Copyright © 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright © 2009 NEOPLE Inc. All Rights Reserved.
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Microsoftがゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX」の新バージョン「DirectX 12」を近々、発表することが明らかになりました。DirectXの新バージョンは実に5年ぶりの更新となります。 DirectX 12 http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx Rumor: Next DirectX API from Microsoft to allow for low-level access to hardware - Neowin http://www.neowin.net/news/rumor-next-directx-api-from-microsoft-to-allow-for-low-level-access-to-hardware DirectXは、互換性のあるグラフィックボードを利用する事で、高品質な
マルチメディア関連を操作できるDirectXの.net版Managed DirectXのページです。 言語はC#を利用しています。VB.Netユーザーの方々すみません。(利都もVBユーザーです。でも、VB6.0です) サブセットについてのページ Managed DirectDraw 2次元を扱うDirectDrawについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed Direct3D 主に3次元を扱うDirect3Dについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectSound 音を扱う高レベルAPI、DirectSoundについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectX全般 入門 DirectXとは 開発するには サブセットの連携 リンク、又は参考とさせて頂いたページ DirectX系のリンク(Managed含む
マルチメディア関連を操作できるDirectXの.net版Managed DirectXのページです。 言語はC#を利用しています。VB.Netユーザーの方々すみません。(利都もVBユーザーです。でも、VB6.0です) サブセットについてのページ Managed DirectDraw 2次元を扱うDirectDrawについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed Direct3D 主に3次元を扱うDirect3Dについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectSound 音を扱う高レベルAPI、DirectSoundについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectX全般 入門 DirectXとは 開発するには サブセットの連携 リンク、又は参考とさせて頂いたページ DirectX系のリンク(Managed含む
東京近郊で外こもりしている僕であるが、手元にあるのはWindowsではなくLinuxのノートPCのみ。Linuxは開発環境を整備したり、サーバーを動かしたりするのがとても簡単なので普段からメインとして常用している。 しかし当然のことながら、LinuxではWindows用ソフトウェアが動作しない。WineというLinux上でwindows環境を再現するエミュレーターが一応あるにはあるが、ゲームなどの複雑なソフトウェアはまず動作しない、というのが僕の中での常識だった。 話は全然変わるが、知らない土地で一人で暮らしているとやっぱり寂しさのようなものを感じてしまうためか、無性にエロゲがやりたくなっている。そして東京にはそこら中にソフマップがあるのでいつでも好きな時に中古ゲームが手に入ってしまうという「都会すげえ」な環境だ。 しかし僕が今使えるPCはLinuxのみ。果たしてWindows用に作られて
無事先日にUnreal Engine 4.11.0がリリースされました。 以下がリリースノートの情報です。 Unreal Engine 4.11 Release Notes | Unreal Engine 膨大な情報量なので、とても追いきれません。 とりあえず日本語で読めるように大きな追加点と修正点をまとめておきます。 ・マルチスレッドによるパフォーマンスアップ ・リアリスティックヘアシェーダーの追加 ・リアリスティックアイシェーダーの追加 ・リアリスティッククロスシェーダーの追加 ・スキンシェーダーの改良 ・キャラクターに対して落ちるカプセルシャドウの追加 ・パーティクル用被写界深度 ・ディザーを使った半透明マスク ・ディザーを使ってのLOD切り替えのクロスフェード ・階層式LODの改良 ・VR用インスタンスステレオレンダリングの追加 ・物理を利用せずに動く高速なダイナミックアニメーショ
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりもハードウェアの性能を引き出すことができるとされていますが、実際にゲーム開発者やゲーマーにはどのような変化があるのか、その詳細をPC Gamerが公開しています。 What DirectX 12 means for gamers and developers - PC Gamer http://www.pcgamer.com/what-directx-12-means-for-gamers-and-developers/ ◆DirectX 12の特徴 6年ぶりに刷新されたDirectX 12の大きな
どうも、3連休はアキバ大好き!祭りで土日2日間11〜18時までずっと立ちっぱなしでPerilous Dimensionを展示してました、野生の男です。 Perilous Dimensionは手が見えない問題を解決するためにOculus Riftの全天周カメラを捨てる代わりに頭だけで操作出来るようにしているんですが、今回はUI改修の効果もあって試遊でクリアする割合が非常に高かったので嬉しいです。(LEAP Motionは日光の関係で正常に取れなかったのでほぼ眠ってもらいました) さて、今回で初めてOculus Riftを触ってアプリを作りたいとなった方に一番多く聞かれたのが、「Unityで作れるんですか」と言うものです。 確かにOculus RiftにはUnity Proの4ヶ月ライセンスが付いていてPerilous Dimensionも購入したUnity Proを使って作っていますが、それ
プログラム開発者向けのページです。 ここに書いてある内容は自分で試行錯誤した結果です。 決してここに書かれているやり方が正解とは限りませんので、 他のサイトなどもいろいろと調べてプログラムしてください。 ここではダブルバッファリングについて解説します。 ゲームの内部処理には、例えばシューティングゲームなら自機の移動(キー判定)、敵機の移動、当たり判定、画面描画、音楽・効果音の再生などなどの処理がありますが、この中でもっとも負荷の高い(処理時間の掛かる)ものは画面描画です。 シューティングゲームでは自機、敵機、弾、背景、爆発、得点などを描く必要がありますが、これらをいかに素早く描画するかがプログラマーの腕の見せ所になるわけです。 が、最近の PC は高速なので 2D 描画ならそれほど高速化を考えなくてもゲームに支障の無い程度の描画速度は得られます。 で、ダブルバッファリング。 これは高速描画
ここでは昔ながらの 2D 描画でのゲームを作る方法を解説します。 今までに蓄積してきた 2D 描画のノウハウを、ここで他の人にも見えるように公開しようというのがこのページの目的です。 但し、内容は初心者向けです。全然プロフェッショナルな事は書けません。 ゲーム製作といってもひとつのゲームを完成させるまでの手順を載せるのではなく、おおまかな概要と描画周りの解説を中心にしようと思っています。 その辺さえ出来上がれば、あとはシューティングゲームを作るのも RPG を作るのも応用なんで、その辺は各自調べてくださいって事です。 では、まずゲーム製作に必要なものをリストアップします。 1) Windows が動作する PC 2) DirectX SDK 3) コンパイラ (Microsoft VisualC++ を推奨) 4) 開発時間と根気 ひとつめの Windows が動作する PC は説明するま
ToruのDirectXプログラミング講座へようこそ。当サイトはDirectX9に関するプログラミング講座をやっています。 更新履歴 2007/1/21 サンプルプログラムを更新しました。ブラウザで観覧できます。また何かありましたらお知らせください。 リンクにTonyuアクションRPGさんを追加しました。
ベンチマークソフトは、パソコンのCPUやGPUの性能をテストするためのアプリケーション。 性能を数値化してくれる。 どの程度快適に動作するか検証したり、他のモデルとの比較したり、使い方はいろいろ。 DirectXのバージョンの確認 Windows PCでゲームなどの3D CGを動作させるには、基本的にDirectXがインストールされている必要がある。 最新版はDirectX 12だが、ソフトによって必要なDirectXのバージョンが異なる。 古いゲームなどは古いDirectXを使用している。 適切なバージョンのDirectXがインストールされていないとベンチマークソフトが起動できない場合がある。 DirectXのバージョンは以下の手順で確認できる。 スタートメニューを右クリックし、「ファイル名を指定して実行」をクリックする。 名前に「dxdiag」を入力して「OK」ボタンをクリック。 表示
利用規約 ■特設サイト利用者の皆様へ 学校法人・専門学校 HAL東京・HAL大阪・HAL名古屋(以下「本校」といいます)が運営する「HAL×supercell特設サイト」(以下「本サイト」といいます)において皆様に提供するサービス(以下「本サービス」といいます)は、本規約に従って行われるものとします。 本サービスをご利用される方(以下「利用者」といいます)は、本サービス利用時の規約内容全てにご理解、ご同意いただいたものとみなします。したがって、本規約の記載内容に同意いただけない場合は利用をお控えください。本校は、本規約の内容にご同意いただけない利用者による本サービスの利用を承認いたしません。なお、本規約の内容は予告なしに変更される場合があります。ご利用の際は、本サイトに掲載されている最新の本規約をご確認ください。 ■本サービスのご利用にあたって 【必要機器の準備、費用負担について】 本サ
概要 本家KHRONOSのサイト 本家KHRONOSの日本語サイト 日本語サイトは情報が古く、2.Xまでのものしかなく、リンク切れも多いです。 バージョン 1.X OpenGLES1.0は、OpenGL1.3ベース OpenGLES1.1は、OpenGL1.5ベース 固定機能パイプライン 2.X OpenGLES2.0は、OpenGL2.0ベース プログラマブルパイプライン 頂点シェーダーとフラグメントシェーダー 3.X OpenGLES3.0 DirectX10相当の機能の追加 ジオメトリーシェーダーなし OpenGLES3.1 DirectX11相当の機能の追加 コンピュートシェーダーの導入 ジオメトリーシェーダー、テッセレーションなし GLのデータ型 GL型 最小ビット幅 説明
「不気味の谷」を越えたリアルタイムCGを実現!? スクウェア・エニックスがDirectX 12ベースのグラフィックスデモ「WITCH」を公開 編集部:小西利明 WITCHの制作チームを率いたスクウェア・エニックス 第2ビジネス・ディヴィジョン・エグゼクティブの田畑 端氏 北米時間2015年4月30日,スクウェア・エニックスは,Microsoftが米国サンフランシスコで開催中の開発者向けイベント「Build 2015」の基調講演にて,DirectX 12対応のグラフィックスデモ「WITCH CHAPTER 0[cry]」(以下,WITCH)を披露した。WITCHで使われたリアルタイムグラフィックスの技術は,同社が現在開発中の新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」にも盛り込まれる予定とのことだ。 Build 2015で公開されたWITCHの1シーンより。瓦礫が散乱する廃墟のよう
ホーム < ゲームつくろー! < Programming TIPs編 < ここまでできる超極短DirectX基盤プログラム ここまでできる超極短DirectX基盤プログラム DirectXに手を出し始めた頃、まずDirectXを体験できる状態までプログラムを作るのに一苦労しました。C言語やりたての時には1行でHello Worldを出せたんですが、DirectXはまずウィンドウプログラムを自作できないとだめでして、Hello Worldを出すというのは結構レベルの高い作業だったりしました。そこまで気楽にとはいかないまでも、とにかくDirectXにすぐに触れられる環境があると何かとありがたいものです。テストプログラムを作って効果をテストするのにも役に立ちます。そこで、手っ取り早くDirectXをテストできるように、メイン関数だけですべてを終えられる極短のDirectX基盤プログラムを作成して
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