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昨日の続き。直接音と間接音のレベル比を計算します。ISO 3382という規格にclarityという物理指標が出てきます。インパルス応答の前半部分(直接音に対応)と後半部分(間接音に対応)のレベル比をdBで求めるもので、例えば以下のような式で表されます。 この式は直接音から80ミリ秒を境目として、その前後の音圧比を求めます。80ミリ秒はだいたい初期反射音と残響音との境目だということです。C80ではなくC50やC30を使えば、室の大きさによって異なる反射音と残響音の境目に対応することが出来ます。また、C1とかC0.1などのように、小さい値を用いれば直接音と間接音の境目にすることもできるでしょう。 ただし、この式を使うためには、インパルス応答の直接音に相当する部分を自動的に見つけなければいけません。こんなかんじでやってみました。 [z, zind] = max(log10(abs(diff(x
Matlabで部屋のインパルス応答の分析をしています。とりあえず残響時間の計算が出来て、直接音と間接音の比を求めようと、Matlab用のプログラムを書きました。 function y = reverb_envelope(x) % REVERB_ENVELOPE Calculates reverberation envelope % y=reverb_envelope(x) calculates reverberation envelope y from % an impulse response x. This function can be used to see how % the reverberation decays in the corresponding room. % % Reference: Ooga, Yamazaki, and Kaneda % "Acoustic S
[1] MIDI とは Musical Instrument Digital Interface ・MIDI端子の裏側はどうなっているの? 5ピンのDINコネクタを使っているけど、実際に働いているのは4番と5番だけ。 (厳密には2番をシールド用のグラウンドとして使っていますが。) (1) MIDI IN → フォトカプラを経てシリアル受信回路へ (2) MIDI OUT ← シリアル送信回路から抵抗(220Ω)を介して出力 (3) MIDI THRU ← MIDI IN のフォトカプラからバッファと抵抗を介して出力 ・フォトカプラとは? LED とフォトトランジスタを組み合わせた素子。 LEDが光るとトランジスタが導通する。 電気的に絶縁した状態で情報を伝達する。 オーディオ信号にノイズが載らないように。 ・いけない実験 MIDI OUT 端子に LED を接続したら... 光るかな? (
ホーム | ニュース | フォーラム | 資料 | FAQ |リンク | 貢献者 | 作者 Japanese | English | Chinese いらっしゃいませ。ここはフリーでオープンソースのMIDI関連ソフト及びライブラリを製作・配布しているところです。これらのソフトやライブラリは、GNU LGPL(世界樹5.1以降はMPL2.0)に基づき、ダウンロードするばかりでなく、ソースコードの閲覧・変更をすることもできます。プログラミング言語はすべてC言語(世界樹はC++言語)です。フォーラムも用意しております。感想、バグ報告、質問などお気軽に書き込みくださいませ。 ソフトウェア 世界樹:MIDIシーケンサー・MIDI編集ソフト MIDIてすたー:MIDIコントローラー・キーボードソフト 自動どらむ:自動ドラム演奏ソフト MIDIせれくたー:MIDIマッパー出力先選択ソフト ライブラリ(D
OpenSoundControl.org: /pages /contents /spec/1.0 /spec/1.1 /implementations /publications /about (contents of this file: links to each section) OpenSoundControl.org Welcome to the OpenSoundControl website. This site documents the OpenSoundControl (OSC) specification(s), collects links to related publications, and highights the hardware and software implementations of OSC brought to u
Gosh, here you are, at the very bottom of the page, where we get to remind you this site is ©2019 by plasq, LLC®. We know you've stuck with us this far, but we get it. There's some other site that beckons, maybe one that features celebrity milkshakes or cute weasel gifs. We understand, we do. But before you slip away, what about this? plasq.com Privacy Policy Apple, the Apple logo, iPhone, iPod to
2008-09-22T16:03:17+00:00 Hello, I have another basic level question that I'm trying to work out in my head. How does one perform operations on the frequency of a sound. I am referring to raw unsigned wav data. If I'm workng with the amplitude, I can simply look at and modify each sample as it "goes by" (ie. as i loop over the data, etc.). a low value is low amplitude and a high value is high ampl
Downloads Wesleyan nightly builds of SuperCollider Server for MacOS X Download SuperCollider Server for MacOS X from Sourceforge. Download SuperCollider 2.2.16. This is the Mac OS 9 version. Download SuperCollider 3d5.1. This was an experimental version and is really a different program than version 2. MacOS9 getting source code for SC Server other files (historical)
SynthMakerはバーチャル・インスツルメンツやエフェクトを基礎的なコードを書く必要なく作成することができるオーディオ・プログラミング・アプリケーションです。SynthMakerで作成したインスツルメンツやエフェクトはFL Studioで'ネイティブ'プラグインとして使用でき、他のSynthMakerユーザとも共有できます。 SynthMakerはそれ自体で完結したオーディオ・プラグイン作成ツールでありこのマニュアルの範囲を超えています。'ヘルプ?'セクションの下にあるリンクでSynthMakerのウェブサイトから直接.pdfのマニュアルをダウンロードできます。FL StudioバージョンのSynthMakerはコマーシャルバージョンとは違い、SynthMakerの創作物をVSTにコンパイルすることはできません。SynthMakerはFL Studioにプラグイン・インスツルメンツとし
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