Software > ブックマークレット作成スクリプト これはJavaScriptのコードから行頭・行末のスペースと改行コードを取り除いて、ブックマークレットのアンカーを表示するスクリプトです。
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十三章第三回 Web Messagingこのページの最終更新日:2018年7月29日 第十三章のテーマは「通信」でしたね。次に紹介するのはWeb Messagingです。前回と前々回ではHTTP通信にかかわる機能を紹介しましたが、今回のこれはHTTP通信はしません。 それではどのような通信かというと、これはブラウジングコンテキスト間の通信です。 ブラウジングコンテキストとは何かというと、これはブラウザのタブの1つ1つのことです。つまりブラウジングコンテキストで通信するということは、複数のタブの間でデータをやりとりするということです。 ただし、ここでいう複数のタブというのは同じ人の、同じブラウザのタブです。Web Messagingはインターネット上を通信するものではなく、あくまで各個人のPCやスマートフォン等の中で、異なるタブの間でデータをやり取りできるということです。その意味では、前回ま
「ブックマークレットで jQuery を使う魔法の 210 文字」という記事を ブログ に書いたのですが、ここ Qiita ではその技術的な解説をしてみようと思います。 やりたい事はそのものずばり、ブックマークレットの中で jQuery を使うという事です。 ちょっとした処理の自動化や簡単なツールなど、よくブックマークレットを書いて活用しているのですが、ブックマークレットだと素の JavaScript を書かなければならず、DOM 操作が含まれる事をやろうとすると、jQuery に慣れた身には面倒くささが先に立ってしまいます。 ならば、**ブックマークレットで jQuery を使えるようにすればいい!**というのが今回の趣旨になります。 まず方針として、どんなページでブックマークを起動してもちゃんと jQuery が使えるようにしたいです。ですので、jQuery 本体は自前で調達しなければ
はじめに Webブラウザーからローカルファイルを読み込みたいときはFile APIを使えば良さそうだけど、逆にデータをローカルファイルに保存したいときはどうしたら良いんだろう?ってことで、ちょっと調べてみました。 方法1 <a>タグのhrefに、保存したいデータを流し込む方法がありました。以下のHTMLファイルをブラウザー上で開き、何かメッセージを入力して保存ボタンをクリックして下さい。すると、ファイル保存を促すリンクが現れるので、右クリックでリンク先を保存して下さい。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Sample</title> <script type="text/javascript"> function save () { var data = document.getElementById
Create engaging videos, images, and HTML5-based designs for your business that can run on any device Intended for business use only Features that help businesses bring ideas to life Google Web Designer gives you the power to create beautiful and compelling videos, images, and HTML5 ads. Use animation and interactive elements to build out your creative vision, then scale your content for different
Webアニメーションを高速化するために知っておくべき10のこと(後編) 斉藤 祐也(株式会社リッチメディア) 前編から引き続き、後編でも最適化のために知っておきたいレンダリングプロセス、計測方法、そして最適化を妨げるよくあるアクシデントとその回避方法について紹介していきます。 アニメーションを高速化するために知っておきたいレンダリングプロセス ブラウザがどのようにウェブサイトを表示しているのかを知ることは、アニメーションだけに限らず、Webのパフォーマンス全体の高速化を行うために大切なステップです。 イスラエルの開発者であるTali Garsiel氏が公開した『How Browsers Work』は、HTML5 Rocksに転載され、複数の日本語訳も提供されている、ブラウザの内部動作を学ぶために読んでおきたいリソースの1つです。 そのリソースを参考に、レンダリングエンジンのメインフローにつ
タップすると、びよ〜んと弾んでナビゲーションが表示されるタブレット・スマフォ向けに実装してみたいナビゲーションを紹介します。 Bounce Menu 左下をタップで動作します。 実装はこんな感じです。 HTML <div class="device"> <div class="screen"> <div class="menu"> <ul> <li class="lock"><a href="">Lock</a></li> <li class="share"><a href="">Share</a></li> <li class="download"><a href="">Download</a></li> </ul> </div> <div class="toggle"> <div class="x"></div> <div class="y"></div> </div> <div cl
[デブサミ関西2013] JavaScript Security beyond HTML5 Presentation Transcript JavaScript Security beyond HTML5 ネットエージェント株式会社 長谷川陽介 Developers Summit 2013 Kansai Action! #kansumiB5 NetAgent http://www.netagent.co.jp/Developers Summit 2013 Kansai Action! #kansumiB5 自己紹介 長谷川陽介 - はせがわようすけ ネットエージェント株式会社 株式会社セキュアスカイ・テクノロジー 技術顧問 セキュリティ・キャンプ Webセキュリティクラス講師 Microsoft MVP for Consumer Security Oct 2005 -
「Webサイト・アプリ高速化テクニック徹底解説」第8回は、モバイルブラウザに向けた最適化について紹介します。 モバイル端末はPCに比べ、CPUやネットワークなどの性能面で劣ることからボトルネックの影響が出やすく、またゲーム開発など突き詰めたチューニングを行う場面では、特殊なノウハウも必要になります。 しかしきちんと最適化を行えば、その効果もその分著しく、比較的低スペックな端末や3G回線であっても、サクサク軽量なサービス提供が可能です。今回の記事では、その勘所をお伝えしたいと思います。 1. ボトルネックを取り除く まずはやってしまいがちなボトルネックの事例について、挙げていきたいと思います。前述のようにモバイル端末では、その性能からPCよりも顕著に、未最適化箇所が体感に影響を及ぼします。 仕事がらそこそこの数のアプリケーションを見てきましたが、モバイル向けに特化したチューニングができていな
JSFuckとは JSFuckは任意のJavaScriptプログラムを[, ], (, ), !, +からなる6文字で置き換える試みです。 意味分かんないですね、サンプルを見てみましょう。 alert(1) 上記のJavaScriptコードと [][(![]+[])[+[[+[]]]]+([][[]]+[])[+[[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]]]+(![]+[])[+[[!+[]+!+[]]]]+(!![]+[])[+[[+[]]]]+(!![]+[])[+[[!+[]+!+[]+!+[]]]]+(!![]+[])[+[[+!+[]]]]][([][(![]+[])[+[[+[]]]]+([][[]]+[])[+[[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]]]+(![]+[])[+[[!+[]+!+[]]]]+(!![]+[])[+[[+[]]]]+(!!
前回はView周りのパフォーマンス・チューニングを実施しました。今回はクライアント側、すなわちJavascriptのチューニングを『浅〜く』実施して本トピックを終了したいと思います。 パフォーマンス・チューニング3:Javascript チューニングを始める前に、rack-mini-profilerで現在のパフォーマンスを確認しておきましょう。 『161.6 ms』と十分なスピードを叩き出していますね。しかし、実はこれはサーバサイド側の処理時間なのです。クライアント側の処理時間は詳細ウインドウの下段に表示されています。 つまり、173msにレスポンスを受け取り → 247msからブラウザで描画を開始し → 418msにDOM構築が完了(DOMContentLoadedイベント発火)、 103ms費やしてJavascriptを処理した・・・ということになります。 チューニングの対象となるのは
YouTube Fill from left Fill from down Expanding box 3D Bar Bottom Pie Timer Centered Expanding Line Fill Sides Surrounding Borders Corner indicator Big Counter Filling Title Flat Top Bar Loading animations don't have to be restricted to a tiny indicator. Here is some inspiration for some creative loading effects.* *Note that not all browsers support animated pseudo-elements (last four effects).
Collaboration made easy. Add real time collaboration features to your website today! Get Started TogetherJS is a free, open source JavaScript library by Mozilla that adds collaboration features and tools to your website. By adding TogetherJS to your site, your users can help each other out on a website in real time!
Hacker Newsを見ていたらMozillaの公開しているプロジェクトが話題になっていました。内容はシンプルかつ強力です。JavaScriptのコードを埋め込むだけでWebサイト上でチャットやカーソル位置の共有、音声チャットといったコラボレーション機能が使えるようになります。 TogetherJSは次のような機能をサポートしています。 ビデオと音声のチャット テキストチャット カーソルとクリックの共有 共同ブラウジング ユーザ情報の共有 リアルタイムコンテンツ同期 埋め込むだけで使えるというのはどういうことかと思いますが、実際にはJSで書かれたサーバサイドモジュールとクライアントサイドのスクリプトで構成されています。サーバーサイドを自分自身で稼働させる事も勿論できますが、サンプルとして貼り付けるコードについてはMozillaがホスティングしているhubというサービスをサーバーサイドとし
最もホットなプログラミング言語の一つ「JavaScript」の仕様書「ECMA-262」の最新版「Edition 5.1」を、元SC22/ECMAScript ad hoc委員が完全翻訳+解説。 目次 訳者まえがき ・JavaScriptの歴史 ・ECMAScriptの登場 ・ECMA-262 Edition 5とは ・本書の読み方 謝辞 はじめに 第1条 適用範囲 第2条 準拠条件 第3条 引用規定 第4条 概要 第5条 表記規約 第6条 ソーステキスト 第7条 字句規約 第8条 型 第9条 型変換とテスト 第10条 実行可能コードと実行コンテキスト 第11条 式 第12条 文 第13条 関数定義 第14条 Program(プログラム) 第15条 標準の組み込みECMAScriptオブジェクト 第16条 エラー 付属文書A 文法要約 付属文書B 互換性 付属文書C ECMAScriptの
あなたにとって重要なトピックや同僚の最新情報を入手しましょう最新の洞察とトレンドに関する最新情報を即座に受け取りましょう。 継続的な学習のために、無料のリソースに手軽にアクセスしましょうミニブック、トランスクリプト付き動画、およびトレーニング教材。 記事を保存して、いつでも読むことができます記事をブックマークして、準備ができたらいつでも読めます。
条件句 – Ember.js入門(6) Ember.js入門 シリーズ 記事 2013年09月16日 渡辺 修司(1) 4 Ember.js入門の6回目は条件句、いわゆるifとかunlessです。それほど難しい話題でもないのでサクサクといきましょう。 バインディングと条件句 Ember.jsでは他のテンプレートエンジンと同様にModelやCo […] バインディング – Ember.js入門(5) Ember.js入門 シリーズ 記事 2013年09月16日 渡辺 修司(1) 5 Ember.jsの基礎を徹底的に解説するEmber.jsの5回目です。今回はいよいよバインディングについて解説します。内容としては、アクションの基本 – Ember.js入門(4)からの続きとなるため、読んでない方は先に […] アクションの基本 – Ember.js入門(4) Ember.js入門 シリ
2013-09-14 50行で作る、HTML5+JavaScriptな簡単ライフゲーム【プログラミング】 やり方 はじめに。 ライフゲームを知っていますか?ライフゲームは世界でとっても有名なシュミレーションゲームです。Wikipediaによると、 1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを簡易的なモデルで再現したシミュレーションゲームである。 らしいです。 眺めているだけでもさまざまなパターンを観測することができてとても興味深く、魅力的なゲームです。 見つけだすのに賞金も賭けられたという「グライダー銃」というパターンは特に有名ですね。 もっとライフゲームについて詳しく復習したい方は秀逸なWikipediaのページを見ることを薦めます。 ライフゲーム - Wikipedia また、ライフ
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