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ブックマーク / plaza.rakuten.co.jp/fantag (4)

  • 善意を恒久的に続ける義務はありません - FANTA-G:楽天ブログ

    2014.04.09 善意を恒久的に続ける義務はありません カテゴリ:カテゴリ未分類 あるフリーソフトのお話。 そのソフトは元々開発者が自分が楽をするために個人的に開発したもの。で、同じような苦労をしている人がいるのでネットで流してみた。 評判は大変よく、やがてそのソフトを利用したシステムやサービス、そのソフトで仕事のやり取りをする人もいるようになった。 やがてWindowsの世代更新が行われる。しかし、そのソフトはあたらしいOSには仕組みが違うため対応していない。使えなくなってしまう。一応、代用できる有料のソフトは世間にはあるが、以前のものを引き継いだ形のフリーソフトはない。 で、それに対して開発者はそれを開発する気はなく、ましてや過去、一部利用者による心無い誹謗中傷まで受けるような状況にまったくやる気をそがれている様子。開発者は自分のBlogをすでに数年前に更新停止している。コメント欄

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    wasai
    wasai 2014/04/17
  • どっちがゲームを作っているのやら。 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.24 どっちがゲームを作っているのやら。 (10) カテゴリ:カテゴリ未分類 自分の仕事しているゲーム会社ですが、基はいわゆる「開発会社」というやつで。販売は大手メーカーからですが、自社の名前を結構出して、かなり話題作などにも関わっています。 で、最近思うのはいわゆる大手メーカーから「え?こんなあなたの会社の代表作を外注でうちに出すの?」というか・・・それこそ、過去にその大手メーカーを支える看板作品をうちみたいな外部の会社にほぼ開発全部委任みたいな。そういうこともあります。 で、思ったのですが大手メーカーでも最近は開発部署のリストラが進み、社内開発力が極端に落ちている会社もあります。というか、下手したらゲームがマトモに作れる人材がいない、というか。 特にアクションゲームのような作品は単にCG映像を作るだけではない、それこそ操作レスポンスやプレイ感覚、バランス調整のような「

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    wasai
    wasai 2013/01/25
    スクエニとか、みんなそんな感じがするなぁ。
  • プログラマーは魔法使いじゃないんだよ! - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.11.27 プログラマーは魔法使いじゃないんだよ! カテゴリ:カテゴリ未分類 スクエアエニックスのスクリプター募集の必要スキルが話題になっていますが。 これは、すごくわかる。ゲーム開発、とくにバランスなどに影響を与えるスクリプターって、目立たないですがすごく大変なお仕事なんですよ。 例えばAIなどがそうですが「ここ、もっと敵を強くして」と指示された場合、その「強いとはどういうことか」を考えなければいけない。敵の耐久力を上げるのか?数を増やすのか?それとも攻撃力を上げるのか?回避性能を上げるのか?その場合の回避性能とはどういう行動を取る事か?それによって地形などへの影響は?あるいはもっと別の行動を取ることか?その場合、必要なモーションは?あるいは敵を強くするのではなく、プレイヤーの武器によって適正を選ばせることが強くするの意味になるのか? などなど・・・漠然と「強くして」という要求

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    wasai
    wasai 2010/12/06
    ゲームだけではなくて、IT系の開発にも通じますね。
  • 任天堂の首に縄をつけられないこと | FANTA-G - 楽天ブログ

    2008.08.11 任天堂の首に縄をつけられないこと (15) カテゴリ:カテゴリ未分類 ちょっと面白い話を聞きましたのでご紹介。 今、日のいわゆる政府関係者や権力者など「お上」が一番悔しがってることの一つが「任天堂の首に縄をつけられないこと」だとか。 今や日を代表する一兆円企業、任天堂ですが、その巨大な利権に通産省などお役人や政府、そして政治家もまったく絡めないという、非常に面白い存在になっています。 確かに自動車産業や造船、鉄鋼、土建、家電、金融、医療、放送、その他大きな日の企業の経済発展には、必ず法律や行政の介入などがあり、いわゆる「利権」が発生します。これは各種法案などにとどまらず、大きな工場を建てるのであれば企業城下町として地元政治家の影響力、ギャンブル性の高い業種(パチンコなど)であれば警察OBの天下りなど、あらゆる企業は何らかの形で、こういった「しがらみ」に縛られてい

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    wasai
    wasai 2010/03/24
    税金をちゃんと納めてもらっているだけで満足してください。
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