなので、誤訳あればFacebookコメントなどでご指摘いただけると幸いです。 ※青字は私の補足です。 Smartphone, tabletブームの恩恵を最も受けるのは、モバイルコマースだろう。 モバイルコマースの市場はPCほかと比較するとまだ小さいが、 大きなポテンシャルを持っていると見ることができる。 ebayやAmazonは、年間数十億ドル(数千億円!)を モバイルコマースのためのアプリやサイトから売り上げている。
iPhone 3G/3GSが最初に購入したスマートフォンという「第1世代」は、男性が8割近くで平均年齢は約40歳、スマートフォンの機能を幅広く使いこなす一方、ファッションや外見はあまり重視しない──博報堂DYグループのスマートフォンユーザー調査で、こんな結果が出た。スマートフォンの購入時期で「世代」を3つに分け、それぞれの特徴を分析している。 ネットによるアンケート調査で2月中旬、全国の10~60代 515人に聞いた結果をまとめた。東日本大震災後の4月上旬にも、309人に震災後の利用状況を聞いた。 調査結果では、最初に購入したのがiPhone 3G/3GS(2008年7月~2010年6月ごろ)というユーザーを「第1世代」、iPhone 4(2010年6月ごろ~現在)は「第2世代」、Android端末(2010年10月ごろ~現在)は「第3世代」と分類。それぞれの特徴をまとめた。 第1世代にと
[調査] SEO - 検索順位とクリック数の関係 - 米AOLの検索行動データより 米AOLの実検索データをもとにした、検索順位ごとのクリック数データ。自然検索、AOLはGoogleを採用。 公開日時:2008年06月26日 17:27 検索エンジンにおける掲載順位と予想できるクリック数、クリック率の関係について質問を受けることが時折ありますので、過去に紹介したことがありますが改めて、検索順位とクリック数のデータを紹介します。 SOURCE: AOL Real Search Query Data, March 2006 ~ May 2006, AOL 2006 この表は、米AOL自然検索における実際の検索行動データを集計し、検索順位ごとのクリック数をまとめたものです。AOLが過去に公開した、匿名の全検索ログデータに基づいていますので、実数値です。集計期間は2006年3月から5月、対象検索数
ソーシャルゲームプランナーのおかけんことLooops岡村(健)です。 国内SNSをまとめようと思ってブログを書き始めたんですが、スマートフォンでソーシャルゲーム関連のニュースが次々と入ってきているので、国内SNSプラットフォームが(DeNA、GREE、mixi)がスマートフォン展開をどのようにしているかをまとめました。スマートフォンに関しては国内ではなく国外に、iPhoneよりもAndroidにターゲットを絞っている模様です。 mixiですが実はいち早くスマートフォンのWEB版でソーシャルゲームを提供したのはmixiなのですが、ネイティブアプリのソーシャルゲームはまだリリースされていません。最近Androidアプリ版の開発環境を公開されましたね。なおmixiは自社製ゲームを提供しない方針なのでスマートフォンでも提供の予定はないと思います。 ミクシィ、Android版mixiアプリの開発環境
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