2018年9月28日のブックマーク (6件)

  • 吉田寮を大掃除!京大、日本最古の学生自治寮で見つけたモノと文化 | SPOT

    【最古の学生自治寮】 ※日の企画は株式会社メルカリの提供でお送りします こんにちは。ヨッピーです。 突然ですがこちらの画像群をご覧ください。 はい。 「なにこれ?どこの廃墟?」っ思う人がいらっしゃるかもしれませんが、ここは廃墟ではありません。バリバリ現役の学生寮、京都大学の吉田寮です。 京都大学の吉田寮は築105年の歴史を持つ、日最古の学生自治寮。 自治寮とはつまり学生の自治によって運営されている寮で、大学当局と寮自治会の間で話し合いをしながら、学生の手によって管理・運営がなされております。入寮選考なんかも全て学生によって行われているらしい。 中庭なんてほぼジャングル! 「これ、いつの時代だよ」っていう張り紙も残る。 そんな吉田寮ですが、現在でも100名ほどの学生が暮らしており、留学生も含めて日各地、世界各国から集まった学生たちが共同生活を送っております。 寮費は水道光熱費込みで月あ

    吉田寮を大掃除!京大、日本最古の学生自治寮で見つけたモノと文化 | SPOT
    yarumato
    yarumato 2018/09/28
    “メルカリ協力。50年前の情報誌。107年前の寄宿誌。昭和7年の官報。総理大臣が犬養毅で大蔵大臣が高橋是清。大正8年の夏目漱石全集。古い下宿者募集のチラシ。家賃3万円礼金20万円など当時は礼金高い”
  • ユーザビリティを考慮するためのタブレットファーストという考え方 – YATのblog

    近年スマートフォンでWebサイトを閲覧・利用する人が増え、制作現場ではモバイルのユーザビリティに着目したモバイルファーストが広く認知されました。 Webサイト制作ではレスポンシブウェブデザインが浸透しているため、スマートフォン向けのデザインをベースにタブレットサイズ、PCサイズにそれぞれ調整しながら最適化していくのが基的なデザインフローです。 現場で困るのは、モバイルファーストを単にスマートフォンのデザインを先に作ることと捉えてしまい、効率化を図った結果スマートフォンのデザインができたらそれを次の工程となるコーダーに渡し、それのコーディングに平行してPCやタブレットのデザインを行うといった無茶が発生することです。 このやり方は一見効率的に見えるのですが、実際にやってみると現場では混乱を招いた結果、結局ムダな工数が発生するということになりかねません。 なぜなら、モバイルファーストであればス

    ユーザビリティを考慮するためのタブレットファーストという考え方 – YATのblog
    yarumato
    yarumato 2018/09/28
    “モバイルファーストは通常、スマートフォン用のデザインをした後にタブレット用、PC用と工程を進める。タブレットでサイトが使いにくい(キーボード入力など)。まずタブレットから設計を考えるに至った”
  • マイクロソフトが"パスワード時代の終わり"を宣言--Igniteで発表されたセキュリティ

    印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます Microsoftはフロリダ州オーランドで開催中の「Microsoft Ignite 2018」イベントで、パスワードを使わないサインインを可能にするアプリ「Microsoft Authenticator」が、法人向けID管理サービス「Azure Active Directory」(Azure AD)サービスをサポートするようになったと発表し、「パスワード時代の終わり」を宣言した。 セキュリティの強化によるクラウドサービスの差別化を目指しているMicrosoftは、セキュリティレベルを向上させつつ、ユーザーのサインインを容易にする一連の新機能を発表した。 AuthenticatorがAzure ADをサポートしたことで、企業はAuthe

    マイクロソフトが"パスワード時代の終わり"を宣言--Igniteで発表されたセキュリティ
    yarumato
    yarumato 2018/09/28
    “企業はAuthenticator(パスワードを使わないサインインを可能にするMicrosoft製アプリ)を搭載したスマートフォンを用いて、PIN、あるいは顔や指紋などの生体認証によるログインが可能”
  • 王 貞治、長嶋茂雄、田中将大、大谷翔平……球界のレジェンド・野村克也が『パワプロ』各選手&自身の能力データをボヤキながら分析してみた

    最新作『パワプロ2018』では「VRモード」が実装されるなど、シリーズを重ねるごとに新たな要素が追加されているが、第1作目からずっと変わらないものがある。 それは、実名のプロ野球選手に“能力データ”が設定されていることだ。 自分がひいきにしている選手の能力が低いと「もっとすごい選手なのに……」とグチりたくなるし、能力が高く設定されていても「わかってないな〜」とひとこと言いたくなる「選手の能力データ」は、開発チーム独自の査定によって設定されているとのこと。 この“能力データ”は、プロ野球界でも、選手が冗談交じりに「自分の能力に納得がいかない」と不満を語るケースもあるようだ。 では実際、プロの視点から『パワプロ』の能力データを見た場合、どのように感じるのだろうか。『パワプロ』における自分やライバルたちの能力データは、どのくらい信憑性があるのだろうか。 この疑問をぶつけるに、最も適切な人物とは誰

    王 貞治、長嶋茂雄、田中将大、大谷翔平……球界のレジェンド・野村克也が『パワプロ』各選手&自身の能力データをボヤキながら分析してみた
    yarumato
    yarumato 2018/09/28
    “最下位のチームの監督は「いかにしてチーム作りをするか」まず投手陣から作る。野球の原理は簡単。0点で抑えれば100%負けない。V9時代の巨人も守って勝つ。ひとつの球種よりペアの使い方が重要”
  • SeleniumからStableになったHeadless Chrome/Firefoxを使ってみる - Qiita

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    SeleniumからStableになったHeadless Chrome/Firefoxを使ってみる - Qiita
    yarumato
    yarumato 2018/09/28
    “ChromeとFirefoxのヘッドレスモード”
  • Photoshop、Illustrator、XD、Sketch…結局どれを使ってWebデザインすればいいの? | Stocker.jp / diary

    Photoshop、Illustrator、XD、Sketch…結局どれを使ってWebデザインすればいいの? | Stocker.jp / diary
    yarumato
    yarumato 2018/09/28
    “書籍「世界一わかりやすいIllustrator & Photoshop & XD Webデザインの教科書」Lesson 01の内容を一部抜粋。Adobe XDはプロトタイピング向き。AiはSVG形式書き出し。Psは写真やOldStyle立体アイコン”