2015年4月4日のブックマーク (5件)

  • 大企業こそ副業を推奨せよ!?「専業禁止」を掲げるエンファクトリーの成果。

    専業禁止を掲げ、パラレルワークを推奨するエンファクトリー。専業禁止とは、複数の事業を掛け持つ「複業」の推奨を指す。半数の社員が複業を実践し、キャリアを主体的にデザインしている。会社にとってメリットしかないという専業禁止。新しい雇用の在り方に迫った。

    大企業こそ副業を推奨せよ!?「専業禁止」を掲げるエンファクトリーの成果。
    wackyhope
    wackyhope 2015/04/04
    "外で、他流試合をやることによって自ら伸びていくほうがよっぽど効果がある/会社がそういう場を提供していけば、色々な問題に対応できるようになる"
  • BinB Viewer

    wackyhope
    wackyhope 2015/04/04
    「理系男子と海洋動物へのLOVEがつまった青春物語!」という謳い文句の作品の試し読みページ。
  • 石田拓実「トライボロジー」を試し読み

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    石田拓実「トライボロジー」を試し読み
    wackyhope
    wackyhope 2015/04/04
    「良い理系マンガだった」という感想ツイートを見かけた作品の試し読みページ。工学系女子、ラブコメの波動を感じる要素多めかな?
  • ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム | 国立新美術館

    展覧会概要 日のマンガ、アニメ、ゲームは世界に類を見ない多様な表現をメディアの壁を超えて押し広げつつ、時には世相の変化や進化するテクノロジーを作品世界に映し出し、また時には拡張された現実や未来世界を私たちに提示します。そして、キャラクターたちは作品世界を飛び出し、私たちの日常に自在に入り込む存在となっています。 手塚治虫が亡くなった1989年以降、私たちは幾度かの震災やテロ事件を経験し、他方で、インターネットやスマートフォンの普及をはじめとするテクノロジーの進化を享受してきました。このような社会潮流の中で、私たちの意識やライフスタイルはめまぐるしく変化してきました。同時代のマンガ、アニメ、ゲームに触れることは、その時々の日の社会の重層的な側面を見ることと言ってもよいでしょう。 展覧会は、1989年から現在までのおよそ25年間に焦点をあて、複合的メディア表現として深化している日のマン

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    wackyhope 2015/04/04
    国立新美術館「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム」展、15年6/24~8/31。"1989年から現在までの25年間に焦点をあて、複合的メディア表現として深化している日本のマンガ、アニメ、ゲームを総合的に展望"
  • 薬剤師も連携、“アスリートビッグデータ”事業が始動

    「将来はウエアラブルセンサーを使ったビッグデータ解析につなげたい」(インフォコム 代表取締役社長の竹原教博氏)――。インフォコムは2015年4月1日、トップアスリートやプロスポーツ選手を目指す若者をターゲットとするスマートフォンアプリ「アスリートストーリーズ(ATHLETE STORIES)」の提供を開始した(リリース)。2020年をめどに100万ユーザーの獲得と、40億円の売り上げを目指す。 クラブチームや強豪校に所属する選手に向けて、まずは練習管理機能やコミュニティー機能を提供する。今後、クラウドファンディングを通じた活動資金支援や、就業支援などの機能も追加。2016~2017年には、ウエアラブル端末などとの連携機能も採り入れる狙いである。これらを通じて蓄積したデータは、スポーツ業界やヘルスケア業界と組み、市場調査や広告、職業紹介などのビジネスに展開する考えだ。 40競技に対応へ 「ス

    薬剤師も連携、“アスリートビッグデータ”事業が始動
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    wackyhope 2015/04/04
    "蓄積したデータは、スポーツ業界やヘルスケア業界と組み、市場調査や広告、職業紹介などのビジネスに展開する考え"