Page Not Found Where are you going to fly? You seem to have followed a route that does not exist.
URLは、Webブラウジングを開始するという意味でも、Webに関連する技術の入り口という意味でも、Webにおける起点そのものです。 攻撃者の視点から見ると、多くの場合、URLは攻撃者自身によってコントロール可能です。その複雑な構造から、プログラム内でURLをデータとして取り扱う際にまちがいが発生しやすく、セキュリティ上の問題点を引き起こしやすい格好のねらい目、攻撃の起点であるとも言えます。 また、Webアプリケーションにおいてセキュリティを確保するためには、特定のリソースがそれぞれのWebアプリケーション自身と同一の保護範囲にあるものなのか、あるいは第三者の用意した可能性があり信用できないものなのかを区別して取り扱う必要があります。この境界条件は、Webアプリケーション自身の動作しているURLを基とした「オリジン」と呼ばれる範囲によって決定されます。 今回は、JavaScriptでのセキュ
WebPro KUSANAGI Security Editionが進化! 新機能「SafeUpgrade」でダウンタイムゼロのnginxアップデートを実現 KUSANAGI Security Editionが新機能「KUSANAGI SafeUpgrade」を導入し、nginxのメジャーバージョンアップを無停⽌で実施可能にする。 0 0 WebPro 高速CMS基盤「KUSANAGI Security Edition」がMicrosoft Azureに登場|自動アップデートで安全性を確保 プライム・ストラテジーが、新しいセキュリティ基盤「KUSANAGI Security Edition」をMicrosoft Azureで提供開始。セキュリティ向上と運用効率... 0 0 WebPro KUSANAGI 9、新たにOracle CloudにAlmaLinux OS 9を採用し、2032年ま
Learning Web Audio by Recreating The Works of Steve Reich and Brian Eno Systems music is an idea that explores the following question: What if we could, instead of making music, design systems that generate music for us? This idea has animated artists and composers for a long time and emerges in new forms whenever new technologies are adopted in music-making. In the 1960s and 70s there was a parti
JavaScript was created by Brendan Eich in 1995 during his time at Netscape Communications. It was inspired by Java, Scheme and Self. Netscape Navigator market share (source)Netscape, for a time, made the best browser in the world and enjoyed market dominance. In late 1995, when Microsoft cottoned-on to the competitive threat the Web posed, the Internet Explorer project was started in an all-out at
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Credits “Google BBS Terminal – What Google would have looked like in the 80s” (c) 2012 mass:werk – media environments, N. Landsteiner, <www.masswerk.at> A working service after a video by Squirrel-Monkey.com: “If Google were invented in the 80s”. Ingredients: • mass:werk termlib.js – <www.masswerk.at/termlib/> • Fixed Excelsior 3.00 Truetype Font – <www.fixedsysexcelsior.com> • Google REST API
それでは、三つの箱が重力にしたがって落下し、床に衝突するだけのとても簡単なプログラムを作ってみましょう(図5)。プログラムの構成を極めて大雑把に言うと、Box2Dで物理演算を行い、その結果をenchant.jsで描画するという内容になります。 Box2Dの大まかな流れと登場する要素は図6です。「仮想世界」とは、物理シミュレーションの舞台となる箱庭のようなものです。「物体」は四角形や多角形、円などを組み合わせて作成します。物体には重さ(密度)や摩擦係数などを設定可能です。そして、仮想世界には「重力」を設定でき、物体には各種の「力」を外部から加えることができます。力が加わればBox2Dは物理シミュレーションの結果、物体を動かします。さらに物体間の「衝突判定」も行ってくれます(ただし衝突判定はこのプログラムでは扱いません)。 一方、Box2Dは描画機能を提供しません。描画はこのプログラムではen
こんにちは。プレイドの@otoanです。 突然ですが、Service Workerって使ったことがありますか? Service Workerは、オフラインでページを開き続けるためのキャッシュ機構として導入されましたが、それ以上のパラダイムシフトを含んでいると理解され、注目されるようになっています。注目度は高い新機能なのですが、全体像をつかめる記事を意外と見かけなかったので、今回テーマとして選びました。 KARTEでもブラウザ通知機能として、Service Workerの利用を一部始めていますので、その際に得た情報とその考察をまとめたいと思います。個々の機能の詳細やサンプルコードについては、良い記事がたくさん出ていますので探してみてください。 8/4に公開されたService worker meeting notesについても、最後の方で軽く触れていますが、記事本文内には十分反映できていませ
JSの学習コスト高いかという問題、言語のコア自体はシンプルだが細かい == とかのハマりどころが多いのと、言語機能自体がシンプルすぎてエコシステムを理解してモジュールを扱うところに辿り着くのが大変、という問題に分類できる— 現場の声 (@mizchi) 2016年8月15日 jQueryの学習コストは、DOMはツリーなんだよという概念の獲得と DOM API の抽象サブセットを覚えるというだけで、2016年現在は jQueryによるUI設計論(ここが高まるとBackboneとかその辺)みたいなものに手を出す必要がないなら、そんなでもないんだろうな— 現場の声 (@mizchi) 2016年8月15日 Reactが難しいと言われる場合、仮想DOMという概念がやや難しい、というか非常にCS的なアルゴリズムとデータ構造が背景にあって、その上で単純なトップレベルAPIとアルゴリズムを理解してないと
文字列リテラル HTMLを含む文字列を生成する際に便利なため、囲む時はシングルクォート'hoge'がよい セミコロン 末尾にセミコロンをつけなくても解釈してくれるが、バグを生む可能性があるのでセミコロンはつけるように習慣化する ES6のclass記法のメソッド末尾にはセミコロン不要 同値比較 基本的に===をつかう。==だと寛容過ぎる解釈のため、バグを生むことがある。 短絡評価 hogeFuncの引数にtrue相当の値が入ってきた場合、 ||の右側は読まれない。 hogeFuncの引数にfalse相当の値が入ってきた場合、 (false, null, undefined, NaN, "", 0) ||の右側を読みにいく。
<!DOCTYPE html> <html ng-app="myApp"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>AngularJS</title> <!-- (1)Angular Wizard本体とスタイルシートをインポート --> <link rel="stylesheet" href="bower_components/angular-wizard/dist/angular-wizard.css" /> <script src="bower_components/angular/angular.min.js"></script> <script src="bower_components/angular-wizard/dist/angular-wizard.min.js"></script> <script src="scripts/wizar
npmrcのドキュメントを読みなおしていたら、.npmrcは/path/to/my/project/.npmrcのようにプロジェクト毎に配置することが出来る事に気づいて、ちょっと使ってみたら便利だった。 globalやhomeディレクトリへの設定を前提としたnpm configの記事は結構あるが、プロジェクト毎でnpm-configについて書かれている記事があんまり無かったのでまとめてみる。 npm-configの何が良いのか? project毎に出来ると何が良いのか? npm-configの設定をすると、色々コマンドを省略出来たりして良い事がある。 (参考:2016年版 Node.jsで幸せになれる10の習慣) npmrcやnpm-configは、個人開発用であれば、$HOME/.npmrcへの設定だったりnpm config setでの設定で十分。 また、npm registryに登録
SNSなどでよく見る、「入力可能な残り文字数」をリアルタイムにチェックするプログラムを作ってみます。
Stay Relevant and Grow Your Career in TechPremium ResultsPublish articles on SitePointDaily curated jobsLearning PathsDiscounts to dev toolsStart Free Trial7 Day Free Trial. Cancel Anytime. As great as Node.js is for “traditional” web applications, its potential uses are far broader. Microservices, REST APIs, tooling, working with the Internet of Things and even desktop applications: it’s got your
Javascriptで3Dレンダリング Zソート、Zバッファを用いた3Dレンダリングです。 canvasやSilverLightでピクセル単位の描画に挑戦!! ・・・が、思ったほどの速度は出ませんでした(涙 ちなみに、満足できる画質で Working FPSが25前後でないと負け組、 Drawing FPSが25以上でれば勝ち組です(笑 2009/11/27追記 Zソートを追加 まあまあの速度が出ました。 canvasやSliverLightでポリゴンを描いているので、自動でアンチエイリアスをかけてくれて、 Zバッファよりきれいな絵が描けてます。 2009/12/06追記 ものを変えて、フォグを付けてみました。 だいぶ3Dっぽくなったと思います。 もはやそれなりの高スペックPCでもSafariかGoogle Chromeでしかまともに動かないですが(^^; Renderer レンダリン
初めまして、ソフトウェアエンジニアの渡部です。 本日は10月24日に神保町で行われたAiming Study 6 「UnityアプリをHTML5に移植してみた」について報告させて頂きます。勉強会当日はTwitterにてハッシュタグ#aimingstudyでリアルタイムに出た質問のいくつかに回答させて頂いていました。 今回の勉強会は直前で会場変更があったにも関わらず100人以上の方々に来て頂いて非常に大盛況の勉強会となりました。 参加して頂いた皆様、また急なお願いにも関わらず会場をお貸し頂いた株式会社インターネットイニシアティブさんありがとうございました! 勉強会のテーマについて 今回は現在リリース中のブラウザゲーム、HTML版ロードオブナイツ(Yahoo!モバゲー版)(モバゲー版)の開発について、弊社エンジニアの竹馬と岩野が発表しました。 竹馬「大規模Javascript その設計と実装と
autoscale: true ECMAScript as a Living Standard 自己紹介 Name : azu Twitter : @azu_re Website: Web scratch, JSer.info 伝えたいこと ECMAScriptの仕様策定は特別なプロセスではない そこへ参加する/見ていくのはむずかしいものではない^x 伝えたいこと ECMAScriptの仕様策定はただの大きな(GitHub)プロジェクト 普通のプロジェクトと大きな違いはない ^y フォーマルに物事が進む分 普通より分かりやすい どのように進めれば物事が進むかのパターンを学べる ES2016 リリース :tada: その前にES2015では何があったんだっけ? 一番大きな変化 ES2015からは1年毎のリリースサイクルに変更される ES2015はその早いリリースサイクルを適応できるだけの基盤
javascriptでのARをしてみたのでちょっとメモ。 サンプルはこちら http://moeten.info/js/20140713_arTest/ 上記ページをスマートフォンのChromeなどで表示して、下のマーカーを写すと認識されます。 ソースコードはこちら index.html(ほとんどjs-aruco - JavaScript library for Augmented Reality applications - Google Project Hostingのソースのままです) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no;" /> <meta http
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