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Wikipediaと3Dに関するwhaleboneのブックマーク (3)

  • List of common 3D test models - Wikipedia

    This is a list of models and meshes commonly used in 3D computer graphics for testing and demonstrating rendering algorithms and visual effects. Their use is important for comparing results, similar to the way standard test images are used in image processing. Modelled[edit] Designed using CAD software; sorted by year of modelling. Name and viewer Render Year of creation Person/organisation that d

    List of common 3D test models - Wikipedia
  • 位相幾何学 - Wikipedia

    一つの面と一つの辺を持つメビウスの帯は、位相幾何学の研究対象の一つである。 三葉結び目(もっとも単純な非自明な結び目) マグカップからドーナツ(トーラス)への連続変形(同相写像の一種)とその逆。 数学の一分野、位相幾何学(いそうきかがく、英: topology, トポロジー[注釈 1])は、その名称がギリシア語: τόπος(「位置」「場所」)と λόγος(「言葉」「学問」) に由来し、図形を構成する点の連続的位置関係のみに着目する幾何学[1]で「位置の学問」を意味している。 トポロジーは、何らかの形(かたち。あるいは「空間」)を連続変形(伸ばしたり曲げたりすることはするが切ったり貼ったりはしないこと)しても保たれる性質(位相的性質または位相不変量)に焦点を当てたものである[2]。位相的性質において重要なものには、連結性およびコンパクト性などが挙げられる[3]。 位相幾何学は、空間、次元

    位相幾何学 - Wikipedia
  • モーションキャプチャ - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "モーションキャプチャ" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2018年2月) モーションキャプチャシステムの例 モーションキャプチャ (motion capture) は、現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術である。モーキャプ(mocap)と略される。 記録された情報は、スポーツ及びスポーツ医療の分野における選手たちの身体の動きのデータ収集などに利用されたり、映画などのコンピュータアニメーションおよびゲームなどにおけるキャラクターの人間らしい動きの再現に利用される。 キャプチャ技術[編集] モーションキャプチャの例。

    モーションキャプチャ - Wikipedia
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