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2005年8月12日のブックマーク (10件)

  • ポケットサイズのLinux端末 - 刺身の上にたんぽぽ乗せる日記

    http://www.realmsys.com/ これはすごい!!! 何が面白いって、USBでWindows端末とかに接続すると、Xサーバが実行されて、つないだLinux端末が利用できる、と。で、別のコンピュータにつなぎなおしてそのまま作業を続行することも可能。 今までThumbdriveやiPodを使ってLinuxを使おう、ってのは考えたことはあったけど、こっちのほうが圧倒的にスマートだね。 ディストリビューションはdebian(for ppc)。スペックはppc 400MHz、64MB RAM、256MB Flash/512MBFlash。値段は256MB Flashと512MB Flashで違うけど、大体20,000円〜25,000円。 メール・ブラウザとかの作業ならこれありゃあいいな。

    ポケットサイズのLinux端末 - 刺身の上にたんぽぽ乗せる日記
    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    USB で接続するポケットサイズの Linux。/.J にもトピあったかも。
  • 人力検索はてな

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    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    perl 関連の質問盛りだくさん。
  • perl ハッカーの方々にお聞きします。近頃ますます良い感じなperlですが、どのような開発環境で開発していますでしょうか。…

    perl ハッカーの方々にお聞きします。近頃ますます良い感じなperlですが、どのような開発環境で開発していますでしょうか。(エディタ、そのほか) またお気に入りのperlモジュールがありましたら、教えて頂ければと思います。

  • 遅延とか光速とか時差とか色々と… - workshop PCエンジンおしゃれ計画blog

    http://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/20050705#p1 『Critique of games』「メモと寸評」 処理落ちによる錯覚によって 『怒首領蜂』ゲームの中の時間のリアリティが、 モニターの外側でゲームに接するプレイヤーの意識を 逆転して支配し始めている。 体験としての時間ってのは現象学のキーのひとつだった気がする。 大学時代、わっしー(鷲田清一)の講義で何度も取りあげられていた。 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050709#p2 「[リアル・タイム・マシーン]展行ってきた」 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050706#p1 「遅延を活かしたゲーム、実はたくさんあった」 『ABAの日誌』 今のインターネットを介した「ネトゲ」の最大の問題は 遅延絡みのタイムラグを詰めるのに限界があるってこと。 ゲームデザイ

    遅延とか光速とか時差とか色々と… - workshop PCエンジンおしゃれ計画blog
    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    興味深い。インターネットを使っていて、本当にそれはリアルタイムなのかとか思うことが多くなってきた最近
  • 窓の杜 - 【特集】おもわず脱力! “ゆるい”ゲームが勢揃い!

    ストレスが多い世の中、ゲームでうっぷんを晴らす人も多いことだろう。しかし、ゲームで殺りくだ破壊だなんて、かえってストレスを増やしてしまうのでは? ここはひとつ、見た目も遊び方もシンプルで、身も心もとろけるようなゲームで“ゆる~く”ハマってみるのはいかが。 ラクガキ風のキャラクターを操って記録に挑戦! 「まさしくんハイ!」 誰よりも早く走れ! 鳥よりも高く跳べ! 白い線で描かれたラクガキ風のキャラクターを操るアクションゲームが「まさしくんハイ!」だ。ゲームの目的は、マウスをぐりぐり回してキャラクターを走らせ、ちょっと(かなり?)変わった長距離走や跳び箱などの競技で新記録を出すこと。といっても、もちろんただのスポーツゲームではない。ハンマーの代わりに人を投げる“ひとなげ”や、常識では考えられない傾斜の坂を猛スピードで駆け抜ける“かけぬけろどうげんざか”など5種類の珍競技に挑戦。“かけぬけろどう

    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    リアルタイム風呂沸かしゲーム「風呂」
  • 遅延を活かしたゲーム、実はたくさんあった - ABAの日誌

    先日(id:ABA:20050705#p2)のゲームにおける遅延を活かしたシステム、コメントやトラックバックでいろいろ教えていただいた。実は結構あるね。 格ゲー、アクションゲーにおけるモーション 悪魔城ドラキュラのシモンの鞭に代表される、ボタンを押してから攻撃判定が出現するまでに遅延があるもの。モーションが大きいために、敵の行動を先読みして攻撃を置いておく必要がある。 ボンバーマンの爆弾 爆発するまでに遅延があるので、敵の場所、および自分の逃げ場所を先読みして爆弾を置いておく必要がある。 ぐわんげの式神 ぐわんげの式神には周辺の弾を遅くするという効果がある。これにより弾幕をせき止めて行動範囲を確保するのが基戦略。ただしこれによって弾幕の形が崩れて、きわめて避けにくい弾幕を発生させてしまう場合もある。3ボスの高速くさび弾などは非常に注意が必要。 ボコスカウォーズの隊列 コメントの内容と合

    遅延を活かしたゲーム、実はたくさんあった - ABAの日誌
    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    遅延を生かしたゲームのリストとコメント
  • リアル・タイム・マシーン展行ってきました。 - Critique of games - メモと寸評

    そんなわけで、四日の月曜にid:dotimpactさんの個展「リアルタイムマシーン」展に行ってまいりました Real-Time-Machine for Arcade コントローラー一個で、ゼビウスの基盤二枚に指令を出し、別々のディスプレイで動作がわかるという代物。当は同じゲームのはずなのに、コントローラーから出される指令のズレが蓄積してゆき、次第に双方の動きを別々に統制することが必要とされてくる。だけれども、脳みそを二つに分割することのできないプレイヤーは、チュドーン、と2,3分ぐらいでおっちんでしまう。 Real-Time-Machine for TVgame こちらも、コントローラー一個で複数のRomに指令を出すという代物だが、こっちの場合は、意図的に時間が1/60〜2/60秒フレームずつぐらいずらされており、コントローラーから一番遠くにあるモニターに映し出されるマリオはコントローラ

    リアル・タイム・マシーン展行ってきました。 - Critique of games - メモと寸評
    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    「リアル・タイム・マシーン展行ってきました。」
  • CentOS 設定中(2) - Ceekz Logs (Move to y.ceek.jp)

    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    あー、そうか、logrotate のアスタリスクはディレクトリの間にも使えるのかー。
  • ほその日記 - フォームが変更された事を知る

    今日の帰り道、小腹すいたなぁ…なんだか分からないけどむしょーにカップラーメンべたい!!と思った時には、自宅から一番近いコンビニを通り過ぎていて、戻るのもめんどくさかったので新たなコンビニを探す旅に出ました。 駅から自宅に向かう道を、自宅を通り過ぎて探しに行く事に。いつもは駅方面しか行かないので新しいコンビニができてるかも!?と思って自転車を走らせるとそこには… 130戸のマンションとか、やたらゴージャスな家とか、綺麗な家とか山ほど見知らぬ景色が広がってました!おいおい、自宅から徒歩3分の所がこんなになってたのか!反対方向見るとまだ畑が広がっているというのに、高級っぽい住宅街ができてました。 これなら知らないコンビニがあってもおかしくない!ということでズンズン自転車をこぐと…一瞬で田舎に戻ったorz。開発されてる!と思った地域はほんのちょっとで、少し離れたら見知った景色が広がりだしました

    ほその日記 - フォームが変更された事を知る
  • Matzにっき(2005-08-03)Perl 6 Update

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    vkgtaro
    vkgtaro 2005/08/12
    顔文字を最初に考えたのはプログラマだと思ってるwwwwwネコオペレータwwww