10月になったということで、期が変わったクラブニンテンドーのポイントを貯めようと余っていたポイントシートをせっせと入力していました。と言っても、2枚(『どき魔女2』と『クイズマジックアカデミーDS』)だけだったので90ポイント。今年はプラチナ会員(400ポイント)まで行けるかなぁ…… さて、そんなクラブニンテンドーのアンケートには気になる項目があるのです。 「あなたはゲーム初心者ですか?中級者ですか?熟練者ですか?」 一言一句覚えているワケではないので、ニュアンスとしてこういう質問だったくらいに思ってもらえると助かります。「ゲーム人口の拡大」を謳って新規ユーザー獲得に注力し、その一方で「昔ながらのユーザーを軽視するワケではない」と主張している任天堂としては、その商品を買っている人のゲーム歴というのが大事な情報なんでしょうね さて、この三択の質問―――アナタならどれを選びますか? 日本のゲー
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セガの往年のゲーム機「セガサターン」の筐体を利用した改造PC(非売品)が、来週からデモされる。デモを予定しているのはツクモパソコン本店の3階「本店ケース王国」。同店は、今回だけでなく今後も改造PCの製作を行なっていくという。 ●改造は秀逸、光学ドライブやスイッチ類も利用可能 このPCは同店スタッフが自作したもので、セガサターンの筐体にデュアルコアAtom搭載マザーボードやSerial ATA接続の2.5インチHDD、ATAPI接続の薄型光学ドライブなどが組み込まれている。同店いわくミニ四駆のパーツなども使っているという。製作費用は約5万円(セガサターンを除く)。 秀逸なのはセガサターンの筐体が持っている機能の大半が活かされている点で、POWER/EJECT/RESETスイッチやアクセスランプのほか、光学ドライブ、カートリッジスロット、前面のコントローラ端子(USBポートとして機能)も
Welcome! Are you new to the site? If you've ever wanted to see how a superhuman would beat your favorite video games, you've come to the right place. We have videos of all the popular franchises: from Super Mario Bros. and Sonic the Hedgehog down to Pokémon and Final Fantasy. No matter what genre of game you prefer, be it adventure, platformer, puzzle, shooter or sports, we have them all. Please,
オンラインゲームでは一般のパッケージゲームとは異なり、単に開発するだけでなく、運営チームからのフィードバックを受けて連携しながら、長期的なサービスの提供を目指すのが重要だ――2008年9月9日から都内にある昭和女子大学で開催されているCESA デベロッパーズ カンファレンス 2008(CEDEC 2008)。社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンスで、今回もオンラインゲームの開発や運営がテーマとなったセッションが多く予定されている。 初日である9月9日はセガの見吉隆夫氏が登場し、“ネットワークゲームの開発と海外展開について”と題した講演で、国産オンラインアクションRPGの雄『ファンタシースターオンライン』(以下、『PSO』)、続編の『ファンタシースターユニバース』(以下、『PSU』)を通じて蓄積された運営ノウハウを披露し
PlayStation 2やXbox、ゲームボーイアドバンスなど、現在発売されているコンシュマー機向けゲームソフトのパッケージの多くには、「全年齢対象」「12歳以上対象」「15歳以上対象」「18歳以上対象」と、対象年齢の目安を示すマークが付いている。 ゲームにどのマークを付けるかは、NPO法人のコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の審査員による「レーティング審査」を元に決められている。審査員は、ゲームの専門家などではなく、一般公募した20-60代の男女。ゲームを全くプレイしたことのない年配の人から、ゲーム好きの若者までさまざまだ。 彼らはまず、CEROの倫理規定をもとにした審査基準や、ゲームの基礎知識を学ぶトレーニングを受ける。1日3時間ずつのトレーニングで、早い人なら5日間、ゲームに慣れていない人なら10日間程度で修了する。 トレーニングを修了した審査員が審査する
Full-motion video (FMV) is a video game narration technique that relies upon pre-recorded video files (rather than sprites, vectors, or 3D models) to display action in the game. While many games feature FMVs as a way to present information during cutscenes, games that are primarily presented through FMVs are referred to as full-motion video games or interactive movies. The early 1980s saw almost e
すでにタイトルの時点で紛らわしいですが、「ファンタシースターポータブル」、つまりPSPです。 PSP - Google 検索(ファンタシースターポータブル) ごらんの通り、ソニーのプレイステーションポータブルに勝てるわけもなく、一応1ページ目に表示されて善戦はしているものの、非常に紛らわしいです。 前作までは良かったのに‥‥っ! PSU - Google 検索(ファンタシースターユニバース) PSO - Google 検索(ファンタシースターオンライン) ついでなので、他のゲームも略称でググってみました。 DQ - Google 検索(ドラゴンクエスト) FF - Google 検索(ファイナルファンタジー) 日本の二大RPGはさすがに略称でもトップになりますね。 MH - Google 検索(モンスターハンター) モンハンもトップでした。「エムエイチ」とはあまり発音しないです
「ZGE」は、シューティングゲームやアクションゲームといった2Dゲームを、プログラムコードを記述せずに制作できるソフト。Windows 2000/XP/Vista/Vista x64に対応するフリーソフトで、動作にはDirectX 9.0以降が必要。作者のWebサイトからダウンロードできる。 本ソフトは、ゲームを作るための「ZG-Editor」と、ゲームを実行する「ZG-Engine」で構成されており、制作したゲームは「ZG-Engine」と合わせて自由に配布可能。ゲームの素材にはBMP/PNG形式の画像やWAVE/WMA/MP3/MIDI形式の音声を利用でき、完成したゲームは秒間60フレームで動作する。 「ZG-Editor」では、ゲームのタイトル画面やプレイ画面などの各シーンに、“イベント”を配置することでゲームを制作していく。イベントには、キャラクターやマップのほか弾や爆発などの“パ
何を見てもアルゴリズムを考えてしまうのがプログラマの職業病といったところです。 私は結構ゲーム好きなんですが、ついついアルゴリズムを考えてしまうんですね。 バグを発見したときなどは楽しくてたまりません。 そのほつれからプログラムのコードが透けて見えるのです。 本日のターゲットは2001年、匠から発売されたアーケードゲーム「ナイトレイド」です。 ジャンルはシューティングなのですが、変なシステムを採用した、あまり見栄えのしないゲームでした。 このゲーム、非常にマイナーです。多分、名前を聞いて分かる人の方が少数派ですね。 ちなみにプレイステーションに移植されています。 アーケード版公式ページ PS版公式ページ このゲームには非常に致命的なバグがあり一部界隈では有名です。 自機を画面左上に移動させると敵が弾を撃たなくなるのです! なぜこんなことが起こるのでしょうか? 矩形の衝突判定 ところで矩形(
Xbox360やWiiではエミュレーションなどを利用して古いゲームを再販していますが、セガはかつて同社が販売していた業務用ゲームシステム「System16」および「System24」用のゲームを、現在のところ再販する計画がないそうです。その理由は、ソースコードを紛失してしまっているため。 Kotakuの記事によると、Sega of Americaの社長であるSimon Jeffery氏は、インタビューの中で「セガはいく度にも渡る引っ越しの途中でソースコードを紛失してしまった」と語っています。また、Xbox360向けに再販する場合グラフィックの改善も要求されることもあり、System16やSystem24用ゲームはたぶん再版されないだろうということです。
1 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/17(木) 11:39:10.30 ID:nJIQ29nH0 最強装備とか考えるの好き、それだけで一日終わったりする 2 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/17(木) 11:40:22.62 ID:w5yTknOoO 開発裏話とかボツ資料とかシナリオとかついてたらもうオッパッピー 3 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/17(木) 11:41:44.96 ID:+iYZlD3eO 程よくイラストページがあれば なお良い 4 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/17(木) 11:41:49.55 ID:mAbcs4VUO 全面的に同意する おかげでSFC魔神転生攻略本が処理出来ねー 6 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/17(木) 11:42:33.12 I
ゲームセイ・イワノヴィッチの消失 - また君か。@d.hatena 定義「ゲーム性」 - うさだBlog / ls@usada's Workshop ↑を読んで、タイトルのようなことを思った。はてブで書いたように、「ゲーム性」とは、そもそも将棋、麻雀、多くのスポーツといったモノが持っている要素だと僕は思っていて。それは僕の言葉で言えば 勝敗、少なくとも負けが設定されており、勝ちが無い場合でも、その世界のルールにプレイを最適化することによって、腕前の向上が定義されているもの*1 といった感じになる。 「ゲーム性」という言葉は、この定義の意味でのゲームとしての奥深さ、面白さ、バランス、練り込まれ具合、といったモノを評価する場合にだけ使うべき言葉だと僕は考えていて、用例としては↓のようなものになる。 【正しい「ゲーム性」の用例】 将棋は、チェスよりもゲーム性が高い。将棋はチェスとは異なり、相手の
1 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/02(水) 15:54:00.33 ID:1+XVMHst0 時代を先取りしていた気がするよ 2 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/02(水) 15:54:47.71 ID:MGF95VkN0 先取りしすぎたな 3 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/02(水) 15:55:11.01 ID:DpTTgLee0 万人受けする話題作が少なかっただけで、良ゲーが無いわけではない 5 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/02(水) 15:55:32.48 ID:j0ys6BjZ0 オラタンは今のゲームと比べても全く遜色ないと思う 10 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/07/02(水) 15:58:15.76 ID:TYNL4nzmO 湯川専務って今何してんの? 13
図書館におけるテレビゲームと著作権に関する話題を、“School Library Journal”誌の連載記事“Carrie on Copyright”が取り上げています(2008年6月1日号)。 テレビゲームソフトは、開封してゲームを楽しむ前に、「利用条件(licensing agreements)」に同意することが求められていますが、その利用条件には「家庭で非商用的に」使用することが明記されています。そこで図書館がビデオゲーム大会を開催することは、この「利用条件」を侵害することになるのでは、との質問が提起されています。 回答者である米国図書館協会著作権スペシャリストのルッセル(Carrie Russell)は、「ビデオゲームの販売元は、ゲームが公開の場で利用されることを想定していなかったのだろう」と前置きした上で、対応として、(1)引き続きビデオゲーム大会を開催し、あとは成すがままに任
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