cluster テンプレートワールドプロジェクト CCKワールド制作のセットアップがすぐに完了、 改変自由なワールドが入った公式テンプレートは下記からダウンロードできます!

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「UnityでFPSや一人称視点のアクションゲームを作ってみたい!」 「APEX、バトルフィールド、Call of Dutyなどの一人称視点のFPSゲームの開発スキルを学びたい!」 「ファンタジー世界で弓矢を使うFPSゲームを作ってみたい!」 「PC版・スマホ版・VR版すべてに対応したゲームの作り方を学びたい!」 そんなあなたのためにUnityとC#を活用し、FPSゲームの作り方講座を作成しました。 FPSゲームは一人称視点のアクション要素の高いシューティングゲーム。フィールドを駆け回って敵に狙いを定めて攻撃! そんなFPSゲームをチュートリアル形式でわかりやすく解説しながら一緒に作っていける講座です。 完全フルスクラッチで0からオリジナルのFPSゲームを開発。Unityの開発スキルアップになること間違いなし!あなただけのFPSゲーム制作に役立つ技術がてんこ盛り。 さらに、この講座ではよく
1. VRMとは「VRM」は、プラットフォーム非依存の3Dアバターファイルフォーマットです。「人型のキャラクター・アバター」において、細かいモデルデータの差違を吸収し、アプリケーション側での取り扱いしやすくすることを目的としています。UnityでVRMファイルを読み書きする標準実装が提供されますが、フォーマット自体はプラットフォーム非依存であり他エンジンや環境でも取り扱うことが可能です。 2. VRMの特徴VRMの特徴は次のとおりです。 ・プラットフォーム非依存で人型のキャラクター3Dモデルデータを取り扱うことが可能。 ・3D標準の「glTF2.0」をベースに、人型モデルを取り扱うための制約と拡張を加えたフォーマット。 ・テクスチャやマテリアルなどすべてのデータを含めて1ファイルにまとめられる。 ・スケール(1.00 = 1m)・座標系と向き(Y-up, -Z方向向き)など標準仕様が決まっ
VR(Virtual Reality|仮想現実)VRは、現実世界から隔離された仮想空間にユーザーを没入させることで新たな体験を提供します。この技術は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などのデバイスを用いることで、実際にそこにいるかのような感覚を可能にします。たとえば、旅行業界では、旅行前に目的地を仮想散歩することができ、旅行計画の補助としての役割を果たしています。 AR(Aguemented Reality|拡張現実)ARは、現実世界にデジタル情報を重ねることで空間を拡張する技術です。スマートフォンアプリやARグラスを使用することで、日常の体験を豊かにすることが可能です。たとえば、インテリアデザインのアプリでは、購入前に家具が実際の空間にどのように配置されるかを視覚化できます。 MR(Mixed Reality|複合現実)MRは、現実世界と仮想世界を融合させた環境を指します。現実と仮想
VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新 2023/12/08 使い方 起きている問題を辿りながら、説明を見て対処を行ってください。 自作したギミックやアニメーションが動かない場合、まずはDebugを確認して原因を探ってください。 Debugの確認方法 →→ 左 Parameters : Expression Menuやハンドサインや移動で変わるパラメータの一覧。ここの値が動かなかったり意図しない値になっている場合、だいたいメニューの設定を間違えているかスペルミスがある。 中 Tracking Contro
Googleマップ上で自動車を運転できる「3D自動車シミュレーター on Google Maps」が公開され、話題となっています。 Googleマップ上で運転体験 「3D自動車シミュレーター on Google Maps」は、Unityエンジニアのこりん氏 (@korinVR)が開発したもので、Googleマップ上に置かれた自動車のハンドルを操作して、好きなようにを走らせることができるのが特徴です。 5月26日に公開された後にアクセスが集中し、GoogleのAPI使用量の制限により正常な表示がしにくい状況が続いていますが、白い自動車がハンドル操作に合わせて走り回る動画をこりん氏がTwitterで公開し、約2,000件の「いいね」を集め話題になっています。 Google Maps APIのWebGL版で自動車走らせるやつができた(現在APIの使用量上限にヒットしてるので正常にロードできないこ
イラスト ペンタブレット この辺りは詳しくないのですがWacomを始めとしたペンタブを買うか、 【2018】私がおすすめする液晶ペンタブレット(液タブ)ベスト8ランキング(板タブも) ペンが付属するiPadかSurface Proにアプリをインストールするかで、環境は整うような気がしています。 ペイントツール / アプリ CLIP STUDIO PAINT https://www.clipstudio.net/ iPad APP アップルペンシルにおすすめ! iPad/iPad Pro向け お絵描きアプリ全集 – 2018年最新 モデリング モデリングツール(クリエイター向け) Blender https://www.blender.org/ Maya https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview 3ds Max https://www
Oculus Questが発売され到着したので開発についてまとめてみた 公式ドキュメント ・Oculus Quest Development Guide https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/ 開発者モード Oculusアプリから接続済みのQuestを選択し、その他の設定内から開発者モードをONに切り替えます。 Unityのバージョン 以下のいずれかのバージョンを推奨 2017.4 LTS 2018.4 LTS 2019.1.2f1 https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/unity-req/ ※最低は2017.4.11f1とのこと Unityのダウンロードは以下から https://unity3d.com/jp/get-uni
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 UnityでOculus Integrationを利用したVR開発をする時の初期設定のまとめです。 Unityプロジェクトの作成からサンプルシーンを動かす所まで解説します。 (定期的に更新していく予定です) 最終更新 : 2021/3/20 Oculus Quest2で動作確認済み(Oculus Link込み) 最近更新が滞っており申し訳ありません。。。。 疑問点、間違いなどがありましたらお気軽にコメントまでどうぞ これまでOculus Integrationのアップデートで初期設定が変わることが何度かあったため、 他の開発メモと独立して執筆しました。 Unityプロジェクトの作成 Unity側の初期設定 Target Platformの変更(Questの場合) XR Plugin Managementのインストール Oculus
This site has been permanently archived. The content on this site was last updated in 2019. All developers actively developing experiences for Google Cardboard should use the open source Cardboard SDKs for iOS, Android NDK, and Unity XR Plugin. The Daydream View VR headset is no longer available for purchase as of October 15, 2019. As of November 2023, previously supported devices will no longer b
「VRChat」アバターの導入の基本的な方法を解説 事前の準備からUnityの使い方まで 人気VRSNS「VRChat」の特長のひとつは、アバターに変身できるシステムです。デフォルトで利用できるアバターも用意されていますが、特定の条件を満たせば、自分の好きな姿をアップロードできるようになります。 本記事では、3Dモデルの主な形式「VRM」で作成されたモデルを、PC(VR)版「VRChat」にアバターとして導入する方法を解説します(※今回の記事で取り扱うのは、PCもしくはPC接続型のVRヘッドセットでのアバター導入方法です。VRヘッドセットOculus Quest 2単体での使用を想定したアバター導入方法は、別途手順が必要となります)。 VRChatの基本情報はこちら。
こんにちは!PSIRT(Product Security Incident Response Team)で仕事をしている21卒エンジニアのMBです。 freee Developers Advent Calendar2022 11日目です。 既にPSIRTメンバーが2人も記事を出していますが、私はPSIRTの仕事とは関係ないお話を書きます。 タイトルでネタバレを食らっていますが、仕事で使うアバターをゼロから自作していこうという記事です。 私は普段のお仕事でもアバターを使っており、青いアバターの人と認識されていることが多いです。 普段のアバター アバターでお仕事をするメリットとして個人的に感じているものはいくつかあります。 社内で認知度が上がるのでお仕事のお願いをしやすくなる メイクをする時間が浮く ミーティング中にかわいいアバターがいると仕事のモチベーションが上がる(当社比) 「僕と契約して
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