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主にファミコン時代の話ですが、一言でまとめると、良いキャラゲーってのはキャプテン翼のことなんだよこの野郎って話です。 以下常態。 今更いちいち言うまでもなく、キャラゲーというのは、オバケのQ太郎ワンワンパニックであり、ゲゲゲの太郎妖怪大魔境であり、わんぱくダックの夢冒険であり、名門!多古西応援団である。 で、他のあらゆるジャンルのゲームと同じく、キャラゲーにも「当たり・外れ」がある。超面白く、しかも大人気であったキャラゲーもあるし、売れた割に出来はショボーンな感じであった為にダメゲーとしてみんなの記憶に残ってしまったキャラゲーもあるし、そもそも全然売れなかったキャラゲーも勿論ある。 少なくともファミコン時代において、キャラゲーとは「元々人気があるキャラクターが下敷きであった為、原作ファンへのアピールがし易く」「同じ理由で、原作ファンからのハードルも高い」ハイリスク・ハイリターンのジャンルだ
いい感じのスライド、作るのむずいので、大体いい感じになるKeynoteテンプレート作った。ここからダウンロードできる。 Azusa - 大体いい感じになるKeynoteテンプレート解説サンプルも兼ねた解説スライド作った。 Introducing Azusa // Speaker Deckだいたいスライドに書いたけど要約すると下記のようなことを考えた。 スライド作るの難しい色とか難しいかっこよくしたいAzusaっていうのを作ったAzusaは、大体いい感じになるKeynoteテンプレートです Azusaの特徴大体いい感じになるカラースキーム大体いい感じになるフォント大体いい感じになるマスタースライド色カラースキーム考えた 白っぽい色(白っぽいクリーム色とか白っぽいねずみ色) 黒っぽい色(赤っぽい黒とか青っぽい黒とかそういうの) 緑とか青とかピンクとかのアクセントカラー1色 原色すぎないほうがイ
「htoL#NiQ −ホタルノニッキ−」のプロモーションムービーが公開。光と影をテーマにした本作の世界観を確認しよう 編集部:YamaChan 日本一ソフトウェアは本日(2014年4月10日),同社が6月19日に発売を予定しているPlayStation Vita用ソフト「htoL#NiQ −ホタルノニッキ−」のPV第1弾を公開した。PVでは,本作の特徴である絵本のようなグラフィックスや,浮遊感のあるサウンド,謎に満ちた廃墟から「ホタルを操作し少女を導く」というプレイシーンなどが確認できるので,さっそく見てみよう。 「htoL#NiQ −ホタルノニッキ−」公式サイト 関連記事一覧へ関連記事 あなたには助ける理由がある。スマホ版「htoL#NiQ -ホタルノニッキ-」を遊びましょう 日本一ソフトウェアタイトルをモチーフにしたアクリルブロック4点がヴィータ・ソリューションズから発売 PS Vit
MAGES.のゲーム&音楽ブランド5pb.から、4月10日に発売されたPS3/PS Vita用ADV『俺たちに翼はない』について、学院型ガールズボーカルユニット“アフィリア・サーガ”のメンバーであるユカフィン・ドールさんにインタビューを行いました。 お話をうかがったユカフィンさんは、5pb.から発売された『暁の護衛 トリニティ』や『車輪の国、向日葵の少女』が好きだという美少女ゲームファンです。そんなユカフィンさんが『おれつば』をプレイされたと耳にし、早速感想を聞きに行ってまいりました! 美少女ゲームユーザーの女性から見て、『おれつば』はどのような作品だったのか? 下ネタが異様に多い会話劇を見てひかなかったのか? ADVファンのみならず、美少女ゲームをプレイしない女性もぜひチェックしてみてください。 ――ユカフィンさんは『暁の護衛』や『車輪の国』のユーザーとしてファンから知られていますが、な
『俺たちに翼はない』の魅力を王雀孫さん自ら解説! シナリオライターとなった経緯や新作の予定についても聞いた!! MAGES.のゲーム&音楽ブランド5pb.から、4月10日に発売されたPS3/PS Vita用ADV『俺たちに翼はない』について、脚本を手がけたシナリオライターの王雀孫さんにインタビューを行った。 インタビューでは、PC版の制作経緯やコンセプト、コンシューマ移植が決まった時の感想、各ルートの見どころなどについて伺っている。作品のみならず、シナリオライターとなったきっかけや今後の新作など、王雀孫さんご自身についても話していただいた。王雀孫さんが書いた名作のテキスト同様、どれも魅力あふれる回答となっているので、ぜひぜひご覧いただきたい。 ――まずはPC版『俺たちに翼はない』の制作経緯、コンセプトを教えてください。 新作の企画書を作成するにあたって、僕はまず自分のやりたい方向性を列挙し
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