モノリスソフトと「ゼルダの伝説」シリーズとの関わりは 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の 部分受託開発からはじまり、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』と、 タイトルを追うごとに、 より深い部分のゲーム開発に携わってきました。 これからも任天堂と「ゼルダの伝説」の世界を 生み出す一員として、 さらなる「新たな驚きと感動」を追求した ゲーム開発を行っていきます。
NEW! 2026.03.08 ITニュース DeNA生成AIAI 「開発エンジニアの人生が一変した1年」だった――。 2025年に「AIオールイン」を宣言したDeNA。あれから1年、会長の南場智子さんは劇的な変化をそう切り出した。 コーディングに手を動かすことが激減し、AIが自らタスクを請け負うAIエージェントが民主化したこの1年。最前線で南場さんが痛感したのは、生産性向上という甘い果実だけではない。 「無慈悲なLLM」 「中途半端な専門性は一撃で淘汰される」 「スピード感のないプロダクトに、成長も参加資格もない」 突きつけられたのは、昨日までの常識を無効化するシビアな現実だ。 しかし、南場さんは同時にこうも断言する。 「諦めるのは時期尚早。日本はまだまだ勝てる」 その真意と、南場さんの描く未来予測とは? 2026年3月6日に行われたばかりの最新プレゼンを、熱量そのままにノーカットでお届
仕事のプロジェクトを進めるうえで意外と見逃されがちなのが、プロジェクトに取りかかる以前の「計画(構想)」のフェーズ。 『ベルリンうわの空』などの作品で知られる漫画家の香山哲さんは『香山哲のプロジェクト発酵記』の中で、新たな漫画連載を計画する際のプロセスを丁寧に解説しながら、「計画」の意義と重要性を説いています。そしてその「計画」の手法は、漫画制作だけでなく普段の仕事や趣味にも活用できるもの。 インタビューの前編では、香山さんが実際に漫画連載を計画するプロセスを紹介しながら、そのなかで注意すべきことをお伝えします。 ※前・後編の前編です(↓後編はこちら) 漫画家・香山哲さんが語る、作品を「計画」する技術。仕事に活用するための視点とは - ミーツキャリアbyマイナビ転職 香山哲(かやま・てつ)さん。漫画家。1982年、兵庫県生まれ。信州大学生物科学科卒業後、神戸大学大学院医学系研究科修士課程中
2024年に発売されたHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・』が、その美しいグラフィックとは裏腹に、「冒険の手触り」を希薄化させたゲームバランスや探索においていくつかの課題を残したことは記憶に新しい。それだけにロト三部作の「続き」となるHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』に対して、筆者もまた期待以上に、複雑な疑念を抱いていた。 あわせて読みたいHD-2D版「ドラゴンクエスト」3作のアートブックが2026年2月26日に発売へ コンセプトアートやドット絵などのほか、初公開のアートも収録 しかしその疑念は、『ドラゴンクエストI』の序盤から鮮やかに覆されることとなる。本作は「I」と「II」の個別リメイクという安易な道を選ばず、HD-2D版「III」のエンディングから地続きの物語として、伝説のその後を描く、明確な「IIIの続編」として設計されていたからだ。その追加シナリオは、ゲ
日本ファルコム創設者,加藤正幸氏 追悼企画:後編。近藤社長や古代祐三氏,難波弘之氏が振り返る加藤氏との思い出 ビデオゲームの語り部たち:第43部 ライター:黒川文雄 「ビデオゲームの語り部」第43部は,日本ファルコムの創業者である加藤正幸氏の生涯を語る企画の後編となる。 過去に筆者が加藤氏へ取材した内容をもとに再構成し,新たに近藤季洋氏,古代祐三氏,難波弘之氏,新海 誠氏(弔辞抜粋掲載)にご協力いただいたものだ。加藤氏から経営とクリエイティブのバトンを受け継いだ近藤季洋代表取締役社長や,サウンドを手がけたクリエイター,そして新海 誠氏に,日本ファルコムとの出会いや加藤氏との思い出などを語っていただいた。 関連記事 日本ファルコム創設者,加藤正幸氏 追悼企画:前編。PCゲーム黎明期から素晴らしい作品を送り出してきた氏の人生 ビデオゲームの語り部たち:第42部 メディアコンテンツ研究家の黒川文
はじめまして。チームみらい 永田町エンジニアチームの伊藤と申します!エンジニアチームではエディと呼ばれています。 どーやって作ったの?先日チームみらいでは、政治資金の流れを透明性を持って公開するプラットフォーム「みらい まる見え政治資金」をリリース、ソースコードも OSS として公開し、サービス開始から約2日で20万PVと、大きな反響をいただきました。 アプリケーションの設計や技術的な詳細については、上記の記事にまとめているので、ぜひ読んでみてください! ところで、こちらのアプリ、実は95%以上のコードをLLM(コーディングエージェント)が実装しているんです。 自分でコーディングの手を動かさない開発手法を確立できたことで、15,000行程度の中規模アプリケーションを、開発開始から約45日でリリースすることが可能になったと思っています。(なお私は別件でフルタイムの本業があり、パートタイムとし
免責事項 有志で作成したドキュメントである。フューチャーには多様なプロジェクトが存在し、それぞれの状況に合わせて工夫された開発プロセスや高度な開発支援環境が存在する。本ガイドラインはフューチャーの全ての部署/プロジェクトで適用されているわけではなく、有志が観点を持ち寄って新たに整理したものである相容れない部分があればその領域を書き換えて利用することを想定している。プロジェクト固有の背景や要件への配慮は、ガイドライン利用者が最終的に判断すること。本ガイドラインに必ず従うことは求めておらず、設計案の提示と、それらの評価観点を利用者に提供することを主目的としている掲載内容および利用に際して発生した問題、それに伴う損害については、フューチャー株式会社は一切の責務を負わないものとする。掲載している情報は予告なく変更する場合がある はじめに 昨今のWebフロントエンド領域は、単なるHTML、CSS、
Amazon Web Services ブログ Amazon DynamoDB におけるシングルテーブル vs マルチテーブル設計 この文書は、AWS ヒーローであるAlex DeBrie によるゲスト投稿です。 Amazon DynamoDB について学ぶ人にとって、シングルテーブル設計という考え方は、最も心を揺さぶるコンセプトの1つです。DynamoDBのテーブルは、エンティティごとにテーブルを持つというリレーショナルデータベースのような概念ではありません。多くの場合、1つのテーブルに複数の異なるエンティティを含みます。 DynamoDBのシングルテーブルに関するデザインパターンについては、DynamoDBのデベロッパーガイドを読む、re:Inventのトークやその他のビデオを見る、私が執筆した本をチェックするなどで理解することができます。シングルテーブル設計の賛否両論に特に焦点を当て
第1章 Stripe決済の全体像 概要 Stripeを使うことで、従来は複雑だった決済システムの実装ハードルが大幅に下がります。全体像をつかむための最低限必要な知識として、Web決済に的を絞って、Stripe決済の基本構造、単発決済とサブスクリプション決済の違い、テスト環境の使い方を説明します。 Web決済システムの全体像 Stripe決済システムは以下のようなコンポーネントで構成されています: ※最小限の基本的な決済に必要なもの。実際にはもっと複雑で、膨大な構造です 基本概念 商品(Product): 販売する商品やサービスの基本情報 価格(Price): 商品の価格設定(金額、通貨、請求間隔) 顧客(Customer): 購入者の情報を管理 支払いインテント(Payment Intent): 単発決済の処理を管理 サブスクリプション(Subscription): 継続課金の管理 アプリ
これは何? 最近業務でやってたプロジェクトのキリがよくなったので、少しでも開発プロセスの知見を残そうと思って書いた記事です。 弊社は基本アジャイル開発で案件を進めてるんですが、具体的な開発プロセス事例の紹介って案外アウトプットされないんですよね。 直近の案件の中で、長らくお世話になっている敏腕PMの方(以下Mさんとします)がいるんですが、直近の案件での事例を記事にしていいかと聞いたら快諾してくれたので、実際にやっていたことを書いていこうと思います。 はじめに アジャイル開発について語る際に、最も重要なのは 正解は一つではない ということです。 アジャイル開発の成功は、それぞれのチームの特性や状況に合わせて、柔軟にプラクティスを調整していくことにかかっています。この記事で紹介する内容は、あくまでも一例として捉えていただき、自分たちのチームに合った形を探る際の参考程度にしていただければと思いま
かねてからYouTubeを使い、デマをばら撒き、名誉毀損や誹謗中傷を繰り返していた反社会的カルト集団「NHKから国民を守る党」の尊師・立花孝志のYouTubeが、生配信をできなくなる規制を喰らっていることが明らかになった。 立花孝志がYouTubeのタイトルなどで明かしている。 規制を喰らってテンパったのか、今日の「国民会見」という名の記者会見は、午後6時から行われる予定だったが、午後18時と表記されていた。 「『NHKから国民を守る党』とは何だったのか?」(新評論・1650円)の著者で、立花孝志のYouTubeでデマを撒かれたことがある選挙ウォッチャーちだいは、「尊師のYouTubeが規制されても困らないので、証拠保全のために今までのアーカイブはそのまま残しつつ、新規の更新をできなくしてくれたら最高だ」とコメントした。
「OSの開発」と聞くと、大企業や大規模組織にしか作れない複雑なものをイメージしがちです。「OS in 1,000 Lines」はOS専門家の怒田晟也氏が記した無料の教材で、OSの基本的な仕組みを学びつつ1000行未満のシンプルなコードでOSを作成することができます。 1,000行で作るオペレーティングシステム https://seiya.me/blog/operating-system-in-1000-lines はじめに | OS in 1,000 Lines https://operating-system-in-1000-lines.vercel.app/ja/ 「OS in 1,000 Lines」は最初から最後まで日本語で記述されており、解説を読みながらコードを書くことで「コンテキストスイッチ」「ページング」「ユーザーモード」「コマンドラインシェル」「ディスクデバイスドライバ」「
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